한국 웹툰 시장 장르별(로맨스, 코미디, 액션, SF, 액션, 공포, 기타), 수익 모델별(구독 기반, 광고 기반) 및 한국 웹툰 시장 통찰력 예측 2023년 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석 - 2033년
산업: Information & Technology2033년까지 한국 웹툰 시장 규모 통찰력 예측
- 2023년 한국 웹툰 시장 규모는 10억 9천만 달러로 추산
- 시장 규모는 2023년부터 2033년까지 연평균 성장률 15.23%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 2033년까지 한국 웹툰 시장 규모는 45억 달러에 도달할 것으로 예상된다.
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한국 웹툰 시장 규모는 2023~2033년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.23%로 성장해 2033년까지 45억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
시장 개관
웹툰은 컴퓨터와 모바일 기기에서 읽을 수 있는 한국에서 제작된 디지털 만화입니다. 웹툰은 처음 등장했을 때 한국 밖에서는 상대적으로 알려지지 않았지만 만화 웹툰(만화와 인쇄 만화를 일컫는 광범위한 한국어 용어)의 성공 이후 인기가 높아졌습니다. 웹툰 앱의 사용자 친화성으로 인해 한국에서 디지털 만화의 인기가 높아졌습니다. 웹툰은 더 짧고 정확한 형식으로 인해 만들고 배포하기 쉬운 인터넷 만화의 한 유형입니다. 주로 엔터테인먼트를 위해 웹툰을 사용하는 사람들은 끊임없이 새롭고 흥미로운 콘텐츠를 찾고 있습니다. 엔터테인먼트에 더 많은 시간을 보내는 시장 추세로 인해 새로운 웹툰 시리즈에 대한 수요가 증가했습니다. 게다가 디지털 만화는 스크린 톤과 드로잉 펜과 같은 그리기 도구의 비용과 수요를 크게 줄였습니다. 웹툰은 디지털 엔터테인먼트 산업에서 상당한 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 웹툰은 위에서 아래로 스크롤할 수 있는 수직 방향 이미지로 구성되어 있어 디자이너가 모바일이나 태블릿에서 하나의 큰 이미지를 표현할 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 예측 기간 동안 웹툰 시장 규모가 증가할 것으로 예상됩니다.
보고 범위
본 연구 보고서는 한국 웹툰 시장의 시장을 다양한 부문에 따라 분류하고 지역별로 수익 성장을 예측하고 각 하위 시장의 추세를 분석합니다. 이 보고서는 한국 웹툰 시장에 영향을 미치는 주요 성장 동인, 기회 및 과제를 분석합니다. 확장, 제품 출시 및 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁 전략이 포함되어 시장의 경쟁 환경을 그려냅니다. 이 보고서는 주요 시장 참가자를 전략적으로 식별 및 프로파일링하고 한국 웹툰 시장의 각 하위 부문에서 핵심 역량을 분석합니다.
한국 웹툰 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2023 |
시장 규모 2023: | 10억 9천만 달러 |
예측기간: | 2023-2033 |
예측 기간 CAGR 2023-2033 : | 15.23% |
2033 가치 예측: | 45억 달러 |
에 대한 과거 데이터: | 2019-2022 |
페이지 수: | 177 |
표, 차트 및 그림: | 103 |
해당 세그먼트: | 장르별, 수익모델별 |
해당 기업:: | 네이버웹툰(주), (주)카카오엔터테인먼트, (주)탑툰, (주)레진엔터테인먼트, (주)태피툰/컨텐츠퍼스트, (주)투믹스글로벌, (주)토리웍스 등 주요 기업입니다. |
함정과 과제: | 코로나19 영향, 도전, 성장, 분석. |
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운전 요인
모바일 기반 구독의 증가로 인해 온라인 운영이 확대되었고, 이제 디지털 만화, 액션 만화, 시리즈 및 기타 읽을 수 있는 것을 포함한 다양한 엔터테인먼트 플랫폼에서 이용할 수 있습니다. 기술적 발전은 엔터테인먼트 산업의 기반이며, 웹툰 시장은 주로 이에 의해 주도됩니다. 더욱이, 디지털 만화는 드로잉 펜 및 스크린 톤과 같은 드로잉 도구에 대한 필요성을 크게 줄였기 때문에 웹툰은 엄청난 성장 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 웹툰은 사용자가 위에서 아래로 스크롤할 수 있는 수직으로 배열된 이미지로 구성되어 있어 디자이너가 태블릿이나 모바일 기기에 하나의 큰 이미지만 표시할 수 있습니다.
