Размер, доля и тенденции глобального рынка облачных игр COVID-19 Impact Analysis Report, By Streaming Type (Video Streaming and File Streaming), By Device (Smartphone, Laptop/Tablets, PC’s, Smart TV, and Consoles), By Gamer Type (Casual Gamers, Lifestyle Games, Avid Gamers, and Hardcore Gamers), and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, Middle East, and Africa), Analysis and Forecast 2021 – 2030

Промышленность: Information & Technology

ДАТА ВЫПУСКА Aug 2022
ИД ОТЧЕТА SI1066
СТРАНИЦЫ 230
ФОРМАТ ОТЧЕТА PathSoft

Игровой рынок: просмотр

The Рынок облачных игр В 2021 году рынок оценивался в 1,25 миллиарда долларов США, а в 2030 году, по прогнозам, вырастет на 39,10 миллиарда долларов США при CAGR 41,11%. Использование облачных технологий в игровом секторе увеличит спрос и интерес игроков к широкому спектру игр, стимулируя рост рынка в течение ожидаемого года. Игрокам больше не нужно часто обновлять оборудование в своей игровой консоли, ПК или ноутбуке, чтобы играть в игры высшего уровня на портативных устройствах, таких как ноутбуки, планшеты и смартфоны с быстрым доступом к сети из-за внедрения облачных игр. Ожидается, что расширению рынка будут способствовать эти причины.

Cloud Gaming Market

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Популярность улучшенного кроссплатформенного геймплея и растущее поглощение облачных игр, которые улучшают игровой опыт, по прогнозам, увеличат рынок облачных игр в течение прогнозируемого периода. Доступность облачных игр и расширение использования Интернета повышают спрос на облачные игры. Более высокая пропускная способность и более низкая задержка становятся возможными благодаря таким достижениям сетевой инфраструктуры, как 5G, что обеспечивает бесперебойную передачу игр XR (дополненная реальность и виртуальная реальность).

COVID-19 ANALYSIS

Эпидемия COVID-19 оказала значительное влияние на секторы производства и цепочки поставок. Производственные предприятия столкнулись с временными остановками или 50% эксплуатационных мощностей в результате пандемии, а также сбоями в цепочке поставок, нехваткой материалов и закрытием международных границ. Это оказывает пагубное влияние на поставки аппаратных продуктов, таких как смартфоны, смарт-телевизоры, ноутбуки, персональные компьютеры и игровые консоли. Однако во время пандемии спрос на облачное игровое оборудование, услуги и решения вырос из-за законов о блокировке в нескольких местах. Спрос на облачные игры увеличился во время отключения, поскольку они могут быть воспроизведены на любом устройстве и не требуют дополнительного оборудования. Люди во всем мире использовали облачные игры и онлайн-развлекательные платформы, чтобы убить время во время отключения.

Игровой рынок: Тренд

Рост спроса на мобильные игры стимулирует рост рынка

Спрос на мобильные игры значительно вырос в результате многочисленных технических достижений в облачных играх, включая VR, AR и 5G. Эта тенденция неудивительно, учитывая, что индустрия мобильных игр в основном опирается на передовые технологии. Мобильные операторы прогнозируют, что к 2022 году облачные игры составят 25-50% трафика данных 5G, согласно исследованию Совета индустрии мобильного видео. Производители игр работают над тем, чтобы предоставить геймерам мобильные игровые возможности, поскольку смартфоны набирают популярность. Чтобы улучшить игровой опыт благодаря высокопроизводительному подключению, сетевые провайдеры инвестируют в мобильные игры. Кроме того, геймеры получат лучший игровой опыт, используя облачные вычисления, передовые смартфоны и инфраструктуру 5G во всех местах и платформах.

Глобальный рынок облачных игр Охват отчета

Охват отчетаDetails
Базовый год:2021
Объем рынка 2021:$1,25 млрд
Период прогноза:2021-2030 годы
CAGR за прогнозируемый период 2021-2030 годы :41.11%.
Исторические данные для:2017-2020 годы
Количество страниц:230
Таблицы, диаграммы и рисунки:123
Охваченные сегменты:Отчет по анализу воздействия COVID-19 по типу потоковой передачи, по устройству, по типу геймера, по регионам
Охваченные компании::Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Amazon Inc., Tencent, Sony Corporation, Electronic Arts, Inc., Broadmedia Corporation, Intel Corporation, BLACKNUT, Nelito Systems Ltd.
Драйверы роста:1) Глобальный рынок облачных игр сегментирован по типу потоковой передачи, устройству, типу геймера и региону. 2) На основе региона глобальный рынок облачных игр подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку.
Подводные камни и проблемы:COVID-19 может повлиять на мировой рынок

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Игровой рынок: водители

Возможности низкой задержки Движущий рост рынка

Для размещения множества различных типов игроков, доступных по всему миру, участники рынка стремятся снизить технологические препятствия и связанные с ними высокие затраты. Чтобы создать подлинный и отличительный игровой опыт, в игровых сервисах должна быть достигнута низкая задержка. Особенности технологии 5G с низкой задержкой помогают провайдерам еще больше. С введением 5G облачные игры обновляются, чтобы предложить лучший игровой опыт. Например, в документе Wipro утверждается, что многие геймеры намерены перейти на технологию 5G и потратить больше денег в октябре 2020 года, чтобы иметь лучший игровой опыт. Из-за низкой задержки технологии 5G будут способствовать еще большему промышленному развитию.

