Глобальный интерактивный детский книжный рынок, прогноз на 2033 год
Промышленность: Consumer GoodsГлобальный интерактивный детский книжный рынок прогнозирует до 2033 года
- Глобальный интерактивный детский книжный рынок оценивается в 0,67 млрд долларов США в 2023 году
- Размер рынка растет с CAGR 4,5% с 2023 по 2033 год
- Ожидается, что к 2033 году мировой объем интерактивного детского книжного рынка достигнет 1,04 миллиарда долларов США.
- Ожидается, что Европа будет расти быстрее всего в течение прогнозируемого периода.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Ожидается, что глобальный интерактивный детский книжный рынок превысит 1,04 миллиарда долларов к 2033 году, увеличившись на 4,5% с 2023 по 2033 год.
Обзор рынка
Интерактивная детская книга — это подмножество детских книг, которые требуют участия и взаимодействия читателя. Концепция интерактивной книги заключается в том, чтобы помочь детям взаимодействовать с персонажами в книге, делая опыт более реальным и интересным. Аудиокниги - это простые разговорные книги, позволяющие детям читать, слушая записанную версию истории, доступную с использованием современных технологий или компьютеризированную. Помогает развить навыки слушания, улучшить навыки грамотности, повысить беглость, улучшить навыки критического слушания у детей. Передвижные книги - это подраздел интерактивных книг с 3-мерными страницами, определяемыми как «покрытие».всплывающие окна, преобразования, туннельные книги, пучки, закрылки, тянущие вкладки, всплывающие окна, тянущие вниз и многое другое, каждый из которых работает по-разному. Кроме того, интеграция технологии дополненной реальности предоставляет детям захватывающий и волшебный опыт чтения, позволяя детям взаимодействовать с виртуальными персонажами и объектами в книге. Растущее внимание к созданию разнообразного и инклюзивного контента с книгами с участием главных героев отражает растущее желание привлечь молодых читателей новыми и захватывающими способами и способствовать разнообразию и включению в детскую литературу.
Отчет по охвату
В этом отчете классифицируется рынок интерактивных детских книг по различным сегментам и регионам, прогнозируется рост доходов и анализируются тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на глобальный интерактивный рынок детских книг. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В докладе стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте глобального интерактивного детского книжного рынка.
Интерактивный детский книжный рынок Охват отчета
Охват отчета | Details |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Объем рынка 2023: | $ 0,67 млрд |
Период прогноза: | 2023 - 2033 |
CAGR за прогнозируемый период 2023 - 2033 : | 4.5% |
Исторические данные для: | 2019 - 2022 |
Количество страниц: | 200 |
Таблицы, диаграммы и рисунки: | 110 |
Охваченные сегменты: | По продукту, по возрасту, по каналу распределения, по регионам |
Охваченные компании:: | Amazon, Pearson, Penguin Random House, Scholastic, Albert Whitman & Company, Fathom Technologies (Arbordale Publishing), Bertelsmann SE и Co. KGaA, Bloomsbury Publishing Plc, Koehler Books, Lerner Publishing Group, HarperCollins, TouchPlay, LeapFrog, MeeGenius, Osmo и другие |
Подводные камни и проблемы: | COVID-19 Влияние, вызовы, будущее, рост и анализ |
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Факторы вождения
Развитие интерактивных детских книг путем интеграции цифровых технологий, таких как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), оказалось захватывающим и захватывающим для детей, что привело к росту рынка. Изменение вкусов потребителей к цифровым и интерактивным развлечениям по сравнению с традиционными также способствует росту рынка. Кроме того, цифровая дистрибуция и платформы онлайн-рынка повышают доступность продукции для более широкой аудитории. Кроме того, сотрудничество издателей, технологических компаний и создателей контента создает и лицензирует известных персонажей для создания интерактивного повествования. Эти факторы являются движущей силой мирового рынка интерактивных детских книг.
Факторы сдерживания
Высокие производственные затраты на продукцию приводят к снижению принятия из-за экономических пробелов, что приводит к ограничению потенциального расширения рынка. Кроме того, растущие опасения по поводу избыточного времени экрана из-за длительного использования электронных устройств также несут ответственность за сдерживание рынка. Регулятивные проблемы, такие как более жесткие правила конфиденциальности и озабоченность последствиями чрезмерной зависимости от технологий со стороны родителей и педагогов, могут спровоцировать использование традиционных, негативно влияющих на рост рынка.
Сегментация рынка
Глобальный Интерактивная детская книгаДоля рынка классифицируется на продукт, возраст и канал распределения.
- The Физические книгиСегмент доминировал на рынке со значительной долей рынка. глобальный Интерактивная детская книгарынок.
На основе этого продукта глобальный интерактивный детский книжный рынок подразделяется на физические книги и электронные книги. Среди них сегмент физических книг доминирует на рынке с значительной долей мирового рынка интерактивных книг для детей. Это печатные книги на бумажной основе, такие как мягкие, твердые и настольные книги, включая художественные и нехудожественные названия, со звуковыми эффектами, необходимыми для повествования. Физическая интерактивная детская книга также обеспечивает тактильный и сенсорный опыт.