제약 요소
웹툰은 온라인 플랫폼에서만 읽을 수 있고, 웹툰 콘텐츠의 대부분은 길이가 매우 짧아서 인쇄본을 만들기에는 에피소드가 부족합니다. 업계의 틈새 시장으로 인해 웹툰 프로그램의 일러스트레이터 대부분은 아마추어이므로 독자가 웹툰 내러티브의 수준과 품질에 불만족할 수 있습니다.
시장 세그먼트
- 2023년에는 코미디 부문이 예측 기간 동안 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
한국 웹툰 시장은 장르에 따라 로맨스, 코미디, 액션, SF, 액션, 공포 등으로 분류됩니다. 이 중에서 코미디 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율을 차지합니다. 창작자들은 웃음의 보편적인 매력을 활용하여 국내외 관객의 공감을 불러일으키는 재치 있고 재미있는 이야기를 만들고 있으며, 코미디 장르의 웹툰은 도피의 한 형태로 가볍고 유머러스한 콘텐츠를 찾는 독자들과 함께 점점 인기를 얻고 있습니다. 이 장르의 성공은 제작자가 슬랩스틱 유머부터 영리한 풍자에 이르기까지 다양한 코미디 스타일을 실험할 수 있는 다재다능함에서 비롯됩니다. 플랫폼이 코미디 웹툰을 적극적으로 홍보하고 큐레이팅함에 따라 제작자는 사회적 기이함, 공감할 수 있는 상황 및 문화적 유머를 반영하는 혁신적인 코미디 내러티브를 소개하면서 새로운 창의적인 길을 모색하고 있습니다. 이러한 추세는 웹툰의 지경을 넓힐 뿐만 아니라 변화하는 시청자 취향에 적응할 수 있는 업계의 능력을 보여줌으로써 웃음이 한국의 번성하는 웹툰 생태계에서 여전히 중요하고 성장하는 부분으로 남아 있음을 보장합니다.
- 2023년에는 광고 기반 세그먼트가 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
수익 모델을 기준으로, 한국 웹툰 시장은 구독 기반과 광고 기반으로 구분됩니다. 이 중 광고 기반 세그먼트는 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 이 혁신적인 모델의 잠재력을 인식한 창작자와 플랫폼은 브랜드와 제품을 중심으로 내러티브를 엮어 스토리텔링과 광고 간의 공생 관계를 형성하고 있습니다. 이 성장하는 세그먼트는 웹툰의 몰입적 특성을 활용하여 스토리텔링의 품질을 유지하면서 광고를 내러티브에 원활하게 통합합니다. 브랜드는 매력적인 스토리라인을 통해 청중과 소통하고 홍보 콘텐츠와 엔터테인먼트를 효과적으로 결합할 수 있는 독특한 플랫폼을 발견하고 있습니다. 창작자에게 광고 기반 모델은 새로운 수익원을 제공하여 독자가 콘텐츠를 계속 이용할 수 있도록 하면서 콘텐츠를 수익화할 수 있습니다. 이 세그먼트가 확장됨에 따라 브랜드 스토리텔링에 대한 새로운 기회를 창출할 뿐만 아니라 끊임없이 변화하는 디지털 환경에서 혁신적인 수익화 전략에 대한 적응성을 보여줌으로써 웹툰 산업의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 데 도움이 됩니다.
경쟁 분석:
이 보고서는 주로 제품 제공, 비즈니스 개요, 지리적 입지, 기업 전략, 부문 시장 점유율 및 SWOT 분석을 기반으로 한 비교 평가와 함께 한국 웹툰 시장에 관련된 주요 조직/회사에 대한 적절한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 또한 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 인수 합병, 전략적 제휴 등을 포함하는 회사의 최신 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석을 제공합니다. 이를 통해 시장 내 전반적인 경쟁을 평가할 수 있습니다.
주요 회사 목록
- 네이버웹툰리미티드
- 카카오엔터테인먼트(주)
- 주식회사 탑툰
- 레진엔터테인먼트, LLC.
- 태피툰/컨텐츠퍼스트 주식회사
- (주)투믹스글로벌
- 토리웍스 주식회사
- 기타
주요 대상 고객
- 시장 참여자
- 투자자
- 최종 사용자
- 정부 당국
- 컨설팅 및 연구 회사
- 벤처 캐피탈리스트
- VAR(부가가치 리셀러)
시장 세그먼트
이 연구는 2022년부터 2033년까지 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기준으로 한국 웹툰 시장을 세분화했습니다.
한국 웹툰 시장, 장르별
- 로맨스
- 코메디
- 행동
- SF,
- 행동
- 공포
- 기타
수익모델 별 한국 웹툰 시장
- 구독 기반
- 광고 기반
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