网通市场规模,股份,透视,预测 2021-2030
行业: Electronics, ICT & Media市场:概况
根据球形透视和咨询公司发表的报告, 世界网通市场规模 2021年的收入为47亿美元,预计到2030年将达到6010亿美元,2022至2030年的CAGR为40.8%。
网通是展示韩国数字文化的韩国广泛文化的代表性流派之一,随着全球数字网络的扩展而跨国消费. 随着智能手机在欧洲和北方洋基社会变得无所不在,由於其垂直格式所形成的网通会迅速展开,比起古老的以书籍为取向的漫画和漫画,在智能设备上扫描的难度要小. 它们采用垂直取向,鼓励在智能设备上滚动. 一个世界网通服务,让技术熟练的业余创作者转移他们的数码漫画并将其货币化,其他人免费扫描. 然而,Webtoons帮助扫描故事,管理已签名的系列,跟踪最近扫描的系列,将无法在手机上开始阅读并选择将其保留在网络上(反之亦然). 联合的Webtoons也无法提供在移动操作系统之间扫描系列的权限。
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COVID-19 分析
在这一大流行病期间,数字娱乐和活动消费有所增加。 在流行性疾病期间,Webtoon更受欢迎,因为即使在家中也容易获得。 有关COVID-19的信息在很多在线新闻门户网站中快速而轻松地进行规范,这些门户网站不断更新. 各种数字媒体正在帮助宣传COVID-19, 虽然COVID-19创造了更能耐用的Webtoons,但无法阻止企业的快速增长. 然而,在同样的时候,以盗版网通为特色的违禁品网站一直没有减少的迹象,尽管COVID-19创造了更能耐用的网通,但无法阻止企业的快速增长. 然而,在同样的时候,尽管政府作出了努力,但以被盗取的网条为特色的违禁品网站一直没有减少的迹象。 尽管科维德19号被破坏,但网通和互联网小说市场计量单位预计会放大。
市场:趋势
开发环球新商业模式
与其他内容平台相比,Webtoons拥有先进的收入业务模式. Webtoons具有巨大的潜力,可以提高付费用户在订阅服务方面的平均收入。 在使用时间,频率等用户参与标志方面,韩国的Webtoons已经超过了音乐流媒体服务,现在相当于视频流媒体服务. 网络网络内容生态系统围绕着平台建立,也令人振奋。
随着网通工业从过去20年中迅速发展. 随着兴趣的增加,数字化的数字漫画也以多种形式被创造出来. 随着内容创作者逐渐形成吸引观众的新方法,其形式已经从过去的很多年中转变. 之前的网通功能很简单。 之后,随着网通开始在互联网门户上发布,越来越以叙事为取向并戏剧化,更具有通俗化的节奏. 随着用户创建的内容模式的开发,互联网门户目睹了越来越多的作者,包括新作者和创始作者,从网络电话中赚取收入。
驾驶员
数字动漫带动市场增长
以宽带互联网分布、速度和智能手机传输等形式提供的数字基础设施为网通的增长创造了必要条件。 随着对移动娱乐的需求持续增长,网通正在吸引越来越多的用户的目光,为韩国平台供应商提供了重要的机会. 韩国地区互联网用户越来越多, 根据行业统计,2021年1月韩国人口为51.29万.
