Размер, доля, прогноз роста рынка фэнтези-спорта 2032
Промышленность: Information & TechnologyПрогнозы мирового рынка фэнтези-спорта на 2032 год
- Размер мирового рынка фэнтези-спорта в 2022 году оценивался в 25,87 млрд долларов.
- Рынок растет на CAGR 13,2% с 2022 по 2032 год
- Ожидается, что к 2032 году объем мирового рынка фэнтези-спорта достигнет 89,92 млрд долларов США.
- Ожидается, что Европа будет расти быстрее всего в течение прогнозируемого периода.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Ожидается, что к 2032 году объем мирового рынка фэнтези-спорта превысит 89,92 миллиарда долларов США, увеличившись на 13,2% с 2022 по 2032 год. Растущая доступность высокоскоростных интернет-услуг, а также растущее проникновение смартфонов стимулируют рост рынка. Растущая аудитория таких видов спорта, как крикет, футбол и другие, предоставляет возможность ознакомиться с этими событиями на платформе фэнтези-спорта, что помогает организаторам в изменении аппетита и просмотра спорта для болельщиков в каждой стране. Увеличение возможностей потоковой передачи игр, а также доступность спорта на традиционных платформах и платформах следующего поколения улучшают взаимодействие пользователей с платформами ставок и ротиссери.
Обзор рынка
Фэнтези-спорт - это игровые онлайн-платформы, на которых игроки выбирают и управляют виртуальными командами, состоящими из реальных профессиональных спортсменов. В течение спортивной лиги или сезона пользователи соревнуются друг с другом. Пользователи с самым высоким баллом выигрывают деньги, основываясь на реальных результатах профессиональных спортсменов. Принятие новых технологий для лучшей и более эффективной работы имеет решающее значение в быстро развивающейся индустрии онлайн-игр. Внедрение безопасных методов оплаты, удобного интерфейса, приложений на основе блокчейна и фэнтези-чат-ботов привело к значительному увеличению доходов, удовлетворенности клиентов и операционной эффективности в секторе фэнтези-спорта. Ожидается, что включение таких технологий будет по-прежнему предоставлять участникам рынка привлекательные возможности для более эффективного управления пользователями и основными операциями. Спорт Технология, по прогнозам, предоставит возможности для высококвалифицированных инженеров-программистов, специалистов по данным и специалистов по кибербезопасности. Это почти наверняка увеличит количество зрителей, спонсоров и участников, что окажет непосредственное влияние на развитие спорта. В результате платформы для привлечения спортивных болельщиков, такие как Fantasy Sports, меняют то, как фанаты взаимодействуют с живыми спортивными событиями.
Отчет по охвату
Данный отчет классифицирует рынок мирового фэнтези-спорта на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок фэнтези-спорта. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка фэнтези-спорта.
Рынок Fantasy Sports Охват отчета
Охват отчета | Details |
---|---|
Базовый год: | 2022 |
Объем рынка 2022: | 25,87 млрд долларов |
Период прогноза: | 2022 - 2032 |
CAGR за прогнозируемый период 2022 - 2032 : | 13.2% |
Исторические данные для: | 2018 - 2021 |
Количество страниц: | 210 |
Таблицы, диаграммы и рисунки: | 133 |
Охваченные сегменты: | По типу спорта, по платформе, по демографии, по регионам |
Охваченные компании:: | Dream Sports Group, CBS Sports Digital, Realtime Fantasy Sports Inc., Flutter Entertainment plc, Vauntek Inc. (Fantrax), DraftKings, Pure Win (Sweetspot N.V.), FanDuel, FantasyPros.com, MY11Circle, FANTACALCIO (Quandronica Srl), RotoWire (GDC Media Limited), NBC Sports Edge (NBC Sports Group), MyFantasyLeague (Sideline Software Inc.), Office Football Pool (OFP Hosting Inc) |
Получить более подробную информацию об этом отчете -
Факторы вождения
Растущее молодёжное население способствует расширению рынка фэнтези-спорта. Растущая зависимость нынешнего поколения от смартфонов и, как следствие, социальных сетей и фэнтези-спорта позволила им общаться и участвовать в более приятных разговорах и соревнованиях со своими сверстниками. Согласно Всемирному докладу о молодежи (2020), в мире насчитывается 1,2 миллиарда молодых людей в возрасте от 15 до 24 лет, что составляет 16% мирового населения. Ожидается, что молодое население мира вырастет на 7% до 1,3 миллиарда к 2030 году. В результате рост молодежного населения стимулирует рост рынка фэнтези-спорта.
