Рост игрового рынка, тренд, прогнозы на 2033 год
Промышленность: Information & TechnologyПрогнозы рынка азартных игр Великобритании до 2033 года
- Размер игрового рынка Великобритании был оценен в 6,8 млрд долларов США в 2023 году.
- Ожидается, что размер игрового рынка Великобритании вырастет на CAGR 7,18% с 2023 по 2033 год.
- Ожидается, что к 2033 году размер игрового рынка Великобритании достигнет 13,6 млрд долларов.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Прогнозируется, что размер игрового рынка Великобритании вырастет с 6,8 млрд долларов США в 2023 году до 13,6 млрд долларов США к 2033 году при CAGR 7,18% в течение прогнозируемого периода. Растущее проникновение в Интернет, растущая популярность мобильных игр, большие технологические достижения в играх, сильная киберспортивная культура, растущее число случайных игроков и высокие потребительские расходы на развлечения являются одними из ключевых факторов роста рынка.
Обзор рынка
Производство, продажа и использование видеоигр и связанных с ними периферийных устройств в Великобритании составляют игровой бизнес. Игровые услуги, внутриигровые покупки, цифровые и физические продажи игр, а также консольные, мобильные и компьютерные игры являются некоторыми из его секторов. На рынке доминируют разнообразная клиентская база, развитие технологий и надежная игровая экосистема, поддерживаемая как отечественным, так и иностранным бизнесом. Создание, маркетинг и использование видеоигр и связанных с ними товаров в Великобритании являются частью игрового бизнеса. Он охватывает различные рынки, включая игры на консолях, мобильных устройствах и ПК; цифровые и физические продажи игр; внутриигровые покупки; и игровые услуги. Сектор отличается разнообразной клиентской базой, передовыми технологиями и надежной игровой экосистемой, поддерживаемой как отечественным, так и международным бизнесом. Кроме того, правительство Великобритании активно поддерживает индустрию видеоигр с помощью таких схем, как High-end Television Tax Relief. В 2023 году правительство инвестировало дополнительно 77 миллионов фунтов стерлингов в креативные индустрии, в том числе 5 миллионов фунтов стерлингов для покрытия расходов фонда UK Games Fund на помощь будущим разработчикам игр.
Отчет по охвату
Данный отчет классифицирует игровой рынок Великобритании на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост доходов и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на игровой рынок Великобритании. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте игрового рынка Великобритании.
Соединенное Королевство Игровой рынок Охват отчета
Охват отчета | Details |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Объем рынка 2023: | 6,8 млрд долларов |
Период прогноза: | 2023-2033 годы |
CAGR за прогнозируемый период 2023-2033 годы : | CAGR Of 7.18% |
2033 годы Проекция стоимости: | 13,6 млрд долларов |
Исторические данные для: | 2019-2022 годы |
Количество страниц: | 195 |
Таблицы, диаграммы и рисунки: | 121 |
Охваченные сегменты: | По типу игры, По типу устройства и конечному пользователю |
Охваченные компании:: | TekRevol, Terahard Ltd. Marmalade Game Studio, SideQuestVR, Square Enix, Playmint, Entain, IGT, Playtech и другие |
Подводные камни и проблемы: | COVID-19 Влияние, вызовы, будущее, рост и анализ |
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Факторы вождения
Технологические инновации, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и игровые консоли нового поколения, улучшают игровой опыт и привлекают больше клиентов. Например, Sony представила PS VR 2 в 2023 году, которая будет совместима с PlayStation 5, обеспечивая захватывающий игровой опыт. Кроме того, запуск Sandbox VR в Бирмингеме принес новые захватывающие игровые впечатления в Великобританию.
Ограничения и вызовы
Одним из самых больших ограничений для игровой индустрии Великобритании является высокая стоимость разработки игр, которая может быть непомерно высокой для небольших студий. Основанная на TIGA, торговой ассоциации, которая выступает за индустрию видеоигр в Великобритании, стоимость разработки названия AAA в среднем превышает 50 миллионов фунтов стерлингов и требует значительного авансового капитала. Несмотря на то, что более устоявшиеся студии пользуются устоявшимися схемами финансирования, небольшим разработчикам может быть трудно получить финансирование, что не позволяет им эффективно конкурировать на все более насыщенном рынке.
