Глобальный размер рынка цифровых аватаров, доля, прогноз - 2032

Промышленность: Information & Technology

ДАТА ВЫПУСКА Aug 2023
ИД ОТЧЕТА SI2519
СТРАНИЦЫ 200
ФОРМАТ ОТЧЕТА PathSoft

Глобальные прогнозы рынка цифровых аватаров до 2032 года

  • Размер рынка Digital Avatar в 2022 году оценивался в 7,55 млрд долларов.
  • Рынок растет на CAGR 43,7% с 2022 по 2032 год.
  • Ожидается, что глобальный размер рынка цифровых аватаров достигнет 283,47 млрд долларов к 2032 году.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион вырастет в течение прогнозируемого периода.

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Ожидается, что глобальный размер рынка цифровых аватаров достигнет 283,47 млрд долларов США к 2032 году при CAGR в 43,7% в течение прогнозируемого периода 2022-2032 годов.

Обзор рынка

Цифровой аватар представляет человека или пользователя в виртуальной или цифровой среде. Он обычно создается с использованием компьютерной графики и может быть настроен так, чтобы напоминать человека или воплощать желаемую личность. Цифровые аватары служат различным целям, начиная от игр и виртуальной реальности до социальных сетей и онлайн-общения. Они позволяют пользователям взаимодействовать с другими в виртуальных пространствах, участвовать в погружении и выражать себя уникальным образом. Цифровые аватары могут быть очень подробными и реалистичными, включая выражения лица, движения тела и даже голосовую модуляцию. С развитием технологий аватары становятся все более изощренными, используя искусственный интеллект и машинное обучение для повышения их интерактивности и отзывчивости. Они могут изменить способ взаимодействия с цифровыми платформами, обеспечивая персонализированный и захватывающий пользовательский опыт.

Отчет по охвату

Данный отчет классифицирует рынок цифровых аватаров на основе различных сегментов и регионов, прогнозирует рост выручки и анализирует тенденции на каждом подрынке. В докладе анализируются ключевые факторы роста, возможности и проблемы, влияющие на рынок цифровых аватаров. Последние события на рынке и конкурентные стратегии, такие как расширение, запуск продукта и развитие, партнерство, слияние и приобретение, были включены, чтобы привлечь конкурентный ландшафт на рынке. В отчете стратегически определены и профилированы ключевые игроки рынка и проанализированы их основные компетенции в каждом подсегменте рынка цифровых аватаров.

Глобальный рынок цифровых аватаров Охват отчета

Охват отчетаDetails
Базовый год:2022
Объем рынка 2022:7,55 млрд долларов
Период прогноза:2022-2032 годы
CAGR за прогнозируемый период 2022-2032 годы :43.7%
Исторические данные для:2019-2021 годы
Количество страниц:200
Таблицы, диаграммы и рисунки:120
Охваченные сегменты:Анализ воздействия COVID-19 по продуктам, по категориям, по вертикали конечного использования, по регионам
Охваченные компании::Epic Games, Inc., Pinscreen Inc., Soul Machines, NEON, AI Foundation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, UneeQ, Didimo, Inc., Spatial Systems, Inc., DeepBrain AI, Wolf3D и Key venders
Подводные камни и проблемы:COVID-19 Влияние, проблемы, будущее, рост и анализ

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Факторы вождения

Рынок цифровых аватаров обусловлен несколькими факторами, которые способствуют его росту и внедрению, достижения в области технологий, такие как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и компьютерная графика, значительно улучшили визуальное качество и интерактивность цифровых аватаров, сделав их более привлекательными и реалистичными для пользователей. Растущая популярность игр и киберспорта создала спрос на персонализированные аватары, которые позволяют игрокам погрузиться в виртуальные миры и улучшить свой игровой опыт. Кроме того, растущее внедрение платформ социальных сетей и онлайн-инструментов коммуникации подпитывает потребность в аватарах как средстве самовыражения и представления идентичности. Кроме того, интеграция искусственного интеллекта и технологий машинного обучения в аватары еще больше расширила их возможности, позволяя им адаптироваться и разумно реагировать на взаимодействия пользователей. В целом, растущая тенденция виртуальных встреч и удаленного сотрудничества также способствовала расширению рынка цифровых аватаров, поскольку они предлагают более привлекательное и интерактивное виртуальное присутствие для людей.