网络,平台,数字技术正在改造传统媒体和娱乐业. 这是在预测期间推动市场的主要因素
全球网通市场 报告覆盖范围
报告覆盖范围 | Details |
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基准年: | 2021 |
预测周期: | 2021-2030 (英语) |
历史数据: | 2017-2020 (英语) |
页数: | 210 |
表格、图表和数字: | 116 |
覆盖的段: | COVID-19 影响分析报告,按类型、按收入模式、按地区分列 |
涵盖的公司:: | 纳维尔公司,莱正娱乐,皮科马,塔皮通,托里漫画,通通全球,WEBTOON娱乐股份有限公司,Ridibooks(RIDI公司),Bomtoon(KidariSTUDIO),Tapas,Webtoon工厂,Izneo Webtoon,Stela,Webcomics,SPOTTON(Rolling Story). |
增长驱动因素: | 1)全球Webtoons市场按类型、收入模式和区域划分. |
陷阱与挑战: | COVID-19具有影响全球市场的潜力 |
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市场:
海盗和网上竞争加剧 制约了市场增长
为了增加订阅量,公司越来越多地选择保留自己的材料作为内部独家独家. 消费者只有如此多的可支配收入,为了观看他们最喜爱的电影和系列电影,他们必须支付的不断增长的洗衣服务清单不仅可能变得复杂,而且过于昂贵。 在美国以外尤其如此,在美国,地理取景限制限制了大众编程的获取. 因此,这些用户中有一些正在回想海盗. 内容业务花了数年时间试图以各种严厉措施和诉讼来打击海盗行为,只是发现向客户提供低成本、高质量和合法服务是最好的办法。 这些服务吸引了众多的订户,因为它提供了价格更低、更灵活的替代常规电缆。
市场:部分
全球Webtoons市场按类型、收入模式和区域划分。 根据类型,市场分为浪漫、喜剧、动作等。 基于收入模式的市场分为订阅市场和广告市场。 根据该区域,市场分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲。
根据类型,喜剧部分在2021年是最大的,占据了全球网络大通市场的四分之一以上,并有可能在预测期间统治地基. 然而,浪漫部分很可能在2022年至2030年间登记最高的CAGR为35.7%.
根据收入模式,2021年增加的基部分是最大的,占了全球市场的一半以上。 然而,预计在整个预测期间,订阅部分将达到最高的CAGR,为46.5%。
市场部分:按区域分列
根据该区域,Webtoons市场分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。
亚太网球市场预计在预测期间增长,CAGR为36.7%。 Webtoons平台在亚洲各地的受欢迎地爆炸了,顶级的Webtoons应用吸引了超过7000万的月用户,并每年产生超过1000亿的浏览量. 世界各地对网通的需求迅速增长,NAVER Webtoon的价值将重新回到未来的重点。 NAVER Webtoon是朝鲜半岛、日本、台湾、美国和地理区域主要国家收入和用户最大的Webtoon平台。 该服务处于其55mn MAU货币化(在过去十年中累积)的初期阶段,因此最近几个月的结果正在实现。 网通服务在2020年末达到国内断面,预计在所预测的年份将在全球范围内显示利润. 随着平台系统逐步形成,网通业务预计将在其强劲的利润模式支持下,带动长期增长。
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市场:竞争土地
Webtoons的市场挤满了大小竞争对手。 市场似乎比较集中,大角色大多利用产品创新和并购来增加市场份额并保持领先竞争一步. 这个市场的一些主要角色专注于在Webtoons推出新技术.
市场:最近的发展
- 2021年8月 - 华为. WEBTOON Entertainment Inc,世界领先的网络通讯平台,今天宣布与DC建立创意伙伴关系. 作为协议的一部分,DC和WEBTOON将就即将在DC宇宙设立的几个网络通讯系列进行合作。 这些独立系列将吸引所有粉丝,因为不需要事先了解或阅读。 今后几周将提供更多资料,包括关于当地语文翻译的资料。
- 2022年3月 - (英语). WEBTOON将建立一个新的欧洲公司,扩大其在该区域的存在并巩固其作为欧洲和世界主要数字漫画平台的地位. WEBTON的新欧洲公司将总部设在法国.
市场:关键玩家
- 纳维尔公司
- 乐正娱乐
- 皮科马
- 塔皮通语Name
- 玩具漫画
- 全球漫画
- 韦伯顿 娱乐股份有限公司
- Ridibooks(RIDI公司)
- Bomtoon(基达里什图)
- 塔帕斯语Name
- 网络工厂
- 伊兹内奥网通
- 斯特拉语Name
- 网络漫画
- 斯波通 (罗林故事).
报告的范围
这些报告还有助于了解Webtoons市场的动态和结构。 这项研究是投资者的指南,它明确体现了按产品、价格、财务状况、产品组合、增长计划和区域在Webtoons市场的存在对关键竞争者进行的竞争分析。 对全球Webtoons市场进行了多方面的分析。 此外,还对市场的各个部分进行了定性和定量审查。
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