Mercado global de infoentretenimento veicular integrado Tamanho, participação e tendências, relatório de análise de impacto da COVID-19, por tipo de veículo (carro de passeio, LCV e HCV), por componente (painel de controle, head-up display, head-unit integrado e DSPs e GPUs de ponta), por sistema operacional (Android, QNX, Linux e Windows), por aplicativo (serviços de entretenimento, serviços de e-call, serviços de navegação e serviços de diagnóstico de veículos) e por região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África), análise e previsão de 2021 a 2030

Indústria: Automotive & Transportation

DATA DE LANÇAMENTO Jun 2024
ID DO RELATÓRIO SI1016
PÁGINAS 220
FORMATO DO RELATÓRIO PathSoft

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos tamanho até Ultrapassar US$ 50,80 bilhões até 2030                     

De acordo com um relatório de pesquisa publicado pela Spherical Insights & Consulting, o Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos A dimensão deverá crescer de 20,30 mil milhões de dólares em 2021 para 50,80 mil milhões de dólares em 2030, a uma Taxa Composta de Crescimento Anual (CAGR) de 10,72% durante o período projectado.

 

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos

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Incorporado ao infoentretenimento veicular, também conhecido como infoentretenimento automotivo, está uma tecnologia que foi desenvolvida em resposta ao desejo de sistemas de assistência ao motorista mais avançados em automóveis. O objetivo de oferecer entretenimento de alto nível aos passageiros do banco traseiro foi outro motivador. Um carro comum foi transformado em um carro inteligente com a ajuda do infotainment integrado no veículo (IVI). Um carro inteligente é aquele que incorpora elementos avançados de entretenimento, incluindo áudio, vídeo e outras tecnologias, juntamente com tecnologias úteis para o motorista. Os principais impulsionadores do mercado de infoentretenimento são a crescente popularidade dos carros conectados e suas inúmeras aplicações fáceis de usar. Durante o período de projeção, o mercado de infoentretenimento poderá experimentar desenvolvimento devido ao notável aumento de carros vinculados. Além disso, a capacidade de fazer tudo isso e muito mais no conforto de um carro é ideal para pais que trabalham ou qualquer pessoa extremamente ocupada. A Samsung, porém, afirma que 95% dos carros novos vêm com conectividade incorporada, que está disponível há anos. Ele ganhará mais força no futuro como resultado da redução das despesas e do aumento da demanda dos clientes.

 

Mercado global de infoentretenimento veicular integrado Cobertura do relatório

Cobertura do relatórioDetails
Ano base:2021
Tamanho do mercado em 2021 :US$ 20,30 bilhões
Período de previsão:2021-2030
CAGR do período de previsão 2021-2030 :10.72%
2030 Projeção de valor:US$ 50,80 bilhões
Dados históricos para:2017-2020
Número de páginas:220
Tabelas, Gráficos e Figuras:110
Segmentos cobertos:Por tipo de veículo, por sistema operacional, por aplicação, por região, análise de impacto da COVID-19
Empresas cobertas::Navegação MMI, Harman International Industries Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH, Aptiv PLC, Alpine Electronics, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Mitsubishi Electric Corporation, Samsung Electronics
Motores de crescimento:1). O crescente desenvolvimento de tecnologias inovadoras impulsiona o crescimento do mercado. 2). A crescente demanda por veículos inteligentes, seguros e luxuosos impulsiona o crescimento do mercado.
Armadilhas e Desafios:Impacto COVID-19, Desafios, Futuro, Crescimento e Análise

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Impacto da COVID-19

A paralisação das fábricas de produção e montagem, bem como a redução do fornecimento de peças, levaram em conta o impacto da COVID-19 no mercado. Mas depois da pandemia, o mercado registou um forte aumento na procura porque os fabricantes de automóveis aceleraram a produção para se livrarem dos atrasos e compensarem as perdas sofridas. No entanto, a falta de fornecimento de semicondutores resultou numa interrupção da cadeia de abastecimento, o que retardou a adoção do sistema de infoentretenimento pelo mercado. Como resultado, o custo das matérias-primas aumentou e os sistemas de infoentretenimento nos carros do futuro foram adotados mais lentamente.

 

O segmento de automóveis de passageiros domina o mercado com a maior participação na receita durante o período de previsão

Com base no tipo de veículo, o Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos é segmentado em automóvel de passageiros, LCV e HCV . Entre estes, o segmento de automóveis de passageiros está dominando o mercado com a maior participação nas receitas durante o período de previsão. devido a recursos como chamadas no veículo, atualizações de veículos OTA, experiência de cabine conectada, entre outros. Espera-se que o infoentretenimento para automóveis de passageiros registre uma demanda crescente devido à alta demanda por automóveis de passageiros entre os passageiros suburbanos e urbanos. Além disso, prevê-se que a crescente omnipresença da condução autónoma, da tecnologia de automóveis conectados e dos veículos eléctricos aumentará o valor e a procura de sistemas de infoentretenimento para automóveis de passageiros.