Искусственный интеллект и машинное обучение являются примерами новых технологических достижений, используемых в крупных фэнтези-лигах, таких как фэнтези-премьер-лига по футболу, где поставщики платформ усиливают новые методы, которые помогают пользователям оценивать и генерировать точечные прогнозы для команды, а также отдельных игроков. Пользователи создают свои виртуальные команды на основе их производительности в реальной игре. Наряду с ИИ и ML, эти платформы используют смешанные целочисленные программы для оптимизации передачи игроков в течение длительных периодов времени.
Кроме того, легализация спортивных ставок в различных странах способствует росту рынка, поскольку многие спортивные платформы интегрировали ставки в свои платформы. Являясь спонсором национальных и региональных команд, поставщик платформы участвует в различных рекламных мероприятиях. DraftKings является официальным фэнтези-партнером NASCAR и поставщиком спортивных ставок для различных мероприятий, включая NFL, NBA, MLB, NHL, PGA Tour и UFC.
Факторы сдерживания
Фэнтези-спорт часто путают с незаконными ставками на спорт, несмотря на то, что фэнтези-спорт в основном основан на навыках. Тем не менее, фэнтези-спорт всегда подвергается юридическому контролю в соответствии с различными законами об азартных играх в разных странах. Фантастические виды спорта часто легализуются в соответствии с существующими законами об играх. Хотя фэнтези-спорт является законным в Соединенных Штатах, такие штаты, как Гавайи, Аризона, Алабама, Айдахо, Айова, Монтана, Луизиана, Невада и штат Вашингтон запретили использование одной или нескольких платформ фэнтези-спорта, таких как DraftKings, FanDuel, Yahoo, Fantasy Draft и другие.
Сегментация рынка
Доля мирового рынка фэнтези-спорта классифицируется по типу спорта, платформе и демографии.
- The Футбольный сегмент составил наибольшую долю мирового рынка фэнтези-спорта в 2022 году.
Мировой рынок фэнтези-спорта классифицируется по типу спорта в футбол, бейсбол и другие. Среди них на футбольный сегмент приходится наибольшая доля мирового рынка фэнтези-спорта в 2022 году. Стандартная система оценки фэнтези-футбола - это уважаемый базовый уровень статистических / точечных пар, предназначенных для поощрения баланса между различными фэнтези-позициями. Повсеместная популярность фэнтези-футбола возросла, как и сильно увлекательный характер таких платформ и относительная легкость получения информации о команде менеджера. В результате фэнтези-футбол доминирует на мировом рынке фэнтези-спорта.
- Ожидается, что сегмент мобильных приложений будет занимать самую большую долю на мировом рынке фэнтези-спорта в течение прогнозируемого периода.
На базе платформы глобальный рынок фэнтези-спорта разделен на веб-сайт и мобильное приложение. Ожидается, что сегмент мобильных приложений будет занимать самую большую долю на мировом рынке фэнтези-спорта в течение прогнозируемого периода. Приложения обычно выполняют действия в 1,5 раза быстрее, чем мобильные сайты. Кроме того, настройки, такие как перетаскивание, зажим, удерживание, нажатие, двойное нажатие и многое другое, выполняют определенную деятельность, которая улучшает удобство использования. Кроме того, широкое использование мобильных телефонов в сочетании с быстрым расширением рынка привело к выпуску многочисленных мобильных приложений для различных операционных систем, а именно Android и IoS. Вовлеченные игроки используют приложения для улучшения своих процессов и повышения доступности для клиентов, что приводит к повышению вовлеченности клиентов.
- Ожидается, что в течение прогнозируемого периода сегмент от 25 до 40 лет будет удерживать самую большую долю мирового рынка фэнтези-спорта.
По демографическим показателям мировой рынок фэнтези-спорта делится на 25-40 лет и менее 25 лет. Ожидается, что сегмент от 25 до 40 лет будет занимать самую большую долю на мировом рынке фэнтези-спорта в течение прогнозируемого периода. Из-за низкой стоимости входа и более высокого располагаемого дохода, доступного для развлечений, эта возрастная группа готова участвовать в конкурсах с оплатой за участие. Средний возраст пользователя, участвующего в фэнтези-лиге или любой фэнтези-игре, составляет 34,4 года, причем более половины пользователей работают полный рабочий день. Эволюция умных мобильных устройств, а также размывание линий между азартными играми и азартными играми ускорили популярность фэнтези-спорта среди миллениалов. Кроме того, миллениалы ожидают простых интерфейсов, которые отзывчивы и имеют низкое трение. Кроме того, они предпочитают альтернативные способы оплаты, такие как электронные кошельки или криптовалюта. В результате участники отрасли сотрудничают с поставщиками услуг цифровых кошельков, чтобы улучшить потребительский опыт и предоставить игрокам возможность беспрепятственных транзакций.
