日本游戏周边市场规模,报告,预测到2033年
行业: Information & Technology日本游戏周边市场透视预测至2033年
- 日本游戏周边市场规模在2023年价值为238.23万美元。
- 从2023年到2033年,市场以7.06%的CAGR增长。
- 日本游戏周边市场规模预计到2033年将达到47148万美元。
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日本游戏周边市场预计到2033年将超过47148万美元,2023年至2033年CAGR增长7.06%. 包括虚拟和扩展现实在内的具有先进技术的游戏的日益融入正在加强市场。
市场概况
游戏外围是连接到计算机的输入和输出设备,以便在游戏游戏中扩展其能力. 这些是加装设备,专为让玩家更愉快地在控制台,个人电脑和智能手机上玩游戏而设计. 这些设备的设计不是为了执行普通的任务;相反,它们的主要功能是向用户提供尽可能最好的游戏体验. "周边"一词指其功能不是个人计算机基本组成部分的设备. 这些是从外部添加到计算机上的额外功能. 此外,计算机越来越多地用于生活的各个方面,从商业到游戏。 今天大部分的年轻人都喜欢游戏和电子体育 因此,对游戏配件的需求日益增加,对游戏器材行业产生了影响. 赌博外围圈是希望让赌博成为工作的人的祝福. 游戏配件可以让游戏者更舒适地玩游戏,这正在推动对游戏外围的需求.
报告覆盖面
本研究报告根据不同部门和区域对日本游戏外围市场的市场进行分类,预测收入增长并分析每个分市场的趋势。 该报告分析了影响日本外围市场的主要增长动力、机会和挑战。 最近市场的发展和竞争战略,如扩展、产品推出以及发展、伙伴关系、合并和收购,都包括在内,以绘制市场的竞争景观。 报告从战略角度确定和介绍了主要市场参与者,并分析了其在日本游戏外围市场每个分部门的核心能力。
日本游戏周边市场 报告覆盖范围
报告覆盖范围 | Details |
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基准年: | 2023 |
市场规模 2023: | 238.23万美元 |
预测周期: | 2023-2033 (中文(简体) ) |
预测期间复合年增长率 2023-2033 (中文(简体) ) : | 7.06% |
历史数据: | 2019-2022 (英语) |
页数: | 230 |
表格、图表和数字: | 110 |
覆盖的段: | 按产品、设备 |
涵盖的公司:: | Logitech International S.A.、Razer Inc.、Corsair Partners Inc.、SteelSeries、Turtle Beach Corporation、HyperX、Mad Catz Global Limited、ROCCAT GmbH、Astro Gaming(Logitech International S.A.)、Colore Master 技术公司等 |
陷阱与挑战: | Covid 19 影响挑战、未来、增长和分析 |
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驱动因素
日本市场增长的主要驱动力之一是游戏业的进步与职业游戏商的崛起. 此外,带有内置的通用系列客车(USB)接口的操纵台的普及正在推动市场的扩大。 除此之外,包括高品质图形,面部识别,和以手势为主的游戏等新功能的PC的出现,对国内游戏外围销量产生了有利的影响. 高速互联网的便捷访问以及在线多人游戏的吸引力越来越大,增加了网上游戏。 赌博者正在寻找游戏外围, 让他们拥有无瑕疵的在线游戏体验,
限制因素
外围赌博成本可能很高,对溢价和先进产品而言尤其如此。 这可能成为对价格敏感的消费者的障碍,限制了市场增长潜力。 游戏配件经常被创造出来与特定的游戏平台或控制台合作. 兼容性问题在引入了新的游戏控制台时,游戏机传输平台时可以被开发出. 这可对消费者购买决定产生影响,限制市场扩张。
市场分割
日本游戏外围市场份额被归类为产品 和装置。
- 预计键盘部分在预测期间将占有最大的市场份额。
日本游戏外围市场按产品细分为键盘,耳机,控制器,小鼠等. 其中,键盘部分预计将在预测期间占有最大的市场份额. 由于键盘的特性和能力范围很广,包括了反幽灵技术,可以定制的RGB照明,特别构造的机械开关,以及可以适应游戏机需要的可编程宏.
- 这个 预计在预测期间,个人电脑部分将主宰日本游戏外围市场。
基于该装置,日本游戏外围市场分为PC和游戏控制台. 其中PC部分预计将在预测期间主导日本游戏外围市场. 与其它游戏平台相比,具有专用图形卡,高端CPU,和丰富的RAM的PC相比,由于其广泛的定制选择,提供了更高的游戏性能.
竞争性分析:
报告对日本外围市场的主要组织/公司进行了适当的分析,并主要根据其产品提供、业务概况、地域存在、企业战略、部分市场份额和SWOT分析进行了比较评价。 该报告还提供了一份精益求精的分析,重点介绍公司目前的新闻和发展情况,其中包括产品开发、创新、合资企业、伙伴关系、并购、战略联盟等。 这样就可以对市场内部的总体竞争情况进行评价。
关键公司列表
- 逻辑国际 S.
- 拉泽公司
- Corsair 组件公司
- 钢丝网
- 海龟海滩公司
- 超高级X
- Mad Catz全球有限公司
- ROCCAT 股份有限公司
- Astro Gaming (洛吉特克国际股份有限公司)
- 凉爽大师科技股份有限公司.
- 其他人员
关键目标受众
- 市场玩家
- 投资者
- 最终用户
- 政府当局
- 咨询和研究公司
- 风险资本家
- 增值销售商
最近的事态发展
- 2024年2月,,会同. 任天堂宣布仅在日本就已经售出超过700万个任天堂Switch OLED设备.
市场部分
本研究预测了2020年至2033年日本,区域和国家各级的收入. 球形透视基于以下各部分对日本游戏周边市场进行了分化:
日本游戏周边市场 产品
- 键盘
- 抬头
- 主计长
- 鼠类
- 其他人员
日本游戏周边市场,按设备
- 个人计算机
- 赌博会
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