 

O segmento de heads-up display está testemunhando um crescimento significativo do CAGR durante o período de previsão

Com base no componente, o Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos é segmentado em painel de controle, display heads-up, unidade principal integrada e DSPs e GPUs de última geração . Entre estes, o segmento de heads-up display está testemunhando um crescimento significativo do CAGR durante o período de previsão. O crescente uso da tecnologia de Realidade Aumentada (AR) é a razão desse crescimento. Dados em tempo real, incluindo velocidade, indicadores de seta e sinais de alerta, podem ser facilmente exibidos e analisados com o uso de realidade aumentada. Quase sem olhar de soslaio por parte do motorista, o heads-up display ajuda no estacionamento, projeta gráficos no para-brisa e fornece detalhes nos volantes. Os dispositivos de exibição heads-up são, portanto, altamente preferidos pelos compradores de automóveis em todo o mundo.

 

o segmento android detenha a maior fatia do Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos durante o período de previsão.

Baseado em sistemas operacionais, o Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos é classificado em Android, QNX, Linux e Windows . Entre estes, espera-se que o segmento Android detenha a maior fatia do mercado de infoentretenimento incorporado em veículos durante o período de previsão. Um sistema de infoentretenimento que roda em Android e é integrado aos carros é chamado Android Automotive OS. O sistema do carro é um gadget independente com Android, projetado pensando na direção. Em vez de instalar seu aplicativo em seus telefones, os usuários o instalam diretamente no carro ao usar o Android Automotive OS.

 

O segmento de serviços de navegação foi responsável pela maior participação na receita durante o período de previsão.

Com base na aplicação, o Mercado global de infoentretenimento embarcado eles veículos é segmentado em serviços de entretenimento, serviços de chamadas eletrônicas, serviços de navegação e serviços de diagnóstico de veículos . Entre estes, o O segmento de serviços de navegação domina o mercado com a maior participação de receita durante o período de previsão. Um dos recursos mais populares do sistema de infoentretenimento é a navegação. Além disso, um componente-chave de um sistema de entretenimento que fornece ao motorista a direção correta e soluções de dados de congestionamento de tráfego é a navegação.

 

Ásia-Pacífico domina o mercado com a maior participação de mercado durante o período de previsão.

 

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A Ásia-Pacífico domina o mercado com a maior participação de mercado durante o período de previsão. O elevado volume de vendas de veículos na região e a crescente adoção de veículos elétricos em países como China e Japão. Os OEMs desejam aumentar a produção para acompanhar o rápido avanço da tecnologia nas instalações de fabricação localizadas em países em desenvolvimento, como China e Índia. No entanto, a área abriga vários grandes OEMs e produz um grande número de automóveis.

 

Espera-se que a Europa cresça mais rapidamente durante o período de previsão. Espera-se que a presença de importantes fabricantes europeus de sistemas de infoentretenimento, como a Robert Bosch GmbH, crie oportunidades de crescimento regional.

 

Principais fornecedores no Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos são MMI navigation, Harman International Industries Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH, Aptiv PLC, Alpine Electronics, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Mitsubishi Electric Corporation, Samsung Electronics e outros.

 

Público-alvo principal

  • Participantes do mercado
  • Investidores
  • Usuários finais
  • Autoridades governamentais
  • Empresa de consultoria e pesquisa
  • Capitalistas de risco
  • Revendedores de valor agregado (VARs)

 

Desenvolvimentos recentes

  • Em abril de 2021, a empresa proeminente de plataforma de áudio interativo LIZHI INC fez parceria com o fabricante chinês de veículos elétricos WM Motor para mostrar sua inovação para o progresso da mobilidade inteligente. Além disso, o veículo elétrico WM W6 da WM Motors terá seus componentes de áudio automotivos instalados ou fornecidos pela empresa LIZHI.

 

Segmento de mercado

Este estudo prevê receitas em níveis globais, regionais e nacionais de 2021 a 2030. A Spherical Insights segmentou o mercado global de veículos incorporados com base nos segmentos abaixo mencionados:

 

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos, por tipo de veículo

  • Carro de passageiros
  • VCL
  • HCV

 

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos, por componente

  • Painel de controle
  • Monitor de alerta
  • Unidade Principal Integrada
  • DSPs e GPUs de última geração

 

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos, por sistemas operacionais

  • Android
  • QNX
  • Linux
  • janelas

 

Mercado global de infoentretenimento embarcado para veículos, por aplicação

  • Serviços de entretenimento
  • Serviços de chamada eletrônica
  • Serviços de navegação
  • Serviços de diagnóstico de veículos

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