Рост рынка виртуальных карт, анализ, доля, прогнозы до 2030 года
Промышленность: Information & TechnologyМировой рынок виртуальных карт прогнозирует до 2030 года
- Мировой рынок виртуальных карт в 2021 году оценивался в 11,7 млрд долларов.
- Рынок растет на CAGR 21% с 2021 по 2030 год
- Ожидается, что мировой рынок виртуальных карт достигнет 65,0 млрд долларов к 2030 году.
- Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти быстрее всего в течение прогнозируемого периода.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Ожидается, что мировой рынок виртуальных карт достигнет 65,0 млрд долларов США к 2030 году, что составит 21% в течение прогнозируемого периода 2021-2030 годов. Растущий спрос на системы виртуальных карт, предназначенные специально для продуктов питания, для идентификации продуктов с неправильными этикетками и некачественными продуктами, стимулирует рост рынка в течение прогнозируемого периода. Тем не менее, система виртуальных карт очень дорогая, что ограничивает рост рынка. Кроме того, низкий уровень проникновения систем виртуальных карт бросает вызов росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Обзор рынка
Прогнозируется, что рынок виртуальных карт вырастет с 11,7 млрд долларов США в 2021 году до 65,0 млрд долларов США к 2030 году с CAGR 21% в течение прогнозируемого периода. Виртуальная карта обеспечивает безопасные онлайн-транзакции, поскольку она снижает возможность раскрытия фактической информации о кредитной / дебетовой карте продавцу. Существует большая вероятность клонирования или мошенничества, поскольку виртуальные карты видны только пользователю. Кроме того, каждая виртуальная карта предназначена только для одного использования. Он сделан специально для одной онлайн-транзакции и действует только в течение 48 часов. В зависимости от банка кредитный лимит и срок действия могут меняться. Виртуальные карты дешевле, чем физические, поскольку нет никаких затрат на изготовление карт и приобретение сырья. Кроме того, несколько банков взимают очень мало с клиентов, держащих виртуальные карты. Кроме того, поскольку все управляется онлайн, виртуальный банк может снизить операционные расходы, что позволяет им снизить плату за виртуальные карты, которые они выдают своим клиентам. Кроме того, виртуальные карты дают пользователям дополнительные преимущества безопасности по сравнению с реальными картами. Кроме того, пользователи могут настраивать свои лимиты расходов на виртуальную карту, увеличивая свои сбережения. Это основные факторы роста рынка виртуальных карт. Однако растущий спрос на цифровые варианты оплаты среди пользователей, таких как Gpay, UPI-платежи, нетто-банкинг, Phonepe и т. д., препятствует росту рынка. Ожидается, что растущее использование мобильных телефонов и инновационные технологические достижения, такие как внедрение технологии 5G, обеспечат возможности роста для рынка в течение прогнозируемого периода.
Мировой рынок виртуальных карт Охват отчета
Охват отчета | Details |
---|---|
Базовый год: | 2021 |
Объем рынка 2021: | 11,7 млрд долларов |
Период прогноза: | 2021 - 2030 |
CAGR за прогнозируемый период 2021 - 2030 : | 21% |
Исторические данные для: | 2017 - 2020 |
Количество страниц: | 199 |
Таблицы, диаграммы и рисунки: | 127 |
Охваченные сегменты: | По типу карты, по типу продукта, по применению, по региону |
Охваченные компании:: | American Express Company, Capital One, BTRS Holdings, Inc., JPMorgan Chase & Co., Wise Payments Limited, JPMorgan Chase & Co., Marqeta, Inc., MasterCard, Skrill USA, Inc., Stripe, Inc., WEX Inc., Adyen, Bento Technologies Inc., Billtrust (BTRS Holdings Inc.), Citigroup Inc., ePayService, DBS Bank Ltd, HSBC, Revolut Ltd, Stripe, Inc., State Bank of India, Mastercard, Marqeta, Inc., Standard Chartered Bank, WEX Inc., Wise Payments Limited |
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Отчет по охвату
Данный отчет классифицирует рынок виртуальных карт на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок виртуальных карт. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск и развитие продукта, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка виртуальных карт.
