글로벌 웹툰 시장 규모, 점유율 및 동향, 코로나19 영향 분석 보고서, 유형별(로맨스, 코미디, 액션 등), 수익 모델별(구독 기반 및 광고 기반) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2021~2030

산업: Electronics, ICT & Media

출시일 Jul 2024
보고서 ID SI1089
페이지 213
보고서 형식 PathSoft

Spherical Insights & Consulting 에서 발행한 보고서에 따르면 , 전 세계 웹툰 시장 규모는 2021년에 47억 달러의 수익을 올렸고, 2030년까지 601억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022년에서 2030년까지 연평균 성장률은 40.8%가 될 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 변화하는 시장 역학, 상위 세그먼트, 가치 사슬, 주요 투자 포켓, 지역 시나리오 및 경쟁 환경에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 아시아 태평양 웹툰 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률 36.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. 웹툰 플랫폼은 아시아 전역에서 인기가 폭발적으로 증가했으며, 최고의 웹툰 앱은 월간 사용자 7,000만 명 이상을 유치하고 매년 1,000억 뷰 이상을 생성합니다.

 

웹툰은 텍스트, 이미지, 그리고 일반적으로 전송을 포함하는 디지털 만화입니다. 웹툰은 그 이후로 여러 언어와 국가로 확대되었으며 현재 세계에서 가장 선호되는 앱 중 하나입니다. 그들의 사각형 측정은 한반도, 일본, 중국을 위한 별도의 앱이지만 영어 앱은 또한 중국어, 태국어, 인도네시아어, 스페인어, 프랑스어를 포함합니다. 웹툰은 시리즈 간에 연속성이 없는 제작자 소유의 작품만 게시하며(동일한 창작 팀이 아닌 한) 대부분의 주요 초점은 슈퍼히어로가 아닌 스토리에 있습니다.

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보고서 Global Webtoons Market Size, Share & Trends, COVID-19 Impact Analysis Report, By Type(로맨스, 코미디, 액션 등), By Revenue Model(구독 기반, 광고 기반), By Region(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)에서 116개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 있는 210페이지에 걸쳐 있는 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.

 

웹툰 콘텐츠는 16가지 장르로 나뉘지만, 여러 시리즈는 행복에서 1개 이상으로 분류됩니다. 이러한 장르에는 드라마, 판타지, 코미디, 액션, 일상, 로맨스, 슈퍼히어로, 공상과학, 스릴러, 초자연, 미스터리, 스포츠, 역사, 가슴 따뜻해지는, 공포, 정보가 포함됩니다. 서비스의 다른 광범위한 시리즈 중 일부는 TV 시리즈로 맞춤화되고 있으며, 여기에는 Netflix와 Crunchyroll이 포함되며, 한국과 중국 네트워크의 많은 다른 것들이 포함됩니다. 웹툰은 일반적으로 흑백이 아닌 컬러로 되어 있는데, 실제 종이에 대한 상업적 사업이 우선순위가 아니기 때문입니다. 전부는 아니지만 많은 사람들이 사용자가 모든 에피소드를 읽는 동안 재생되는 음악과 애니메이션을 함께 사용하여 혼합 미디어 경험을 만듭니다. 새로운 에피소드는 일반적으로 주간 기준으로 무료이며 드물게 클리프 행거 엔딩이 있습니다.

글로벌 웹툰 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2021
예측기간:2021-2030
에 대한 과거 데이터:2017-2020
페이지 수:213
표, 차트 및 그림:110
해당 세그먼트:유형별, 수익 모델별, 지역별 코로나19 영향 분석 보고서
해당 기업::Naver Corporation, Lezhin Entertainment, Piccoma, Tappytoon, ToryComics, Toomics Global, WEBTOON Entertainment Inc, Ridibooks (RIDI Corp), Bomtoon (kidariSTUDIO), Tapas, Webtoon Factory, Izneo Webtoon, Stela, Webcomics, SPOTTOON (Rolling Story).
함정과 과제:코로나19 영향, 도전, 미래, 성장 및 분석

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모바일 우선 서비스인 Webtoon은 iOS 및 기계적 인조인간 앱을 전문으로 하는 반면, 웹사이트는 주로 콘텐츠를 업로드하기 위한 것입니다. 서비스 자체에는 숨겨진 수수료가 풍부하지 않지만, 제작자는 원하는 제한에 관계없이 현장에서 배치할 수 있습니다. 코인은 Google Play 또는 App Store를 통해 구매할 수 있는 실제 현금의 가치가 있습니다. 빠른 패스의 가치는 종종 5개의 코인이지만 시리즈에 따라 달라야 합니다. 코인을 구매하는 것 외에도 Webtoon은 그룹 기본 측정을 ​​통해 특정 시리즈의 정확한 수의 에피소드를 탐색할 수 있으면 코인을 얻을 수 있는 정기 이벤트도 제공합니다.

