日本数字视频内容市场大小,需求,预测
行业: Information & Technology日本数字视频内容市场透视预测至2035年
- 估计2024年日本数字视频内容市场规模为11.3亿美元
- 市场规模预计将在2025年至2035年约10.2%的CAGR增长。
- 日本数字视频内容市场规模预计到2035年将达到32.9亿美元。

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根据球形透视与咨询公司发表的一份研究报告, 预计到2035年,日本数字视频内容市场规模将达到329亿美元,从2025年到2035年,CAGR增长为10.2%. 由于各种因素,包括互联网和智能手机普及率高,对流媒体服务的需求增加,以及5G和AI技术的进步,日本的数字视频内容市场正在扩大。
市场概况
日本数字视频内容市场 大小指在智能手机,个人电脑,智能电视等平台上流出并可下载的视频服务,以及游戏控制台. 它支持各种应用,如娱乐和新闻,学习,以及健康等,有按需流放电影,系列,动漫,活体运动,以及用户生成的内容. 强力是一个强大的本地含量环境,特别是动能,它占据了高附加值的VOD消费的36%,以及世界一流的基础设施,以促进高品质的流畅. 机会是不断进行货币化、整合被分割的平台和跨界分配。 高智能手机、宽带和5G渗透为产业提供了燃料,有利于视频轻松消费并带动了溪流服务的良好趋势。 政府的举措,例如“酷日本”政策以及数字局和METI的支持,刺激了知识产权生产、全球内容出口和通过AI预防海盗。
报告覆盖面
这份研究报告根据不同部门和区域对日本数字视频内容市场的市场进行分类,预测收入增长并分析每个分市场的趋势。 报告分析了影响日本数字视频内容市场的主要增长动力、机会和挑战。 最近市场的发展和竞争战略,如扩展、产品推出以及发展、伙伴关系、合并和收购,都包括在内,以绘制市场的竞争景观。 报告从战略上确定和介绍了主要市场参与者,并分析了其在日本数字视频内容市场每个分部门的核心能力。
日本数字视频内容市场 报告覆盖范围
| 报告覆盖范围 | Details |
|---|---|
| 基准年: | 2024 |
| 市场规模 2024: | 11.3亿美元 |
| 预测周期: | 2025-2035 (英语) |
| 预测期间复合年增长率 2025-2035 (英语) : | CAGR of 10.2% |
| 2035 (英语) 价值投影: | 32.9亿美元 |
| 历史数据: | 2020-2023 (中文(简体) ) |
| 页数: | 206 |
| 表格、图表和数字: | 120 |
| 覆盖的段: | 按类型、设备、业务模式 |
| 涵盖的公司:: | Dentsu Inc., Sony Corporation, NHK (日本广播公司), YouTube, Shimauma, Netflix, Inc., Hulu Japan, Next Frontier, Amazon.com, Inc., Rakuten TV, Krows Digital等关键公司. |
| 陷阱与挑战: | COVID-19 安帕克特、挑战、未来、增长和分析 |
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驱动因素
日本的数字视频内容市场受到强大的互联网和智能手机渗透、5G网络不断扩大以及消费者对点播收视需求的不断增长的驱动。 剧情系列,活体运动,动漫的受欢迎程度大大提升了收视率. 此外,通过扩大订阅和广告支持的流量服务促进了商业增长。 技术开发,包括基于AI的内容建议和高品质的视频流基础设施,也增加了用户体验,增加了数字内容消费在广泛人口基数上的使用和个性化.
限制因素
日本数字视频内容市场受到平台分散,内容许可复杂,竞争激烈等制约. 此外,对数字空间盗版的恐惧、较老部分的收受率低和订阅疲劳症增加,都阻碍了市场更广泛的收受和长期用户的增长。
市场分割
日本数字视频内容市场份额分为类型,设备,以及商业模式.