Анализ сегментации
- В 2021 году на рынке доминировал сегмент кредитных карт с наибольшей долей рынка 63% и рыночной выручкой 7,3 млрд.
Исходя из типа карты, рынок виртуальных карт подразделяется на дебетовые и кредитные карты. В 2021 году на рынке доминировал сегмент кредитных карт с наибольшей долей рынка 63% и рыночной выручкой 7,3 млрд. Сегмент кредитных карт будет иметь наибольший доход на рынке из-за растущей обеспокоенности среди предприятий и частных лиц по предотвращению корпоративного мошенничества. Чтобы снизить эти риски, компании перешли на централизованные, контролируемые и бесшовные способы оплаты, такие как виртуальные кредитные карты (VCC). Кроме того, несколько банков сотрудничают с финтех-компаниями, чтобы предлагать клиентам виртуальные кредитные карты. Например, Банк Барода объявил в ноябре 2021 года, что он будет сотрудничать с OneCard, финтех-фирмой, чтобы предложить виртуальную кредитную карту, которая прибудет через три минуты. На платформе VISA Signature эта кредитная карта должна была быть доступна BOB Financial Services Limited (BFSL) и управляться OneCard.
- В 2021 году на сегмент систем виртуальных карт BB2B пришлось наибольшая доля рынка, с 36,4% и доходом рынка 4,2 млрд.
По типу продукта рынок виртуальных карт подразделяется на виртуальные карты B2C Remote Payment, виртуальные карты B2B и виртуальные карты C2B POS. В 2021 году на сегмент систем виртуальных карт BB2B пришлось наибольшая доля рынка, с 36,4% и доходом рынка в 4,2 млрд. Сегмент виртуальных карт BB2B принес наибольший доход на рынке благодаря увеличению импорта и экспорта товаров и услуг по всему миру. Увеличение импорта и экспорта товаров и услуг увеличило B2B-транзакции между предприятиями, способствуя росту сегмента. В наши дни компании используют виртуальные карты для B2B-платежей, поскольку они помогают увеличить денежный поток, повысить безопасность и упростить автоматизацию кредиторской задолженности (AP), а не полагаться на старые методы оплаты, такие как чеки и банковские транзакции. Кроме того, возможность принятия виртуальных карт через автоматизированную дебиторскую задолженность может повысить производительность и помочь компаниям воспользоваться перспективами роста.
- В 2021 году наибольшую долю рынка составил сегмент использования бизнеса, с 59,6% и рыночной выручкой 6,9 млрд.
На основе приложения рынок виртуальных карт классифицируется на потребительское и деловое использование. В 2021 году наибольшую долю рынка составил сегмент использования бизнеса, с 59,6% и рыночной выручкой 6,9 млрд. Сегмент бизнес-пользования принес наибольший доход на рынке, поскольку виртуальные карты снижают риск мошенничества и кражи. Виртуальные карты используются предприятиями для совершения онлайн-платежей поставщикам и продавцам. Поскольку они не могут быть потеряны или украдены, в отличие от обычных кредитных и дебетовых карт, эти карты обеспечивают повышенную безопасность. Кроме того, вероятность мошенничества уменьшается из-за того, что эти карты могут использоваться только один раз или для определенного количества транзакций. Выдающий орган может быстро заблокировать виртуальную карту в случае возможного мошенничества. Компании также могут использовать виртуальные карты для бронирования деловых поездок и оплаты расходов сотрудников.
Анализ регионального сегмента рынка виртуальных карт
- Северная Америка (США, Канада, Мексика)
- Европа (Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, остальная Европа)
- Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, остальная часть APAC)
- Южная Америка (Бразилия и остальная часть Южной Америки)
- Ближний Восток и Африка (ОАЭ, Южная Африка, остальная часть МЕА)
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Европа стала крупнейшим рынком для мирового рынка виртуальных карт, с долей рынка около 35,4% и 4,14 млрд выручки рынка в 2021 году.