Сегментация рынка
Игорный рынок Великобритании Доля классифицируется на тип игры, тип устройства и конечное использование.
- Стрелок Сегмент занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, будет расти на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода.
Исходя из типа игры, игровой рынок Великобритании классифицируется на шутер, экшн, спорт, ролевые игры и другие. Среди них сегмент шутеров занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, вырастет на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода. Доминирование в категории шутеров на рынке Великобритании обусловлено тем, что стиль геймплея шутеров является быстро движущимся и многопользовательским режимом, в котором участвует большое количество игроков. Кроме того, популярность киберспорта увеличила профиль шутеров, а их турниры привлекают огромные толпы, что способствует расширению категории шутеров на рынке Великобритании.
- Сегмент ПК/ММО занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, будет расти на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода.
Исходя из типа устройства, игровой рынок Великобритании классифицируется на ПК/ММО, стол, мобильный телефон, телевизор/консоль. Среди них сегмент ПК/ММО занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, будет расти на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода. Появление кроссплатформенной игры расширило аудиторию MMO-игр, с возможностью легкого перехода между устройствами. Sony State of Play также отмечает, что кроссплатформенные игры приносят 40% дохода, связанного с MMO, в Великобритании. Наконец, растущее доминирование киберспортивных и потоковых сайтов повысило осведомленность и активность MMO-игр, создав активное сообщество игроков.
- Мужской сегмент занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, будет расти на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода.
Исходя из конечного пользователя, игровой рынок Великобритании классифицируется как мужской, женский. Среди них мужской сегмент занимал самую большую долю в 2023 году и, как ожидается, вырастет на значительном CAGR в течение прогнозируемого периода. Рынок Великобритании подпитывается глубокой культурной привлекательностью для мужчин, особенно в жанрах шутеров, спорта и экшн-игр. Такие игры, как Call of Duty и FIFA, уже давно привлекают мужчин, играя ключевую роль в их доминировании на рынке.
Конкурентный анализ:
Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в игровом рынке Великобритании, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегментного рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых компаний
- Текревол
- Terahard Ltd.
- Студия Marmalade Game Studio
- SideQuestVR
- Square Enix
- Плейминт
- задерживать
- IGT
- Playtech
- Другие
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Ключевые рыночные события
- В апреле 2025 года, Metric Gaming, новый игрок в поставках высококачественных спортивных книг, объявил о сделке с Betzone для запуска нового бизнеса бренда в Великобритании. Соглашение было достигнуто после успешного запуска долгожданной платформы спортивных книг Metric в Нидерландах в мае этого года. Соглашение представляло собой выход Metric на другой строго регулируемый и стратегически важный рынок в свете нормативного подхода B2B-провайдера.
- В мае 2024 года, Ukie, отраслевой орган сектора видеоигр, объявил об открытии родительского центра «Спроси об играх», ценного ресурса, предназначенного для помощи родителям, опекунам и семьям в навигации по миру видеоигр. По мере развития технологий развивалось и воспитание детей, а владение видеоиграми стало стандартом в 70% домов в Великобритании. Этот центр направлен на предоставление родителям инструментов и знаний, необходимых для конструктивных бесед о продвижении здоровых цифровых привычек у их детей.
Сегмент рынка
Это исследование прогнозирует доход на уровне США, региона и страны с 2020 по 2033 год. Spherical Insights сегментировала игровой рынок Великобритании на основе нижеупомянутых сегментов.
Британский игровой рынок, By Тип игры
- Стрелок
- Меры
- Спорт
- Роль играет
- Другие
Британский игровой рынок, Тип устройства
- PC/MMO
- Столик
- Мобильный телефон
- Телевизор/консоль
Британский игровой рынок, конечным пользователем
- мужчина
- женщина
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?