글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 유형별(라이브 스트리밍, VOD 스트리밍), 연결 장치별(스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어, 모바일 장치, 기타), 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, BFSI, 학계 및 교육, 의료), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033
산업: Information & Technology글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모 2033년까지 637 억 2천만 달러 돌파
Spherical Insights & Consulting에서 발행한 조사 보고서에 따르면, 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2023년 128억 3천만 달러에서 2033년 637억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023~2033년 예측 기간 동안 연평균 성장률은 17.38%일 것으로 예상됩니다.
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" 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 유형별(라이브 스트리밍, VOD 스트리밍 ), 연결 장치별(스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어, 모바일 장치, 기타), 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, BFSI, 학계 및 교육, 의료), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033" 보고서의 110개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 포함된 200페이지에 걸쳐 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2023 |
시장 규모 2023: | 128억 3천만 달러 |
예측기간: | 2023-2033 |
예측 기간 CAGR 2023-2033 : | 17.38% |
2033 가치 예측: | 637억 2천만 달러 |
에 대한 과거 데이터: | 2019-2022 |
페이지 수: | 200 |
표, 차트 및 그림: | 105 |
해당 세그먼트: | 유형별, 연결된 장치별, 최종 사용자별, 지역별 및 COVID-19 영향 분석 |
해당 기업:: | Bright cove, Inc., Haivision, Inc., IBM Corporation, Kaltura, Inc., Collective Service, Inc., Ooyala, Inc., Panoptic, Polycom, Inc., Qumbu Corporation, Sonic Foundry, Inc., V Brick, Wowza Media Systems, LLC., SproutVideo, Vimeo, Dacast, Sonic Foundry, MediaPlatform, Agile content, Limelight Networks 및 기타 주요 공급업체 |
함정과 과제: | Covid-19 영향, 과제, 미래, 성장 및 분석 |
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비디오 스트리밍 소프트웨어는 사용자가 온라인으로 비디오를 시청할 수 있도록 하는 소프트웨어 제공 채널의 한 유형입니다. 여기에는 라이브 스트리밍, 주문형 비디오 스트리밍, 트랜스코딩 및 콘텐츠 관리가 자주 포함됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 회사, 교육 기관, 게임 회사를 포함한 다양한 산업에서 비디오 스트리밍 소프트웨어를 사용합니다. 이러한 서비스는 영화, TV 시리즈, 다큐멘터리 및 오리지널 프로그램을 포함한 다양한 주문형 콘텐츠 컬렉션을 제공합니다. VOD 스트리밍에 대한 수요가 증가함에 따라 비디오 스트리밍 소프트웨어 공급업체는 콘텐츠 제작자, 방송사 및 스트리밍 플랫폼의 요구를 충족하는 다양한 솔루션을 개발했습니다. 예를 들어 Brightcove, JW Player 및 Kaltura는 콘텐츠 관리, 트랜스코딩, 수익화 및 분석을 포함한 광범위한 VOD 스트리밍 옵션을 제공합니다. 이러한 기술을 통해 콘텐츠 제작자는 다양한 장치와 플랫폼에서 고품질 주문형 비디오 경험을 제공하여 사용자 참여와 수익 창출을 늘릴 수 있습니다. 그러나 지속적인 불법 복제로 인해 소비자는 맬웨어, 손상된 디스크 및 법적 결과에 노출될 수 있습니다. 결과적으로 이러한 요소들은 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 확장을 방해할 것으로 예상됩니다.
라이브 스트리밍 부문은 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다 .
유형에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 라이브 스트리밍과 주문형 비디오 스트리밍으로 분류됩니다. 이 중 라이브 스트리밍 세그먼트는 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍은 사용자가 인터넷을 통해 실시간 비디오 콘텐츠를 글로벌 청중에게 방송할 수 있도록 하는 비디오 스트리밍 소프트웨어의 역동적이고 증가하는 기능입니다. 이 기술은 인터넷 인프라의 발전, 모바일 기기의 확산, 소셜 미디어 플랫폼의 출현으로 인해 지난 몇 년 동안 엄청나게 발전했습니다.
