Global Virtual Tourism Market Size, Compartilhar, Previsão para 2033
Indústria: Consumer Goods
Global Virtual Tourism Market Insights Previsões para 2033
- O Global Virtual Tourism Market Size foi avaliado em US$ 6.47 bilhões em 2023
- O tamanho do mercado está crescendo em um CAGR de 24.87% de 2023 a 2033
- O tamanho do mercado de turismo virtual mundial é esperado para alcançar USD 59.61 bilhões em 2033
- Ásia Pacific é esperado para crescer o mais rápido durante o período de previsão.
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O Global Virtual Tourism Market Size está antecipado para Exceed USD 59.61 Billion em 2033, Crescendo em um CAGR de 24.87% de 2023 a 2033.
Visão geral do mercado
Uma recreação digital de um lugar real, o turismo virtual geralmente consiste em uma coleção de fotos ou filmes interligados que produzem uma experiência suave e realista. Passeios virtuais são amplamente utilizados em imóveis, turismo, educação, entretenimento e outras áreas. Eles fornecem um meio prático e interessante de mostrar propriedades, locais ou experiências. Com a convergência de avanços tecnológicos e demanda comercial, o turismo virtual, anteriormente pensado para ser futurista, está rapidamente se tornando uma realidade. A crescente popularidade dos smartphones e outros avanços técnicos no campo dos passeios, os passeios virtuais estão se tornando cada vez mais importantes e estão impulsionando o mercado virtual do turismo. Os desenvolvimentos tecnológicos na realidade virtual e na realidade aumentada, juntamente com um aumento no desejo de experiências imersivas e a crescente popularidade da indústria de viagens e turismo, são os principais fatores que impulsionam o mercado virtual do turismo. A crescente utilização de tecnologias de realidade aumentada e realidade virtual, que melhoram a interação e o realismo dos passeios virtuais, é o principal fator que impulsiona o crescimento do mercado virtual do turismo.
Cobertura de relatórios
Este relatório de pesquisa categoriza o mercado de turismo virtual baseado em vários segmentos e regiões previa o crescimento da receita e analisa as tendências em cada submercado. O relatório analisa os principais fatores de crescimento, oportunidades e desafios que influenciam o mercado virtual do turismo. Desenvolvimentos recentes de mercado e estratégias competitivas, como expansão, lançamento de tipo, desenvolvimento, parceria, fusão e aquisição foram incluídos para desenhar a paisagem competitiva no mercado. O relatório identifica e perfila estrategicamente os principais players de mercado e analisa suas principais competências em cada subsegmento do mercado virtual de turismo.
Mercado de Turismo Virtual Global Cobertura do relatório
Cobertura do relatório | Details |
---|---|
Ano base: | 2023 |
Tamanho do mercado em 2023: | USD 6.47 Billion |
Período de previsão: | 2023-2033 |
CAGR do período de previsão 2023-2033 : | 24.87% |
2033 Projeção de valor: | USD 59.61 Billion |
Dados históricos para: | 2019-2022 |
Número de páginas: | 230 |
Tabelas, Gráficos e Figuras: | 116 |
Segmentos cobertos: | Por tipo, por aplicação, por região, COVID-19 Empacto, Desafios, Futuro, Crescimento, & Análise |
Empresas cobertas:: | Greater Anglia, Marriott International, First Airlines, Visit Wales, Google Earth VR, Dubai 360, Bristol From Home, Ascape VR, Xplorit, Matterport, Expedia, Comp11, TourVista, Blue Raven Studios, and and Other Key Vendors. |
Armadilhas e Desafios: | COVID-19 Empact, Desafios, Futuro, Crescimento, & Análise |
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Fatores de condução
Os potenciais usos de passeios virtuais em saúde, fones de ouvido avançados e unidades de exibição, 5G e outras redes avançadas, avanços tecnológicos, custos reduzidos do produto, aumento das opções de jogos e entretenimento, e o turismo virtual estão todos previstos para impulsionar o crescimento do mercado virtual do turismo. Várias iniciativas estão sendo tomadas pelos governos locais e federais para apoiar o turismo virtual; o desenvolvimento de infraestruturas e estratégias promocionais terá precedência porque o turismo virtual tem problemas tecnológicos significativos que devem ser focados na condução do crescimento no mercado virtual do turismo.
Fatores de reciclagem
O crescimento do mercado para passeios virtuais é severamente restrito pela falta de acessibilidade à realidade aumentada (AR) e equipamentos de realidade virtual (VR). No entanto, as experiências intensas que os fones de ouvido VR e gadgets AR fornecem, sua disponibilidade restrita e custo relativamente elevado impedem sua adoção.
Segmentação de Mercado
A quota de mercado do turismo virtual é classificada emtipo e aplicação.
- O Excursões virtuais 3D Estima-se que o segmento mantenha a maior quota de receita do mercado através do período projetado.
Com base no tipo, o mercado de turismo virtual é classificado em 360 passeios virtuais, passeios virtuais 3D e passeios de realidade virtual. Entre estes, estima-se que o segmento de passeios virtuais 3D mantenha a maior quota de receita de mercado através do período projetado. Viajar usando passeios virtuais 3D é imersivo e interativo, muito parecido com viajar na vida real. Com estes passeios, os usuários podem explorar locais a partir do conforto de suas casas devido às características interativas e vistas 3D detalhadas.
- O segmento de turismo é antecipado para manter a maior quota de mercado através do período de previsão.
