世界のゲーミフィケーション市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入モード別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、業種別(BFSI、小売、教育、ITおよび通信、製造、メディアおよびエンターテインメント、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2023年~2033年の分析と予測

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