모바일 기기 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
연결된 기기를 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어, 모바일 기기 등으로 분류됩니다. 이 중에서 모바일 기기 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 기기는 비디오 스트리밍 소프트웨어 산업에 필수적이 되었으며, 스마트폰과 태블릿은 이동 중에 디지털 콘텐츠를 시청하는 인기 있는 플랫폼으로 자리 잡았습니다. Netflix 모바일 앱을 사용하면 사용자가 스마트폰이나 태블릿에서 방대한 영화와 TV 프로그램 라이브러리를 시청할 수 있습니다. 사용자는 개인화된 프로필을 만들고, 시청 기록에 따라 추천을 받고, 오프라인 시청을 위해 콘텐츠를 다운로드하여 모바일 스트리밍에 인기 있는 플랫폼이 되었습니다.
예상 기간 동안 학계 및 교육 부문이 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자를 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, BFSI, 학계 및 교육, 의료로 분류됩니다. 이 중 학계 및 교육 부문은 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 라이브 교육 비디오 스트리밍 및 방송은 교육, 지식 공유 및 교육 제공을 위한 효과적인 참여 방법이 될 수 있습니다. 비디오 콘텐츠는 교육 분야에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 북미가 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
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북미는 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 북미는 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 산업의 상당 부분을 차지하고 있으며, Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu 등과 같은 주요 기업이 이 분야를 형성하고 있습니다. Netflix는 사용자에게 더 개인화된 경험을 제공하기 위해 인공 지능을 도입했습니다. Google은 미디어 스트리밍을 위한 CDN 도구를 만들었습니다. 이 지역의 비디오 스트리밍 소프트웨어 부문 대부분은 미국과 캐나다에 있습니다.
아시아 태평양 지역은 예상 기간 동안 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 빠른 CAGR 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스는 중국, 인도, 일본, 호주에서 인기를 얻고 있습니다. OTT 방식은 아시아 태평양 지역의 시청자가 콘텐츠를 소비하는 방식을 바꾸었습니다. 이 지역의 유명한 통신 제공업체와 멀티채널 운영자는 비디오 스트리밍과 같은 최첨단 마케팅 방법을 통해 기업의 혁신과 성장을 적극적으로 장려했습니다. 아시아 태평양 지역의 주문형 및 라이브 스트리밍 사용자 수는 지속적으로 확대되고 있습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 주요 공급업체로는 Bright cove, Inc., Haivision, Inc., IBM Corporation, Kaltura, Inc., Collective Service, Inc., Ooyala, Inc., Panoptic, Polycom, Inc., Qumbu Corporation, Sonic Foundry, Inc., V Brick, Wowza Media Systems, LLC., SproutVideo, Vimeo, Dacast, Sonic Foundry, MediaPlatform, Agile content, Limelight Networks 등이 있습니다.
주요 타겟 고객층
- 시장 참여자
- 투자자
- 최종 사용자
- 정부 당국
- 컨설팅 및 연구 회사
- 벤처 캐피탈리스트
- 부가가치 리셀러(VAR)
최근 개발
- 2024년 4월, Accedo와 Brightcove는 Al Sharqiya Group과 협력하여 1001 OTT 서비스를 보완하는 이라크 최초의 SVOD 플랫폼을 만들어 라이브 선형 채널로 광고 없는 프리미엄 콘텐츠를 제공했습니다. 처음에는 AVOD 서비스였던 1001은 현재 아랍어와 영어로 현지화된 콘텐츠를 전 세계 아랍어 시청자에게 제공하고 있으며 OSN+, Rotana, StarzPlay와 협력하여 광범위한 주문형 레퍼토리를 제공합니다. 이 제휴의 선구자는 중동을 위한 새롭고 고객 중심적인 미디어 솔루션을 제공합니다.
시장 세그먼트
이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래 언급된 세그먼트를 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장을 세분화했습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장, 유형별
- 라이브 스트리밍
- 비디오 온디맨드 스트리밍
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장, 연결된 장치별
- 스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어
- 모바일 장치
- 기타
최종 사용자별 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장
- 미디어 & 엔터테인먼트
- BFSI
- 학계 및 교육
- 보건 의료
지역별 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장
- 북아메리카
- 우리를
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 호주
- 아시아 태평양의 나머지 지역
- 남아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 남미의 나머지 지역
- 중동 및 아프리카
- 아랍에미리트
- 사우디 아라비아
- 카타르
- 남아프리카
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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