Факторы сдерживания

Рынок цифровых аватаров сталкивается с рядом ограничений, которые могут повлиять на его рост, таких как опасения по поводу конфиденциальности и безопасности данных. Поскольку аватары собирают и обрабатывают личную информацию, существует риск утечки данных и несанкционированного доступа. Стоимость разработки и внедрения передовых технологий аватара может быть непомерно высокой для некоторых пользователей и предприятий. Кроме того, отсутствие стандартизации на разных платформах и проблемы совместимости могут помешать бесшовному опыту аватара. Кроме того, социальные и культурные факторы могут влиять на принятие и принятие аватаров, поскольку они могут восприниматься как безличные или искусственные. В целом, этические соображения относительно потенциального злоупотребления или манипулирования аватарами вызывают обеспокоенность по поводу подлинности и доверия. Устранение этих ограничений будет иметь решающее значение для широкого внедрения и успеха рынка цифровых аватаров.

Сегментация рынка

  • В 2022 году на сегмент интерактивных цифровых аватаров пришлось около 52,8% рынка

На основе продукта глобальный рынок цифровых аватаров сегментирован на интерактивный цифровой аватар и неинтерактивный цифровой аватар. Интерактивный цифровой аватар стал доминирующей силой в завоевании значительной доли рынка. Интерактивные аватары предлагают очень привлекательный и захватывающий пользовательский опыт. Они позволяют пользователям взаимодействовать и общаться с аватаром в режиме реального времени, отвечая на их действия и обеспечивая персонализированные взаимодействия. Этот уровень интерактивности повышает вовлеченность и удовлетворенность пользователей, что делает интерактивные аватары очень востребованными. Интерактивные аватары нашли широкое распространение в различных секторах, включая игры, виртуальную реальность, обслуживание клиентов и образование. В играх и виртуальной реальности интерактивные аватары позволяют игрокам иметь динамические и отзывчивые взаимодействия в виртуальной среде, улучшая общий игровой опыт. В обслуживании клиентов интерактивные аватары предоставляют персонализированную помощь и поддержку, повышая удовлетворенность клиентов и уменьшая потребность в человеческом вмешательстве. В образовании интерактивные аватары могут выступать в качестве виртуальных инструкторов или репетиторов, предлагая индивидуальные рекомендации и обратную связь для учащихся. Кроме того, достижения в области технологий, таких как обработка естественного языка, машинное обучение и компьютерное зрение, значительно способствовали росту интерактивных аватаров. Эти технологии позволяют аватарам понимать и реагировать на пользовательские входные данные, имитировать поведение человека и адаптировать свои ответы на основе контекста. Этот уровень изощренности повышает реализм и эффективность интерактивных аватаров, способствуя их доминированию на рынке. Кроме того, интерактивные аватары завоевали популярность в социальных сетях и онлайн-инструментах общения. Пользователи могут создавать персонализированные аватары, которые отражают их внешний вид и манеры, позволяя более выразительным и привлекательным виртуальным взаимодействиям с друзьями и последователями.

  • В 2022 году доминировал сегмент BFSI с долей рынка более 28,3%

Основываясь на вертикали конечного использования, глобальный рынок цифровых аватаров сегментирован на BFSI, розничную и электронную коммерцию, здравоохранение, игры и развлечения, образование и обучение, автомобилестроение, ИТ и телекоммуникации и другие. Сектор банковских, финансовых услуг и страхования (BFSI) стал основным игроком на рынке цифровых аватаров, занимая самую большую долю рынка. Сектор BFSI в значительной степени зависит от взаимодействия с клиентами и персонализированных услуг, что делает цифровые аватары ценным инструментом для повышения качества обслуживания клиентов. Аватары могут выступать в качестве виртуальных помощников, предоставляя помощь в режиме реального времени, отвечая на запросы и направляя клиентов через различные банковские и страховые процессы. Цифровые аватары в секторе BFSI обеспечивают повышенную эффективность и экономию средств. Они могут обрабатывать широкий спектр взаимодействия с клиентами, уменьшая потребность в человеческих агентах и обеспечивая круглосуточную доступность. Это приводит к более быстрому времени отклика, сокращению периодов ожидания и оптимизации поддержки клиентов. Кроме того, цифровые аватары обеспечивают безопасную и совместимую среду для обработки конфиденциальной финансовой информации. Они могут аутентифицировать пользователей, проверять личности и безопасно обрабатывать транзакции, вселяя доверие и уверенность в клиентах. Кроме того, цифровые аватары в секторе BFSI позволяют персонализировать финансовые консультации и рекомендации. Благодаря анализу данных и алгоритмам машинного обучения аватары могут понимать предпочтения клиентов, финансовые цели и профили рисков, предлагая индивидуальные финансовые решения и инвестиционные стратегии. Кроме того, сектор BFSI имеет значительную клиентскую базу и широкий спектр услуг, что делает его привлекательным рынком для поставщиков цифровых аватаров. Принятие сектором передовых технологий, таких как искусственный интеллект и обработка естественного языка, еще больше облегчает интеграцию аватаров в свою деятельность.