- Европа стала крупнейшим рынком для мирового рынка виртуальных карт, с долей рынка около 35,4% и 4,14 млрд выручки рынка в 2021 году.. Ожидается, что Великобритания, Германия и другие европейские страны с растущей склонностью к безналичным транзакциям будут стимулировать рост рынка виртуальных карт в регионе. Кроме того, некоторые участники рынка внедряют передовые продукты на европейский рынок, чтобы побудить потребителей использовать виртуальные карты. Например, Stripe представила Stripe Issuing в европейских странах 20 апреля 2021 года. Компании теперь могут иметь больший контроль над тем, как тратятся их деньги, благодаря Stripe Issuing, что позволяет создавать, управлять и распространять как виртуальные, так и физические платежные карты.
- Ожидается, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет расти самыми быстрыми темпами в период с 2021 по 2030 год из-за растущего использования смартфонов и проникновения интернета. Ожидается, что растущее внедрение смартфонов в таких странах, как Индия, Китай и Япония, поможет росту виртуального рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Кроме того, растущее использование смартфонов в этих странах увеличило склонность потребителей к цифровым платежам, что увеличило потребность в платежных решениях для виртуальных карт. Например, согласно отчету, опубликованному Asian Bankers Worldwide в октябре 2021 года, уровень проникновения цифровых кошельков в Японии составляет 70,6%, что, по прогнозам, вырастет до 98,6% к 2025 году.
Конкурентный ландшафт
Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в глобальном рынке виртуальных карт, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, включая разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых рынков Игроки:
- Компания American Express
- Столица одна
- BTRS Holdings, Inc.
- JPMorgan Chase & Co.
- Умные платежи ограничены
- JPMorgan Chase & Co.
- Marqeta, Inc.
- Mastercard
- Skrill USA, Inc.
- Stripe, Inc.
- WEX Inc.
- Адьен
- Bento Technologies Inc.
- Billtrust (BTRS Holdings Inc.)
- Citigroup Inc.
- ePayService
- DBS Bank Ltd.
- HSBC
- Компания Revolut Ltd
- Stripe, Inc.
- Государственный банк Индии
- MasterCard
- Marqeta, Inc.
- Банк Standard Chartered
- WEX Inc.
- Умные платежи ограничены
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Сторонние поставщики знаний
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Некоторые из ключевых событий:
- В сентябре 2021 года, Extend Enterprises, Inc., финтех-компания, специализирующаяся на виртуальных картах, сотрудничает с American Express Company для продвижения использования виртуальных карт в Соединенных Штатах. Владельцы бизнес-карт American Express в Соединенных Штатах могут использовать приложение Extend Enterprises, Inc. для запуска виртуальных карт, также известных как токены.
- В мае 2022 года, Google объявила о сотрудничестве с American Express, MasterCard и Visa, чтобы сделать виртуальные карты доступными для потребителей на платформах Chrome и Android. Это сотрудничество направлено на разработку виртуальных карт, которые облегчат транзакции в цифровой валюте.
Сегмент рынка
Это исследование прогнозирует глобальные, региональные и страновые доходы с 2021 по 2030 год. Компания Spherical Insights сегментировала мировой рынок виртуальных карт на основе следующих сегментов:
Рынок виртуальных карт, По карте
- Дебетовая карта
- Кредитная карта
Рынок виртуальных карт по типу продукта
- Виртуальные карты B2B
- Виртуальные карты дистанционной оплаты B2C
- Виртуальные карты B2C POS
Рынок виртуальных карт, с помощью приложения
- Потребительское использование
- Бизнес-использование
Рынок виртуальных карт, региональный анализ
- Северная Америка
- США
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Ак
- Франция
- Италия
- Испания
- Россия
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Индия
- Южная Корея
- Австралия
- Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
- Южная Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ОАЭ
- Саудовская Аравия
- Катар
- Южная Африка
- Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?