Com base na aplicação, o mercado de turismo virtual é dividido em turismo, imóveis, galerias de arte e museus, e outros. Entre estes, o segmento de turismo está previsto para manter a maior quota de mercado através do período de previsão. Aumentando o engajamento e o interesse, o turismo oferece experiências imersivas e interativas semelhantes às viagens do mundo real. Eles também trabalham como ferramentas de marketing eficazes, permitindo que locais para destacar seus ativos e atrair novos turistas.
Análise de Segmento Regional do Mercado de Turismo Virtual
- América do Norte (EUA, Canadá, México)
- Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Itália, Espanha, Resto da Europa)
- Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Resto de APAC)
- América do Sul (Brasil e o resto da América do Sul)
- O Oriente Médio e África (UAE, África do Sul, Resto de MEA)
A América do Norte está prevista para manter a maior parte do mercado de turismo virtual sobre o prazo previsto.
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A América do Norte está prevista para manter a maior parte do mercado de turismo virtual sobre o prazo previsto. A América do Norte tem um grande mercado devido à sua sofisticada infraestrutura tecnológica, ampla disponibilidade de internet e alto nível de interesse do consumidor em experiências digitais. A exploração virtual é uma ótima maneira de explorar as ricas características culturais, históricas e naturais da região, que se atraem visitantes de todo o mundo.
Espera-se que a Ásia Pacific cresça no crescimento mais rápido do CAGR do mercado de turismo virtual durante o período de previsão. Com o aumento das experiências digitais imersivas na Ásia-Pacífico e o ritmo de aceleração dos avanços tecnológicos e do acesso à Internet, espera-se que este mercado aumente. Visitas virtuais podem beneficiar muito do rico conteúdo fornecido pelos locais históricos da região, características naturais e património cultural único.
Prevê-se que a Europa mantenha uma parte significativa do mercado virtual do turismo no prazo previsto. As ferramentas virtuais estão sendo usadas por organizações europeias e lugares turísticos mais frequentemente para alcançar públicos e melhorar a interação dos visitantes. Além disso, a necessidade de alternativas virtuais que permitem aos turistas explorar sem prejudicar o ambiente está sendo impulsionada pelo aumento do interesse em opções de viagem sustentáveis.
Análise Competitiva:
O relatório oferece a análise adequada das principais organizações/empresas envolvidas no mercado virtual do turismo, juntamente com uma avaliação comparativa baseada principalmente em seu tipo de oferta, visão geral de negócios, presença geográfica, estratégias empresariais, segmento de market share e análise SWOT. O relatório também fornece uma análise elaborativa com foco nas notícias e desenvolvimentos atuais das empresas, que inclui desenvolvimento de tipo, inovações, joint ventures, parcerias, fusões e aquisições, alianças estratégicas e outros. Isto permite a avaliação da concorrência global no mercado.
Lista de principais empresas
- Maior Anglia
- Marriott International
- Primeiras companhias aéreas
- Visite o País de Gales
- Google Earth VR
- Dubai 360
- Bristol De Casa
- Ascape VR
- Xplorit
- Assunto
- Expedia
- Companheiro
- TourVista
- Blue Raven Studios
- Outros
Audiência do alvo principal
- Jogadores de mercado
- Investidores
- Usuários finais
- Autoridades governamentais
- Consultoria e empresa de pesquisa
- Capitalistas de risco
- Revendedores com valor agregado (VARs)
Desenvolvimentos recentes
- Em agosto de 2024, o site oficial da organização, o BA Cultural Outreach Sector lançou passeios virtuais para várias instituições, em parceria com o Heritage International Institute e a Embaixada Italiana no Cairo. O acesso público ao Museu de Manuscritos, ao Museu das Antiguidades, ao Museu Sadat e à Exposição Mundial de Shadi Abdel Salam é possível por essas experiências imersivas e de alta resolução.
- Em julho de 2024, A Greater Anglia lançou um programa de turismo virtual para a estação ferroviária Witham no Reino Unido, na tentativa de melhorar a acessibilidade. Usando a aplicação web, os viajantes podem familiarizar-se com características de estação, tais como banheiros, máquinas de bilhetes, plataformas e conexões de transporte antes de sua visita. Com foco semelhante na identificação de potenciais obstáculos de acessibilidade e redução da ansiedade de viagem, dezoito outras estações também forneceram passeios de 360 graus.
Segmento de Mercado
Este estudo prevê receitas a nível global, regional e país de 2023 a 2033. A Spherical Insights segmentou o mercado virtual do turismo com base nos segmentos abaixo mencionados:
Mercado Global de Turismo Virtual, Por Tipo
- Passeios Virtuais 360
- Passeios Virtuais 3D
- Realidade Virtual (VR) Tours
Global Virtual Tourism Market, Por favor. Aplicação
- Turismo
- Imóveis
- Galerias de arte e museus
- Outros
Global Virtual Tourism Market, Por Análise Regional
- América do Norte
- EUA
- Canadá
- México
- Europa
- Alemanha
- Reino Unido
- França
- Itália
- Espanha
- Rússia
- Resto da Europa
- Ásia Pacífico
- China
- Japão
- Índia
- Coreia do Sul
- Austrália
- Resto da Ásia Pacífico
- América do Sul
- Brasil
- Argentina
- Resto da América do Sul
- Oriente Médio e África
- Emirados Árabes
- Arábia Saudita
- Catar
- África do Sul
- Resto do Oriente Médio e África
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