Анализ регионального сегмента рынка цифровых аватаров

  • Северная Америка (США, Канада, Мексика)
  • Европа (Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, остальная Европа)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, остальная часть APAC)
  • Южная Америка (Бразилия и остальная часть Южной Америки)
  • Ближний Восток и Африка (ОАЭ, Южная Африка, остальная часть МЕА)

Северная Америка доминировала на рынке с долей выручки более 54,5% в 2022 году.

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Основываясь на регионе, Северная Америка стала доминирующим игроком на рынке цифровых аватаров, занимая самую большую долю рынка. Северная Америка является домом для крупных технологических компаний и исследовательских институтов, которые стимулируют инновации в области цифровых аватаров. Эти компании вкладывают значительные средства в исследования и разработки, что приводит к созданию передовых технологий аватаров. В регионе сильная игровая и развлекательная индустрия, которая подпитывает спрос на аватары в играх и виртуальной реальности. Кроме того, Северная Америка может похвастаться высоким уровнем цифровой инфраструктуры и проникновения в Интернет, обеспечивая благоприятную среду для принятия и использования цифровых аватаров. Кроме того, в регионе имеется большая база пользователей платформ социальных сетей и инструментов онлайн-коммуникаций, что еще больше стимулирует спрос на персонализированные аватары. В целом, эти факторы способствовали лидирующим позициям Северной Америки на рынке цифровых аватаров.

Последние события

  • В марте 2023 годаИсследовательская группа из ETH Zurich и Microsoft создала экспрессивную имплицитную модель человеческого аватара, которая правильно воспроизводит движения человеческого тела и рук, выражения и другие физические черты. Два входа, которые может обрабатывать X-Avatar, - это 3D-сканирование и RGB-D изображения. Вариабельная топология одетого человека захвачена человеческой моделью, характеризующейся сочлененными неявными поверхностями. В то же время уникальная стратегия инициализации с частичной осведомленностью значительно улучшает качество продукции за счет увеличения скорости отбора проб для небольших секций кузова.

  • В ноябре 2022 года, Ogilvy объявила о запуске Reality, «лаборатории» для цифрового опыта, которой поручено исследовать и создавать новые приложения для инноваций, таких как AR, VR и NFT. Основное внимание компании будет сосредоточено на трех областях: дополненная реальность (AR), «синтетический опыт», который включает в себя аватары бренда и виртуальных людей, и «децентрализованный опыт», который включает в себя дизайн NFT и приложения web3. Делая это заявление, Ogilvy становится вторым сетевым агентством, которое делает значительные инвестиции в разработку цифровых аватаров бренда.

Конкурентный анализ:

Отчет предлагает соответствующий анализ ключевых организаций / компаний, участвующих в глобальном рынке цифровых аватаров, а также сравнительную оценку, основанную на их предложении продуктов, обзорах бизнеса, географическом присутствии, корпоративных стратегиях, доле сегмента рынка и SWOT-анализе. В докладе также содержится подробный анализ текущих новостей и разработок компаний, который включает разработку продуктов, инновации, совместные предприятия, партнерства, слияния и поглощения, стратегические альянсы и другие. Это позволяет оценить общую конкуренцию на рынке.

Список компаний:

  • Epic Games, Inc.
  • Pinscreen Inc.
  • Машины души
  • неон
  • Фонд AI
  • Корпорация Microsoft
  • Корпорация NVIDIA
  • ник
  • Didimo, Inc.
  • Пространственные системы, Inc.
  • DeepBrain AI
  • Wolf3D

Ключевые целевые аудитории

  • Рыночные игроки
  • Инвесторы
  • Конечные пользователи
  • Государственные органы
  • Консалтинговая и исследовательская фирма
  • Венчурные капиталисты
  • Реселлеры с добавленной стоимостью (VAR)

Сегмент рынка

Это исследование прогнозирует доходы на глобальном, региональном и страновом уровнях с 2019 по 2032 год. Компания Spherical Insights сегментировала мировой рынок цифровых аватаров на основе следующих сегментов:

Рынок цифровых аватаров по продуктам

  • Интерактивный цифровой аватар
  • Неинтерактивный цифровой аватар

Рынок цифровых аватаров по категориям

  • Виртуальные агенты и помощники
  • Виртуальные влиятельные лица
  • Другие

Рынок цифровых аватаров Вертикальное конечное использование

  • БФСИ
  • Розничная и электронная коммерция
  • Медицинская помощь
  • Игры и развлечения
  • Образование и подготовка кадров
  • автомобильный
  • IT и Telecom
  • Другие

Рынок цифровых аватаров, региональный анализ

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
    • Мексика
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Австралия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Южная Америка
    • Бразилия
    • Аргентина
    • Остальная часть Южной Америки
  • Ближний Восток и Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Катар
    • Южная Африка
    • Остальная часть Ближнего Востока и Африки

Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?

Запрос перед покупкой
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies