Global Gaming Chair Market Size, Análise, Previsão para 2033

Indústria: Consumer Goods

DATA DE LANÇAMENTO Nov 2024
ID DO RELATÓRIO SI7522
PÁGINAS 234
FORMATO DO RELATÓRIO PathSoft

Mercado global da cadeira do jogo Previsões para 2033

  • O Mercado global da cadeira do jogo Size foi avaliado em US$ 1.30 bilhões em 2023
  • O tamanho do mercado está crescendo em um CAGR de 7,46% de 2023 a 2033
  • O tamanho da cadeira de jogos mundial é esperado para alcançar USD 2.67 bilhões em 2033
  • Espera-se que a Ásia-Pacific cresça o mais rápido durante o período de previsão.

Mercado global da cadeira do jogo

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O Mercado global da cadeira do jogo Size é antecipado para Exceed USD 2.67 Billion em 2033, Crescendo em um CAGR de 7,46% de 2023 a 2033.

Visão geral do mercado:

Uma cadeira de jogo é especialmente projetada para gamers de vídeo. Estes assentos fornecem uma almofada de cabeça e suporte lombar para manter os jogadores confortáveis enquanto joga. Os jogadores profissionais e ávidos exigem uma cadeira de jogo. Estas cadeiras vêm em uma ampla variedade de tamanhos, cores e projetos. A indústria de jogos cresceu devido a avanços tecnológicos, a disponibilidade de internet de alta velocidade, a introdução de hardware eficiente e o lançamento de novos jogos. Uma cadeira de jogo é um acessório essencial para os jogadores. Uma cadeira de jogo tradicional melhora o desempenho e ajuda a manter a postura adequada. A cadeira de jogo tem uma almofada de cabeça e suporte lombar para proporcionar conforto aos jogadores. A crescente popularidade dos jogos de computador irá impulsionar a expansão da indústria da cadeira de jogos. A crescente popularidade dos esports e jogos online teve um enorme impacto no mercado da cadeira de jogos. Estes assentos destinam-se a dar conforto e suporte ergonômico para períodos prolongados de jogos, atraindo jogadores casuais e profissionais.

Cobertura de relatórios:

Este relatório de pesquisa categoriza o mercado para a cadeira de jogos global com base em vários segmentos e regiões prevê o crescimento da receita e analisa as tendências em cada submercado. O relatório analisa os principais drivers de crescimento, oportunidades e desafios que influenciam o mercado global da cadeira de jogos. Desenvolvimentos recentes de mercado e estratégias competitivas como expansão, lançamento de produtos e desenvolvimento, parceria, fusão e aquisição foram incluídos para desenhar a paisagem competitiva no mercado. O relatório identifica e perfila estrategicamente os principais players de mercado e analisa suas principais competências em cada subsegmento do mercado global de cadeiras de jogos.

Mercado global da cadeira do jogo Cobertura do relatório

Cobertura do relatórioDetails
Ano base:2023
Tamanho do mercado em 2023:USD 1.30 Billion
Período de previsão:2023-2033
CAGR do período de previsão 2023-2033 :7.46%
2033 Projeção de valor:Billion USD 2.67
Dados históricos para:2021-2022
Número de páginas:234
Tabelas, Gráficos e Figuras:118
Segmentos cobertos:Por tipo, por canal de distribuição, por região
Empresas cobertas::Vertagear Inc, Karnox, Arozzi, GT OMEGA, NEEDforSEAT, Cooler Master Technology Inc., ThunderX3, NITRO CONCEPTS, CORSAIR, Brazen Gaming Chairs, Raidmax, Ace Casual Furniture, Herman Miller, Corsair TC100 RELAXED Cadeira de jogos, cadeira de jogos Dowinx e outras empresas-chave.
Armadilhas e Desafios:COVID-19 Empact, Desafio, Futuro, Crescimento e Análise

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Fatores de condução:

O cultivo pop atrairá um grande número de pessoas para a experiência de jogo, e a inflação dos preços dos consoles de jogos influenciará as compras pessoais, resultando em pessoas interessadas usando as instalações do centro de jogos para experimentar melhores instalações de jogos e entretenimento, pagando taxas horárias. O mercado mundial de dispositivos de computação pessoal vem se expandindo, o que consequentemente impulsiona a indústria da cadeira de jogos.

Fatores de restrição:

A principal desvantagem do design da cadeira é o reforço lateral, que é frequentemente composto de metal e tem apenas uma quantidade modesta de amortecimento.

Segmentação de Mercado:

O global cadeira de jogo A quota de mercado é classificada em canais de tipo e distribuição.

  • O segmento de cadeiras de jogos para PC tem a maior parte do mercado durante o período de previsão.

Com base no tipo, o mercado global da cadeira de jogos é categorizado em cadeiras de jogos para PC, cadeiras de jogos híbridas e cadeiras de jogos de plataforma. Entre estes, o segmento de cadeiras de jogos para PC tem a maior parte do mercado durante o período de previsão. As cadeiras de jogos para PC devem representar uma parte considerável do mercado de cadeiras de jogos em todo o mundo, devido ao grande número de jogadores de PC em todo o mundo. A crescente disponibilidade de novos jogos para PC, bem como a possibilidade de as cadeiras de jogos para PC serem utilizadas como cadeiras convencionais, permitem-lhes manter uma proporção líder de vendas globais da cadeira de jogos. A expansão da comunidade de jogos para PC, bem como a crescente disponibilidade de tecnologia de PC superior capaz de executar aplicações de jogos profissionais, irá alimentar a demanda futura para assentos de jogos para PC.