Игровой рынок: Restrain

Ответственность и проблема задержки ограничивают расширение рынка

На платформе облачных вычислений потоковая передача игр требует сети с низкой задержкой с достаточной пропускной способностью и высокими битрейтами. Однако в некоторых странах настройка интернет-соединения с необходимой производительностью может быть недоступной и дорогой. Недостаточная потребность в сети и пропускной способности может привести к проблемам с отзывчивостью и задержкой.

Игровой Маркет: Сегментация

Глобальный рынок облачных игр сегментируется по типу потоковой передачи, устройству, типу геймера и региону. Основываясь на типе потоковой передачи, рынок подразделяется на потоковую передачу видео и потоковую передачу файлов. Основываясь на устройстве, рынок подразделяется на смартфоны, ноутбуки / планшеты, ПК, Smart TV и консоли. Основываясь на типе геймеров, рынок подразделяется на случайных геймеров, игры в стиле жизни, заядлых геймеров и хардкорных геймеров. Основываясь на Регионе, рынок подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку.

Сегментация: по закону

Основываясь на Регионе, глобальный рынок облачных игр подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку.

Ожидается, что регион Северной Америки будет доминировать на рынке благодаря раннему внедрению облачных технологий, увеличению спроса на онлайн-игры и широкой доступности эффективной интернет-инфраструктуры. Ожидается, что растущая игровая индустрия в Европе будет стимулировать облачную игровую активность. Масштабное сотрудничество, инвестиции и приобретения подпитываются этим растущим потенциалом в европейской игровой индустрии. Например, приобретение ZeniMax Media компанией Microsoft Corporation, разработчиком и издателем игр, было одобрено Европейской комиссией в марте 2021 года.

Cloud Gaming Market

Получить более подробную информацию об этом отчете -

Запросить бесплатный образец PDF

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут наблюдаться самые высокие темпы роста в течение прогнозируемого периода рынка облачных игр из-за растущего спроса на игровой контент из таких стран, как Китай, Индия, Южная Корея и Япония. Кроме того, глобальный игровой сектор, по прогнозам, будет обусловлен ростом использования смартфонов в этих странах. Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода из-за роста инвестиций в инфраструктуру 5G и телекоммуникационный сектор. Япония будет испытывать быстрый рост в течение ожидаемого срока в результате присутствия ключевых игроков рынка облачных игр.

Игровой автомат KEY PLAYERS

  • Utomik BV
  • Корпорация NVIDIA
  • Numecent Holdings Ltd
  • RemoteMyApp SP ZOO
  • Parsec Cloud Inc.
  • Google Inc.
  • Корпорация Microsoft
  • Amazon Inc.
  • Tencent
  • Sony Corporation
  • Electronic Arts, Inc.
  • Корпорация Broadmedia
  • Intel Corporation
  • Блэкнут
  • Другие

Хладнокровный игровой рынок: РЕЦЕНТ РАЗВИТИЯ

  • Октябрь 2021-го Корпорация NVIDIA выпустила GeForce RTX 3080, усовершенствованную игровую платформу для GeForce NOW. Геймеры могут наслаждаться самым высоким разрешением, самой низкой задержкой и самой быстрой частотой кадров с подпиской GeForce RTX 3080.
  • С сентября 2021 года Amazon Web Services, Inc. запустила план подписки, ориентированный на семьи, расширяя свои сервисные предложения. С этими новыми дополнениями клиенты могут обновить свою подписку на Luna + за 2,99 доллара США в месяц и получить 36 игр для детей, включая Wandersong, Overcooked, Adventure Pals и Spongebob Squarepants.

Игровой рынок: обзор

Сфера охвата доклада включает детальное изучение региональных рынков для глобального рынка облачных игр. Глобальный рынок облачных игр сегментируется по типу потоковой передачи, устройству, типу геймера и региону. Он показывает рыночную ситуацию и прогноз на будущее. Исследование также охватывает значительные данные, представленные с помощью графиков и таблиц. Отчет охватывает информацию о конкурентных перспективах, включая долю рынка и профили компаний ключевых участников, работающих на глобальном рынке облачных игр.

Нужна помощь, чтобы купить этот отчет?

Запрос перед покупкой
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies