Análise de Mercado de Jogos Online, Tamanho, Crescimento, Previsões para 2033

Indústria: Electronics, ICT & Media

DATA DE LANÇAMENTO Jul 2024
ID DO RELATÓRIO SI4639
PÁGINAS 264
FORMATO DO RELATÓRIO PathSoft

Global Online Gaming Market Insights Previsão para 2033

  • O Global Online Gaming Market Size foi avaliado em US$ 87,22 bilhões em 2023
  • O tamanho do mercado está crescendo em um CAGR de 10,17% de 2023 a 2033
  • O tamanho do mercado de jogos on-line em todo o mundo é esperado para alcançar USD 229.85 bilhões em 2033
  • América do Norte é esperado para crescer o mais rápido durante o período de previsão.

Global Online Gaming Market

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O Global Online Gaming Market Size é antecipado para Exceed USD 229.85 Billion em 2033, Crescendo em um CAGR de 10,17% de 2023 a 2033.

Visão geral do mercado

O jogo online é simplesmente o jogo de um jogo de vídeo pela internet, geralmente de um jogador ou multijogador. Os jogos online podem ser jogados em qualquer número de dispositivos de consoles de videogame dedicados, como PlayStations, Xboxes e Nintendo Switches, para PCs, laptops e telefones celulares. Devido ao aumento da popularidade dos esports, acesso à Internet e melhorias tecnológicas, o setor de jogos online cresceu exponencialmente. Tendências de mercado apontam para uma mudança em favor de jogos móveis, explicado pela facilidade de smartphones de jogos online referem-se a jogos que são jogados sobre alguma forma de rede de computadores, na maioria das vezes o uso e acessibilidade. As compras no aplicativo, serviços de assinatura e downloads de jogos são fontes de receita do setor. Microtransações em jogos gratuitos são uma das principais fontes de dinheiro para esses títulos. Este aumento pode ser atribuído tanto ao aumento do uso de smartphones e tablets e ao aumento do custo de jogos online. A disponibilidade de conectividade confiável e acesso à Internet de alta velocidade é outro aspecto importante que impulsiona a demanda por serviços e soluções de jogos online. Essas empresas aproveitam o mercado para experiências de jogo personalizadas e atualizações visuais, carregando jogadores para produtos virtuais, peles e conteúdo extra. Além de aumentar a rentabilidade, esta abordagem de marketing promove o engajamento e a retenção do jogador. As empresas fornecem um ecossistema dinâmico onde os jogadores podem personalizar suas experiências de jogo e apoiar a expansão contínua do negócio de jogos on-line, curando cuidadosamente as economias no jogo dentro de seus jogos.

Cobertura de relatórios

Este relatório de pesquisa categoriza o mercado para o mercado global de jogos online com base em vários segmentos e regiões prevê o crescimento da receita e analisa as tendências em cada submercado. O relatório analisa os principais drivers de crescimento, oportunidades e desafios que influenciam o mercado global de jogos online. Desenvolvimentos recentes de mercado e estratégias competitivas como expansão, lançamento de produtos e desenvolvimento, parceria, fusão e aquisição foram incluídos para desenhar a paisagem competitiva no mercado. O relatório identifica e perfila estrategicamente os principais players de mercado e analisa suas principais competências em cada subsegmento do mercado global de jogos online.

Mercado de jogos online global Cobertura do relatório

Cobertura do relatórioDetails
Ano base:2023
Tamanho do mercado em 2023 :USD 87.22 Bilhão
Período de previsão:2023 – 2033
CAGR do período de previsão 2023 – 2033 :10.17%
023 – 2033 Projeção de valor:Billion USD 229.85
Dados históricos para:2019-2022
Número de páginas:264
Tabelas, Gráficos e Figuras:110
Segmentos cobertos:Por tipo, por plataforma, por contagem de jogadores, por região
Empresas cobertas:: Sony Group Corp., Alphabet Inc., Tencent Holdings Ltd., Sega Corp., PopReach Corp., Bandai Namco Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Ubisoft Entertainment, GungHo Online Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Zeptolab Ltd, Microsoft Corp., NEXON Co Ltd., Apple Inc., Take Two Interactive Software Inc., GREE Inc., NetEase Inc., Others, and
Armadilhas e Desafios:Covid-19 Impacto, Desafio, Futuro, Crescimento e Análise

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Fatores de condução

A integração de tecnologias avançadas como realidade virtual (VR) e realidades aumentadas (AR), que proporcionam experiências de jogo imersivas, está impulsionando a expansão do mercado. Governos em vários tipos de países estão começando a ver o potencial e popularidade dos jogos on-line, e como resultado, eles estão oferecendo incentivos para empresas de jogos para investir em manter seus funcionários locais, trabalhadores e ativos criativos, além de iniciativas destinadas a atrair talentos do exterior. Espera-se que o mercado cresça ao longo do período de previsão devido ao crescimento da IA em jogos online. Devido a estes benefícios, a inteligência artificial está sendo usada em jogos online a uma taxa muito maior. As técnicas de AI foram usadas por vários setores de jogos em seus jogos online para reduzir a possibilidade de fraude e promover uma tendência para jogos justos. Em uma veia semelhante, AI interpreta o comportamento do jogador em jogos e toma decisões apropriadas. Os jogos móveis assumiram a liderança no setor de jogos online, influenciando sua dinâmica e fornecendo desenvolvedores e outras partes interessadas com potencial significativo. Conduzir o mercado durante o período de previsão.