Анализ регионального сегмента мирового рынка фэнтези-спорта
- Северная Америка (США, Канада, Мексика)
- Европа (Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, остальная Европа)
- Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, остальная часть APAC)
- Южная Америка (Бразилия и остальная часть Южной Америки)
- Ближний Восток и Африка (ОАЭ, Южная Африка, остальная часть МЕА)
Ожидается, что Северная Америка будет удерживать самую большую долю мирового рынка фэнтези-спорта в течение прогнозируемого периода времени.
Получить более подробную информацию об этом отчете -
По прогнозам, Северная Америка будет занимать самую большую долю мирового рынка фэнтези-спорта в течение прогнозируемых лет. С точки зрения макроэкономических факторов, Соединенные Штаты имеют самую большую экономику в мире с точки зрения ВВП. Рынок Северной Америки остается немного консолидированным, в регионе доминируют такие крупные игроки, как FanDuel и DraftKings. Расширение рынка фэнтези-спорта привлекло видных медиа-игроков региона. Крупные медиакомпании работают с платформами для улучшения рекламных акций и рекламы. Значительные капиталовложения ряда инвестиционных фирм, в том числе спортивных команд и вещателей, а также агрессивные маркетинговые кампании, подчеркивающие крупные денежные призы, способствовали устойчивому росту рынка региона.
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода Европа будет расти самыми быстрыми темпами на мировом рынке фэнтези-спорта. В Европе появились новые игроки, особенно на платформах фэнтези-крикета и фэнтези-футбола. Новые игроки с более широкими предложениями продуктов, интерактивными приложениями и большими денежными призами увеличили интерес региона к соревнованиям на платформах фэнтези-спорта. Кроме того, европейские операторы фэнтези-спорта теперь сотрудничают с местными спортивными букмекерскими компаниями, чтобы увеличить свою долю рынка и целевую аудиторию.
Конкурентный анализ:
Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в глобальном фэнтези-спорте, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.
Список ключевых компаний
- Dream Sports Group
- CBS Sports Digital
- Realtime Fantasy Sports Inc.
- Flutter Entertainment PLC
- Vauntek Inc. (Fantrax)
- ДрафтКингс
- Чистая победа (Sweetspot N.V.)
- Фан Дюэль
- FantasyPros.com
- МИ11Цирк
- Фантакальцио (Quandronica Srl)
- RotoWire (GDC Media Limited)
- NBC Sports Edge (NBC Sports Group)
- MyFantasyLegue (Sideline Software Inc.)
- Офисный футбольный пул (OFP Hosting Inc.)
- Другие
Ключевые целевые аудитории
- Рыночные игроки
- Инвесторы
- Конечные пользователи
- Государственные органы
- Консалтинговая и исследовательская фирма
- Венчурные капиталисты
- Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)
Последние события
- В январе 2023 года, Fantasy Akhada, дочерняя компания GMR Group, объявила о планах продать значительную долю в GMR Sports за 160-175 миллионов долларов США (INR 1300-1400 Crore). Ожидается, что сделка будет завершена поэтапно, а GMR вытеснит некоторых ранних инвесторов в последующих раундах.
- В январе 2023 года, В Огайо FanDuel представила свою мобильную спортивную книгу ставок. Они также объявили об открытии своей розничной спортивной книги в парке Белтерра в Цинциннати. Ожидается, что этот запуск поможет компании обеспечить лучший опыт ставок для своих пользователей из Огайо.
- В марте 2023 года, DraftKings Inc. объявила о планах открыть свою знаменитую онлайн-букмекерскую контору в штате Массачусетс, при условии лицензирования и одобрения регулирующих органов. DraftKings, базирующаяся в Бостоне, сделает Массачусетс 21-м штатом в союзе, чтобы предложить онлайн-букмекерскую контору. В дополнение к предоставлению жителям Массачусетса доступа к различным типам ставок, таким как однопользовательские игры, реквизит игрока, уникальные шансы, опции повышения и многое другое, DraftKings также предоставит привлекательные и эксклюзивные бонусы клиентам в штате.
Сегмент рынка
Это исследование прогнозирует доходы на глобальном, региональном и страновом уровнях с 2020 по 2032 год. Компания Spherical Insights сегментировала глобальный рынок фэнтези-спорта на основе следующих сегментов:
Мировой рынок фэнтези-спорта Тип спорта
- Футбол
- бейсбол
- Другие
Мировой рынок фэнтези-спорта на платформе
- Сайт
- Мобильное приложение
Мировой рынок фэнтези-спорта по демографии
- От 25 до 40 лет
- менее 25 лет
Мировой рынок фэнтези-спорта по регионам
- Северная Америка
- США
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Ак
- Франция
- Италия
- Испания
- Россия
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Индия
- Южная Корея
- Австралия
- Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
- Южная Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ОАЭ
- Саудовская Аравия
- Катар
- Южная Африка
- Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?