 

독자들이 아직 읽지 않은 새로운 시리즈에 대해 호기심을 갖도록 유도하는 좋은 방법이며, 웹툰은 또한 기기의 스크린샷 요구 기능을 비활성화하고 계정당 최소 한 대의 기기로 제한하여 불법 복제를 꽤 힘들게 단속합니다. 매달 2번의 변경이 허용됩니다. 모든 것은 Originals와 Canvas로 나뉩니다. Originals는 웹툰 자체에서 의뢰한 시리즈이며, 드물게는 준편집자, 다음 프로필 및 더 큰 리소스가 있습니다. 캔버스 시리즈는 자체 출판 제작자가 업로드한 것으로, 준편집자, 교정자 또는 다른 지원이 아닌 경우에도 마찬가지입니다. 웹툰은 10대 청소년 사이에서 상당히 널리 퍼져 있지만, 모든 콘텐츠가 모든 어린이에게 적합하다는 것을 의미하지는 않습니다. 웹툰의 이용 약관에 따르면 앱을 사용하려면 최소 13세 이상이어야 하지만, 이를 모니터링할 필요는 전혀 없습니다. 가입을 위해 필요한 것은 가입 이메일 주소뿐이므로 계정이 없어도 읽기 시작할 수 있습니다.

 

전 세계적으로 웹툰에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있으며, NAVER Webtoon의 가치가 앞으로 다시 주목받을 것입니다. NAVER Webtoon은 한국 반도, 일본, 대만, 미국 및 주요 지역에서 수익과 사용자 수 기준으로 가장 큰 웹툰 플랫폼입니다. 이 서비스는 5,500만 MAU(지난 10년 동안 누적)의 수익화 초기 단계에 있으며, 따라서 최근 몇 달 동안 결과가 구체화되고 있습니다. 웹툰 서비스는 2020년 후반에 국내에서 손익분기점에 도달했으며, 예측 연도에 전 세계적으로 수익을 낼 것으로 예상됩니다. 플랫폼 시스템이 형성됨에 따라 웹툰 사업은 견고한 수익 모드에 힘입어 장기적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

스마트폰을 주로 엔터테인먼트에 사용하는 사람들은 항상 새롭고 신나는 것을 찾는 경향이 있습니다. 따라서 엔터테인먼트 관련 애플리케이션 하나의 시장 점유율이 오랫동안 높은 수준을 유지하는 경우는 드뭅니다. 상대적으로 시장 추세는 엔터테인먼트에 소비하는 시간의 전반적인 증가로 분류됩니다.

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전 세계적으로 비디오는 가장 인기 있는 콘텐츠 형태입니다. Netflix와 YouTube는 총 웹 트래픽에서 주요 점유율을 차지합니다. Netflix(기성 콘텐츠)와 YouTube(사용자 생성 콘텐츠)는 시청자에게 이미 친숙한 콘텐츠를 제작/배포하여 새로운 종류의 미디어 채널을 확립하는 데 도움이 되었습니다. 마찬가지로 업계 전문가는 웹툰이 확장되기를 요구합니다. 몇 가지 주요 이유는 종이 만화보다 제작 및 배포가 쉽고 짧고 집중도가 높기 때문입니다. 이들은 이미 여가 시간에 짧은 콘텐츠를 소비하는 추세인 스낵 문화의 주요 부분이 되었습니다. 게다가 웹툰은 진입 장벽이 낮아 성장할 가능성이 높습니다.

 

시장 세분화  

글로벌 웹툰 시장은 유형, 수익 모델, 지역별로 세분화됩니다. 유형에 따라 시장은 로맨스, 코미디, 액션, 기타로 분류됩니다. 수익 모델에 따라 시장은 구독 기반, 광고 기반으로 분류됩니다. 지역에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.        

유형별로 보면 코미디 부문이 2021년에 가장 컸으며, 글로벌 웹툰 시장의 4분의 1 이상을 차지했으며 예측 기간 동안 지배적인 위치를 차지할 가능성이 높습니다. 그러나 로맨스 부문은 2022년부터 2030년까지 35.7%의 가장 높은 CAGR을 기록할 가능성이 높습니다.

수익 모델을 기준으로, 2021년 기준 추가 기반 세그먼트가 가장 컸으며, 글로벌 시장의 절반 이상을 차지했습니다. 그러나 구독 세그먼트는 예측 기간 내내 46.5%의 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 

                     

시장 세분화: 지역별

웹툰 시장은 지역을 기준으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.  
 

아시아 태평양 웹툰 시장은 예측 기간 동안 36.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 웹툰 플랫폼은 아시아 전역에서 인기가 폭발적으로 증가했으며, 최고의 웹툰 앱은 월간 사용자 7,000만 명 이상을 유치하고 매년 1,000억 뷰 이상을 생성합니다. 전 세계적으로 웹툰에 대한 수요가 빠르게 증가함에 따라 NAVER 웹툰의 가치가 앞으로 다시 주목을 받을 것입니다. NAVER 웹툰은 한반도, 일본, 대만, 미국 및 주요 지역에서 수익과 사용자 수 기준으로 가장 큰 웹툰 플랫폼입니다. 이 서비스는 5,500만 MAU(지난 10년 동안 누적)를 수익화하는 초기 단계에 있으며, 따라서 최근 몇 달 동안 결과가 구체화되고 있습니다. 웹툰 서비스는 2020년 후반에 국내에서 손익분기점에 도달했으며 예측 연도에 전 세계적으로 수익을 낼 것으로 예상됩니다. 플랫폼 시스템이 형성됨에 따라 웹툰 사업은 견고한 수익 모드에 힘입어 장기적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

 

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