미국 가상 현실 시장 크기, 동향, 예측 2033
산업: Information & Technology미국 가상 현실 시장 통찰력 Forecasts 2033
- 시장 규모는 2023년부터 2033년까지 27.4%의 CAGR로 성장하고 있습니다.
- 미국 가상 현실 시장 크기는 Significant를 잡아 기대됩니다. 2033년
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
미국 가상 현실 시장 크기는 2033 년 2023 일부터 2033 일까지 27.4%의 CAGR에서 성장한 Significant Share를 잡고 예상됩니다.
시장 개요
가상 현실은 3차원 환경을 시뮬레이션하는 컴퓨터 기술에 의해 개발된 복제 환경을 창조하는 인공적으로 디자인한 경험입니다. 그것은 일반적으로 헤드셋, 컨트롤러, 모션 센서와 같은 소프트웨어 및 특정 하드웨어를 포함 하 여 실제 경험에 대안의 종류 또는 완전히 새로운 디지털 세계 생성. 그것은 오락, 건강, 교육, 방어 및 디지털 콘텐츠와 직관적이고 현실적인 상호 작용을 제공하기 위하여 기업에서 널리 이용됩니다. 미국 가상 현실 시장의 성장의 몇몇 중요한 운전사가 있습니다. 예를 들어 더 저렴하고 강력한 VR 헤드셋은 하드웨어 기술 향상을 위해 소비자와 기업 모두에게 VR을 더 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다. immersive 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가, 특히 게임 및 미디어에서, 시장 확장에 중요한 역할을하고있다. 의료 및 교육과 같은 다른 산업은 이제 교육 시뮬레이션 및 치료 응용 분야의 VR을 사용하여 시장의 성장을 더욱 추진하고 있습니다. 원격 협업 도구의 증가 채택과 부문 전반에 걸쳐 디지털 전환의 중요성은 VR 기술의 광범위한 채택에 기여하고 있습니다. 국가 혁신 및 기술 이니셔티브 (NITI)와 같은 정부 이니셔티브, 스마트 제조 및 디지털 인프라에 투자와 함께, 그것은 핵을 돕고 VR 기술을 통합. 이러한 노력은 가상 현실이 부문인 신기술의 지평선에 대한 글로벌 리더로서 미국을 강화하는 데 중점을 둡니다.
공지사항
이 연구 보고서는 다양한 세그먼트 및 지역 예측 수익 성장과 각 하위 시장의 추세를 분석하는 미국 가상 현실에 대한 시장을 분류합니다. 보고서는 주요 성장 드라이버, 기회 및 미국의 가상 현실 시장 영향력을 분석합니다. 확장, 제품 출시, 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁력 전략은 시장에서 경쟁력 있는 풍경을 그리기 위해 포함되었습니다. 이 보고서는 전략적으로 식별하고 핵심 시장 플레이어를 프로파일링하고 각 미국 가상 현실 시장 하위 세그먼트의 핵심 역량을 분석합니다.
미국 가상 현실 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2023 |
예측기간: | 2023-2033년 |
예측 기간 CAGR 2023-2033년 : | 27.4% |
에 대한 과거 데이터: | 2019-2022년 |
페이지 수: | 256 |
표, 차트 및 그림: | 98 |
해당 세그먼트: | 구성 요소에 의해, Device Type |
해당 기업:: | Oculus (Meta Platform, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation, HaptX Inc. 및 기타 주요 회사. |
함정과 과제: | COVID-19 직원, 도전, 미래, 성장 및 분석 |
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
연락처
미국의 가상 현실 시장의 성장은 주요 요인 중 일부에 의해 구동됩니다. 하드웨어 기술 향상, 더 저렴 한 아직 강력한 VR 헤드셋 포함, 그것에 매우 액세스 증가. 게임, 엔터테인먼트 및 미디어의 몰입 경험에 대한 수요는 VR이 이러한 산업 분야에서 주류 수요의 일부가 될 것입니다. Adoption 드라이버는 의료 훈련 및 치료, 경험 기반 학습 경험을 위한 교육과 같은 분야의 VR의 증가된 적용 가능성을 포함합니다. 원격 작업의 성장과 협업 도구의 사용 증가도 VR 솔루션의 필요성을 구동, 시장 성장 가속화.
공급 능력
고급 VR 하드웨어의 높은 비용, 콘텐츠 부족, 모션 질병 및 사용자의 피로와 같은 기술 제한 및 데이터 개인 정보 보호 및 사이버 보안에 대한 우려는 미국 가상 현실 시장의 주요 구속 요인입니다.
시장 Segment
미국 가상 현실 시장 점유율은 구성 요소 및 장치 유형으로 분류됩니다.
- 하드웨어 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.
미국 가상 현실 시장은 구성 요소에 의해 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠. 이 중 하드웨어 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. VR 헤드셋, 모션 컨트롤러 및 추적 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육과 같은 다양한 산업 전반에 걸쳐 몰입한 경험을 제공합니다. 접근가능성 및 감당성으로, 하드웨어 세그먼트는 디스플레이 기술, 가공 전력 및 센서 정확도로 제작될 때 일반 측면에서 성장할 가능성이 높습니다.
- 헤드 마운트 디스플레이 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.
미국 가상 현실 시장은 맨 위 거치한 전시, VR 시뮬레이터, VR 유리, treadmills & 운반 장갑 및 다른 사람으로 장치 유형에 의해 세그먼트됩니다. 이 중, 헤드 마운트 디스플레이 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. VR 경험의 납품에서 널리 이용되는 이것은 HMDs, 특히 게임과 오락 환경에서, 뿐 아니라 기업 신청입니다. 디스플레이 화면, 센서 및 오디오 구성 요소의 조합을 통해 완전히 몰입 형, 3D 경험을 제공 할 수있는 능력은 VR 사용자를위한 mainstay를 만듭니다.
경쟁 분석:
이 보고서는 미국 가상 현실 시장과 관련된 주요 조직 / 커뮤니티의 적절한 분석을 제공하며, 제품 제안, 비즈니스 개요, 지리적 존재, 기업 전략, 세그먼트 시장 점유율 및 SWOT 분석에 따라 비교 평가를 기반으로합니다. 이 보고서는 또한 기업의 현재 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석, 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 인수, 전략적 제휴 및 기타를 포함. 이것은 시장 내에서 전반적인 경쟁의 평가를 허용합니다.
주요회사
- Oculus (Meta 플랫폼, Inc.)
- 구글 LLC (Alphabet Inc.)
- Microsoft 회사
- Talespin 현실 연구소, Inc.
- Vicarious 수술
- 응용 프로그램VR, Inc.
- Unity 소프트웨어 Inc.
- Qualcomm 통합
- Nvidia 회사
- (주)하프X
- 이름 *
핵심 목표 Audience
- 시장 선수
- 투자정보
- 끝 사용자
- 정부 기관
- 컨설팅 및 연구
- 벤처캐피털
- 부가가치세 (VAR)
시장 Segment
이 연구는 2022에서 2033까지의 지역 및 국가 매출 예측. Spherical Insights는 아래 출원 된 세그먼트를 기반으로 미국 가상 현실 시장을 세분화했습니다.
미국 가상 현실 시장, Component로
- 제품정보
- 소프트웨어
- 이름 *
미국 가상 현실 시장, 장치 유형
- 맨 위 Mounted 전시
- VR 시뮬레이터
- VR 유리
- Treadmills & 헬멧 장갑
- 이름 *
이 보고서를 구매하는 데 도움이 필요하십니까?