Fatores de reciclagem

A dificuldade de jogos de azar on-line aumentar a possibilidade de cibercrime tem um impacto no crescimento da indústria. Os cibercriminosos estão chegando com novas maneiras de aproveitar os jogadores, já que cada vez mais jogos de vídeo estão sendo disponibilizados online através de plataformas como Xbox Live, PlayStation Network e outros. Para obter informações sobre cartões de crédito e débito, que são registrados como cookies, os cibercriminosos podem tentar se comunicar com jogadores on-line e forçá-los a compartilhar detalhes sobre suas contas bancárias e de jogos. Além disso, o ouro-farming refere-se à prática de cibercriminosos criando ativos no jogo como ouro, moedas ou jóias usando botnets e, em seguida, tentando vendê-los a outros jogadores por um preço menor. Portanto, durante o período de projeção, tal ameaça pode dificultar o crescimento do mercado.

Segmentação de Mercado

A quota de mercado global de jogos online é segmentada em tipo, plataforma e contagem de jogadores.

  • O segmento de aventura domina o mercado com a maior quota de mercado através do período de previsão.

Com base no tipo, o mercado global de jogos online é segmentado em ação, aventura, arcade, esportes, quebra-cabeça e outros. Entre estes, o segmento de aventura domina o mercado com a maior quota de mercado através do período de previsão. A popularidade dos jogos de aventura aumentou muito devido ao desenvolvimento de experiências de jogo imersivas, que são alimentados por avanços em visuais e histórias. Estes jogos desenham em uma ampla gama de jogadores que procuram entretenimento cativante e motivado por histórias, uma vez que muitas vezes têm enredos intricados e configurações complexas. Além disso, o gênero de aventura sofreu uma revolução devido à integração da tecnologia de realidade aumentada e virtual, que proporciona experiências mais imersivas e envolventes. Esta integração tecnológica tem atraído novos espectadores procurando experiências de entretenimento únicas, além de jogadores típicos. As vendas de jogos e compras no jogo contribuíram significativamente para o segmento de jogos de aventura dominando o mercado, indicando um nível mais elevado de engajamento dos jogadores com esses produtos.

  • O segmento móvel está previsto para crescer no mais rápido crescimento CAGR através do período de previsão.

Com base na plataforma, o mercado global de jogos online é segmentado para PC, console, celular e outros. Entre estes, o segmento móvel está previsto para crescer no mais rápido crescimento CAGR através do período de previsão. O aumento do segmento móvel pode ser atribuído ao crescente uso global de smartphones. Há uma ampla gama de jogos que apelam para vários públicos e preferências, e aplicativos de jogos móveis estão prontamente disponíveis através de lojas de aplicativos. Os jogos para dispositivos móveis tornaram-se ainda mais populares, já que frequentemente incluem aspectos de redes sociais como tabelas de classificação, modos multijogador e integração de mídia social.

  • O segmento multijogador representou a maior quota de receita através do período de previsão.

Com base na contagem de jogadores, o mercado global de jogos online é segmentado para jogadores individuais, multijogador, MMO e outros. Entre estes, o segmento multijogador representou a maior quota de receita através do período de previsão. O gênero de jogos multijogador, que inclui jogos que permitem a interação do jogador com duas ou mais pessoas, está crescendo devido às ofertas de uma experiência de jogo social. A crescente acessibilidade das plataformas de jogos online e a adoção generalizada da internet de alta velocidade ajudaram a apoiar este mercado. Estes tipos de jogos frequentemente têm modos cooperativos e competitivos que melhoram a retenção e engajamento dos jogadores. O número de jogadores que participam ativamente em jogos multijogador tem aumentado de forma constante, de acordo com dados da indústria, o que destaca o alto nível de apelo do segmento e o potencial de crescimento a longo prazo. Este domínio é principalmente devido à forma como os jogos online estão desenvolvendo, com uma ênfase crescente no desenvolvimento da comunidade e engajamento social.

Análise de Segmento Regional do Mercado Global de Jogos Online

  • América do Norte (EUA, Canadá, México)
  • Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Itália, Espanha, Resto da Europa)
  • Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Resto de APAC)
  • América do Sul (Brasil e o resto da América do Sul)
  • O Oriente Médio e África (UAE, África do Sul, Resto de MEA)

Ásia Pacific é esperado para manter a maior parte do mercado global de jogos on-line sobre o prazo previsto.