  • O segmento de varejo off-line tem a maior parte do mercado durante o período de previsão.

Com base no canal de distribuição, o mercado global da cadeira de jogos é categorizado em varejo on-line, varejo offline, lojas especializadas e centros domésticos. Entre estes, o segmento de varejo off-line tem a maior parte do mercado durante o período de previsão. Métodos de distribuição off-line permitem aos clientes ter uma sensação para a cadeira e obter uma noção sólida de todos os fatores que precisam considerar antes de fazer uma compra. Além disso, espera-se que a disponibilidade de infraestrutura de varejo melhorada leve a uma maior demanda de cadeira de jogos nesta categoria durante todo o período de projeção. Os canais de distribuição online devem tornar-se a área de crescimento mais rápido nos próximos anos. Comprar agora, pagar mais tarde e ofertas on-line exclusivas são duas tendências significativas que são esperados para aumentar a demanda por cadeiras de jogos através de compras on-line no futuro.

Análise Regional de Segmento da Cadeira Global de Jogos Mercado

  • América do Norte (EUA, Canadá, México)
  • Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Itália, Espanha, Resto da Europa)
  • Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Resto de APAC)
  • América do Sul (Brasil e o resto da América do Sul)
  • O Oriente Médio e África (UAE, África do Sul, Resto de MEA)

A América do Norte é projetada para manter a maior parte do mercado global de cadeiras de jogos durante o período de previsão.

North America

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A América do Norte liderou o globo na hospedagem das competições mais esports, resultando na formação de uma comunidade de jogos significativa na área. A dominância desta região no mercado mundial de cadeiras de jogos é devido a um aumento do número de jogadores e sua vontade de gastar dinheiro em novos equipamentos de jogo. Os Estados Unidos e o Canadá têm uma forte infraestrutura de internet e cultura de jogos. O número crescente de streamers de jogos e participantes da competição de esports está gerando vendas de assentos de jogos nesta região.

A região Ásia-Pacífico é esperada para o crescimento mais rápido do CAGR durante o período de previsão. Aumentar a renda disponível e aumentar a disponibilidade de vários tipos de cadeira de jogos também estão impulsionando a futura expansão do mercado mundial. As inovações na tecnologia de jogos nesta região também devem ter um impacto significativo na futura demanda por cadeiras de jogos. Japão, China, Indonésia, Malásia, Índia e Cingapura devem ser os principais mercados da região nos próximos anos.

Análise Competitiva:

O relatório oferece a análise adequada das principais organizações/empresas envolvidas no mercado global de cadeiras de jogos, juntamente com uma avaliação comparativa baseada principalmente em sua oferta de produtos, visão geral de negócios, presença geográfica, estratégias empresariais, segmento de market share e análise SWOT. O relatório também fornece uma análise elaborativa com foco nas notícias e desenvolvimentos atuais das empresas, que inclui desenvolvimento de produtos, inovações, joint ventures, parcerias, fusões e aquisições, alianças estratégicas e outros. Isto permite a avaliação da concorrência global no mercado.

Lista de principais empresas:

  • Vertagear Inc.
  • Karnox
  • Arozzi
  • GT OMEGA
  • ANEXO
  • Cooler Master Technology Inc.
  • ThunderX3
  • NITRO CONCEPTS
  • CORSAIR
  • Cadeiras de jogos Brazen
  • Raidmax
  • Mobília casual de Ace
  • Herman Miller
  • Corsair TC100 RELAXIDA Cadeira de jogos
  • Cadeira de jogos Dowinx
  • Outros

Principais desenvolvimentos do mercado:

  • Em novembro de 2024, TTRacing expandiu sua cooperação com o lendário anime One-Piece, lançando uma nova gama de cadeiras de jogos para comemorar o 25o aniversário da série.
  • Em setembro de 2023, A Herman Miller (MillerKnoll), uma fabricante global de móveis e uma empresa de esports G2 Esports anunciou uma colaboração para criar uma cadeira de jogos personalizada. O novo produto é um Embody de Jogos da Herman Miller com a marca G2 sob medida. Foram feitas 250 cadeiras de marca e serão oferecidas para compra no site da organização.

Audiência do alvo principal

  • Jogadores de mercado
  • Investidores
  • Usuários finais
  • Autoridades governamentais
  • Consultoria e empresa de pesquisa
  • Capitalistas de risco
  • Revendedores com valor agregado (VARs)

Segmento de mercado

Este estudo prevê receita em níveis globais, regionais e nacionais de 2020 a 2033. A Spherical Insights segmentou o mercado global de cadeiras de jogos com base nos segmentos abaixo mencionados:

Mercado global da cadeira do jogo, Por tipo

  • Cadeiras de jogos para PC
  • Cadeiras de jogos híbridas
  • Cadeiras de jogos de plataforma

Mercado global da cadeira do jogo, Por favor. Canal de distribuição

  • Varejo online
  • Varejo offline
  • Lojas de especialidade
  • Home Centers

Mercado global da cadeira do jogo, Por Regional

  • América do Norte
    • EUA
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Alemanha
    • Uk
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coreia do Sul
    • Austrália
    • Resto da Ásia Pacífico
  • América do Sul
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Oriente Médio e África
    • Emirados Árabes
    • Arábia Saudita
    • Catar
    • África do Sul
    • Resto do Oriente Médio e África

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