- 这个 视频点播(VOD)部分在2024年占据了最大的市场份额,预计在预测期间将在一个显著的CAGR增长.
日本数字视频内容市场按类型划分为视频点播(VOD)和在线视频. 其中,视频点播(VOD)部分在2024年占据了最大的市场份额,预计在预测期间,CAGR将会在显著增长. 包括电影、电视节目、纪录片和消费者制作的录像。 观众可以按自己的速度观看这个内容,并按要求观看,收视收视,收视收视收视,收视收视收视收视收视,收视收视收视收视收视收视收视,收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收视收看收视收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收看收 受欢迎的VOD网站为客户提供广泛的选择内容,一般是广告免费的.
- 膝上型计算机部分在2024年占有很大份额,预计在预测期间,CAGR将增长。
日本数字视频内容市场被设备分割成笔记本电脑,个人电脑(PC),移动等. 其中,膝上型计算机部分在2024年占有很大份额,预计在预测期间将在一个重大的CAGR增长. 这是因为它们提供了一种灵活而可移植的取景体验,当它们希望在家里、咖啡馆或移动中在不同地方可以灵活地取景内容时,它们就成为用户的选择。 手提电脑比智能手机更大的屏幕尺寸提供了更好的取景体验,特别是视频电影和电视节目等长形式内容.
- 订阅部分在2024年占有很大份额,预计在预测期间,CAGR将增加。
日本数字视频内容市场被商业模式分割成订阅,广告,下载自有(DTO)等. 其中,订阅部分在2024年占有很大份额,预计在预测期间CAGR将增长。 这是因为他们可以无限地访问一个庞大的图书馆,包括电影,电视连续剧,以及没有广告的原创内容. 这为内容提供者创造了客户的忠诚和连贯的收入. 它还迫使平台投资高质量和独家编程,以留住并获得订阅者.
竞争性分析:
报告对日本数字视频内容市场中涉及的关键组织或公司进行了适当的分析,并主要根据其产品提供、业务概览、地域存在、企业战略、部分市场份额和SWOT分析进行了比较评价。 该报告还提供了一份精益求精的分析,重点介绍公司目前的新闻和发展情况,其中包括产品开发、创新、合资企业、伙伴关系、并购、战略联盟等。 这样就可以对市场内部的总体竞争情况进行评价。
关键公司列表
- 登冲股份有限公司.
- 索尼公司
- NHK (日本广播公司).
- YouTube (英语).
- 岛
- Netflix股份有限公司.
- 日本呼鲁
- 下一个边框
- 亚马逊.com. Inc.
- Rakuten电视台
- Krows 数字
- 其他人员
最近的事态发展:
- 2024年11月,,. 以日本为主题的皮肤护理和培养品牌Ileum Japan发起了由演员Jim Sarbh为纪念"国际男子节"而出演的新的数字视频运动(DVDC). 这场运动突出了苏穆祖·本托的培养机制,作为男子培养习惯的方便而有效的解决方案,反映了不断演变的男性观念。
- 2024年10月,任相国. Dentsu Group Inc. and Bunka时尚学院首发日本人被Roblox支持"数码时尚方案". 作为Bunkas新虚拟时尚课程的一部分,该方案培养创作者,并在GeekOut Inc.(Roblox内容创作者)的合作下以数字方式促进职业生涯。
关键目标受众
- 市场玩家
- 投资者
- 最终用户
- 政府当局
- 咨询和研究公司
- 风险资本家
- 增值销售商
市场部分
这项研究预测了2020年至2035年日本、区域和国家各级的收入情况。 球形透视已分出基于以下部分的日本数字视频内容市场:
日本数字视频内容市场, by 类型
- 视频-定时(VOD)
- 在线视频
日本数字视频内容市场, by 设备
- 手提电脑
- 个人计算机(PC)
- 移动
- 其他人员
日本数字视频内容市场, by 商业模式
- 订阅
- 广告
- 下载到Own( DTO)
- 其他人员
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