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A Ásia Pacific é esperada para manter a maior parte do mercado global de jogos online durante o período de previsão. A grande e rapidamente expandindo a base de usuários em nações como China, Japão, Coreia do Sul e Índia é o principal fator que impulsiona esta enorme quota de mercado. Essas nações aumentam as infraestruturas robustas de PC e jogos móveis, o que contribui para suas fortes culturas de jogos. Um fator importante na expansão do jogo móvel, que constitui uma parte importante do negócio de jogos on-line na Ásia-Pacific, tem sido a disseminação de smartphones econômicos e maior conectividade de internet na área. Com sua extensa base de jogadores e a presença de grandes empresas de jogos, a China, o maior mercado da região, contribui significativamente para esta dominação. Estas empresas servem tanto os mercados de jogos nacionais como internacionais, e seu impacto sobre este último está apenas se expandindo. Contribuintes notáveis Coreia do Sul e Japão também são bem conhecidos por sua tecnologia avançada de jogos e gráficos inovadores.



Espera-se que a América do Norte cresça no crescimento mais rápido do CAGR do mercado global de jogos online durante o período de previsão. Os fatores incluem a existência de importantes empresas de jogos, infraestrutura avançada de internet e uma cultura de jogos online robusta. Com uma quantidade substancial de adoção digital e gastos em tecnologia e conteúdo de jogos, os Estados Unidos e o Canadá são os principais participantes do mercado. Uma próspera cultura competitiva de jogos, incluindo eSports e altos gastos com consumidores em jogos definem essencialmente o mercado.

Análise Competitiva:

O relatório oferece a análise adequada das principais organizações/empresas envolvidas no mercado global de jogos online, juntamente com uma avaliação comparativa baseada principalmente na oferta de produtos, visão geral de negócios, presença geográfica, estratégias empresariais, segmento de market share e análise SWOT. O relatório também fornece uma análise elaborativa com foco nas notícias e desenvolvimentos atuais das empresas, que inclui desenvolvimento de produtos, inovações, joint ventures, parcerias, fusões e aquisições, alianças estratégicas e outros. Isto permite a avaliação da concorrência global no mercado.

Lista de principais empresas

  • Sony Group Corp.
  • Alphabet Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Sega Corp.
  • PopReach Corp.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Square Enix Holdings Co. Ltd.
  • Ubisoft Entertainment
  • GungHo Online Entertainment Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Zeptolab Ltd
  • Microsoft Corp.
  • NEXON Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Take Two Interactive Software Inc.
  • GREE Inc.
  • NetEase Inc.
  • Outros

Audiência do alvo principal

  • Jogadores de mercado
  • Investidores
  • Usuários finais
  • Autoridades governamentais
  • Consultoria e empresa de pesquisa
  • Capitalistas de risco
  • Revendedores com valor agregado (VARs)

Desenvolvimentos recentes

  • Em abril de 2023, Sony Interactive Entertainment LLC ("SIE") assinou um acordo para adquirir o Firewalk Studios. Juntamente com outras equipes de desenvolvimento de elite como Haven Interactive Studios e Bungie, a SIE tem como objetivo inaugurar uma nova era de serviços de jogos ao vivo para os jogadores da PlayStation com este acordo.

  • Em março de 2023, Microsoft Corp. e Boosteroid assinaram um acordo de 10 anos para trazer jogos do Xbox para a plataforma de jogos em nuvem da Boosteroid. Com mais de 4 milhões de usuários globalmente, a Boosteroid, uma empresa de jogos em nuvem, cresceu para se tornar o maior provedor independente de jogos em nuvem. Sua equipe de desenvolvimento de software é baseada na Ucrânia. Os clientes da Boosteroid em breve poderão assistir também aos jogos Activision Blizzard PC, devido à aquisição da empresa de jogos da Microsoft.

  • Em fevereiro de 2023, A NCSOFT e a Amazon Games anunciaram um acordo para lançar o jogo de RPG online multijogador altamente antecipado THRONE AND LIBERTY na Europa, América do Norte, América do Sul e Japão.

Segmento de Mercado

Este estudo prevê receita em níveis globais, regionais e nacionais de 2020 a 2033. A Spherical Insights segmentou o mercado global de jogos online com base nos segmentos abaixo mencionados:

Global Online Gaming Market, Por tipo

  • Acção
  • Aventura
  • Arcade
  • Esportes
  • Puzzle
  • Outros

Global Online Gaming Market, Por Plataforma

  • PC
  • Console
  • Móvel
  • Outros

Global Online Gaming Market, Por Contagem de Jogador

  • Jogador único
  • Multijogador
  • MMO
  • Outros

Global Online Gaming Market, por análise regional

  • América do Norte
    • EUA
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Alemanha
    • Reino Unido
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coreia do Sul
    • Austrália
    • Resto da Ásia Pacífico
  • América do Sul
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Oriente Médio e África
    • Emirados Árabes
    • Arábia Saudita
    • Catar
    • África do Sul
    • Resto do Oriente Médio e África

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