- Сегмент возрастов 3-5 лет занимал самую большую долю рынка. глобальный Интерактивная детская книгарынок.
Основываясь на возрасте, глобальный интерактивный детский книжный рынок подразделяется на детей-2, в возрасте 3-5, в возрасте 6-8 и в возрасте 9-12. Среди них наибольшую долю на мировом интерактивном детском книжном рынке занимал сегмент 3-5 лет. Интерактивные элементы в книгах способствуют развитию у детей языковых и когнитивных способностей при наличии тактильных элементов, таких как текстуры и сенсорные особенности. Книги для возрастной группы от 3 до 5 лет доступны как в физической, так и в электронной форме.
- Офлайн-сегмент составил самую большую долю рынка Глобальный интерактивный детский книжный рынок в прогнозный период.
Основываясь на канале распространения, глобальный интерактивный детский книжный рынок подразделяется на онлайн и офлайн. Среди них офлайн-сегмент составил самую большую долю на мировом интерактивном рынке детских книг в течение прогнозируемого периода. Оффлайн-каналы включают физические книжные магазины, школы, библиотеки и общественные книги.
Анализ регионального сегмента глобального интерактивного рынка детской книги
- Северная Америка (США, Канада, Мексика)
- Европа (Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, остальная Европа)
- Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, остальная часть APAC)
- Южная Америка (Бразилия и остальная часть Южной Америки)
- Ближний Восток и Африка (ОАЭ, Южная Африка, остальная часть МЕА)
Ожидается, что Северная Америка будет удерживать самую большую долю рынка интерактивных детских книг в течение прогнозируемого периода времени.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Ожидается, что Северная Америка будет удерживать самую большую долю рынка интерактивных детских книг в течение прогнозируемого периода времени. Существует широкая популярность интерактивных детских книг в таких странах, как США, с широким спектром доступности интерактивных детских книг в зависимости от возраста и интереса. Barnes & Noble и Books-A-Million являются крупнейшими книжными магазинами, в которых есть детские интерактивные книги в физическом и цифровом форматах. Интернет-магазины, такие как Amazon, также предлагают множество интерактивных детских книг в физическом и цифровом форматах. Кроме того, все большее число издателей и авторов выпускают качественный контент для детей, что также способствует росту рынка. В школах и библиотеках учебные программы и программы чтения включали интерактивные детские книги. Кроме того, значительное принятие или владение планшетами и смартфонами среди молодежи также способствует росту рынка.
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода Европа будет расти самыми быстрыми темпами роста глобального рынка интерактивных детских книг CAGR. Европа занимает второе место в мире по электронным книгам. Ожидается, что к 2027 году число читателей на рынке электронных книг составит 97,0 млн пользователей. Ожидается, что Великобритания будет генерировать наибольший доход на рынке электронных книг. Кроме того, широкое распространение и доступность библиотек электронных книг через приложения или онлайн-сервисы также способствуют росту рынка интерактивных детских книг.
Конкурентный анализ:
В докладе предлагается соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в глобальном интерактивном книжном рынке для детей, а также сравнительная оценка, основанная на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегментного рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых компаний
- Amazon
- Пирсон
- Дом пингвинов Random House
- схоластический
- Компания Albert Whitman & Company
- Fathom Technologies (издательство Arbordale)
- Bertelsmann SE and Co. KGaA
- Издательство Bloomsbury Plc
- Книги Келер
- Издательская группа Лернера
- HarperCollins
- касаться Играть
- Лягушка
- МиГенриус
- Осмо
- Другие
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Последние события
- В декабре 2023 года, Lerner Publishing Group объявила о приобретении Gecko Press, удостоенного наград международного издательства, базирующегося в Веллингтоне, Новая Зеландия.
- В мае 2021 года, Фонд детских глаз AAPOS представил первую в мире интерактивную детскую книгу, которая поможет выявить дефицит цветового зрения (ССЗ), широко известную как цветовая слепота. Фонд опубликовал бесплатную цифровую версию THE CURIOUS EYE на сайте thecuriouseye.org и опубликовал первую книгу в твердом переплете для педиатрических офтальмологов.
Сегмент рынка
Это исследование прогнозирует доходы на глобальном, региональном и страновом уровнях с 2020 по 2033 год. Компания Spherical Insights сегментировала мировой интерактивный детский книжный рынок на основе следующих сегментов:
Глобальный интерактивный детский книжный рынок
- Физические книги
- Электронные книги
Глобальный интерактивный детский книжный рынок возраст
- Малыш-2
- Возраст 3-5
- Возраст 6-8
- Возраст 9-12
Глобальный интерактивный детский книжный рынок по каналу распространения
- Онлайн
- Оффлайн
Global Interactive Детская книга Рынок, региональный анализ
- Северная Америка
- США
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Ак
- Франция
- Италия
- Испания
- Россия
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Индия
- Южная Корея
- Австралия
- Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
- Южная Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ОАЭ
- Саудовская Аравия
- Катар
- Южная Африка
- Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?