대한민국 모바일 게임 시장 크기, 트렌드, 아웃룩

산업: Information & Technology

출시일 May 2025
보고서 ID SI10794
페이지 190
보고서 형식 PathSoft

대한민국 모바일 게임 시장 통찰력 2035에 예측

  • 대한민국 모바일 게임 시장 크기는 2024 년에 1,897.17 백만 달러로 추정되었습니다.
  • 시장 규모는 2025년부터 2035년까지 약 6.23%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 대한민국 모바일 게임 시장 크기는 USD 3,687.14에 도달 할 것으로 예상됩니다. 2035년까지 백만

South Korea Mobile Gaming Market

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Spherical Insights & Consulting이 발표 한 연구 보고서에 따르면, 대한민국 모바일 게임 시장 규모는 3,687.14 백만 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 2035년, 2025년에서 2035년까지 6.23%의 CAGR로 성장. AR- 및 VR 지원 게임의 immersive Real-world 경험을 가진 스마트 폰의 광대한 침투는 기술 부족 소비자의 증가 수와 결합되어 전국의 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.

시장 개요

대한민국 모바일 게임 시장은 스마트폰, 태블릿, smartwatches와 같은 휴대 전화에서 재생되는 비디오 게임의 생산, 유통 및 소비를 포함합니다. 그것은 높은 사용, 높은 기술에 의해 표시된 시장, 및 다른 연령 그룹에 cater 다양한 게임 장르. 또한, 이 모바일 게임 콘솔은 고속 중앙 처리 장치 (CPUs), 그래픽 처리 장치 (GPUs)와 같은 정교한 하드웨어 구성 요소와 함께 그래픽 집중적인 프로세스, 임의 액세스 메모리 (RAM) 및 고해상도 그래픽 출력을 처리하는 데 특히 전념합니다. 하드웨어 기능 외에도 모바일 게이밍은 다양한 기능을 제공합니다. 이 기능은 라이브 비동기 토너먼트를 사용하여 무선 멀티 플레이어 게임의 가능성을 우회하고 플레이어를 위해 서로 다른 재미있는 경험을 만들 수있는 회전 기반 비동기 토너먼트. 일반적으로 모바일 게임은 이제 모바일 전자 가제트와 함께 다양한 게임을 할 수있는 엔터테인먼트의 공통적이고 편리한 소스입니다.

공지사항

이 연구 보고서는 다양한 세그먼트 및 지역 및 예측 수익 성장과 각 하위 시장의 추세에 따라 한국 모바일 게임 시장의 시장을 분류합니다. 이 보고서는 대한민국 모바일 게임 시장의 핵심 성장 드라이버, 기회 및 도전을 분석합니다. 확장, 제품 출시 및 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁력 전략은 시장에서 경쟁력 있는 풍경을 그리기 위해 포함되었습니다. 이 보고서는 전략적으로 식별하고 주요 시장 선수를 프로파일링하고 한국 모바일 게임 시장의 각 하위 세그먼트에 핵심 역량을 분석합니다.

대한민국 모바일 게임 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2024
시장 규모 2024:1,897.17의 USD 백만
예측기간:2025년 - 2035년
예측 기간 CAGR 2025년 - 2035년 :6.23%
2035년 가치 예측:50-100 원 백만
에 대한 과거 데이터:2020년
페이지 수:190
표, 차트 및 그림:90
해당 세그먼트:유형에 의하여, Device Type 및 COVID-19 영향 분석
해당 기업::Nexon, NCSoft, Netmarble, Krafton 게임 조합, Pearl Abyss, Com2uS 및 다른 중요한 납품업자.
함정과 과제:COVID-19 직원, 도전, 미래, 성장, & 분석

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연락처

대한민국 모바일 게임 시장은 세분화 요인에 의해 구동되고, 세계에서 가장 높은 관통되는 스마트폰 시장 중 하나인 South Korea는 매우 기술이 뛰어나고 새로운 기술을 쉽게 적응시키는 인구를 가지고 있습니다. 스마트 폰의 일반적인 우선 순위는 모바일 게임을위한 거대한 풀을 제공합니다. 따라서 시장의 연료 성장. 또한, 대한민국은 견고한 모바일 인프라와 초고속 인터넷 범위를 자랑합니다. 사용자는 모든 국가를 통해 신속하게 재생하고 중단없이 재생할 수 있습니다.

공급 능력

모바일 게임의 한국 시장은 강렬한 경쟁이며 많은 개발자들이 관심을 가지고 있습니다. 포화는 새로운 entrants에 대 한 그것을 준수 하 고 큰 사용자 기반을 얻을. Dominance는 설립 된 현지 기업과 외국 개발자가 생존하는 복잡한 환경을 통해 갈 필요가 있습니다.

시장 세그먼트

대한민국 모바일 게임 시장 점유율 분류 로그인 유형과 장치 유형.

  • 더 보기 2024년에 중요한 공유를 개최하고 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

대한민국 모바일 게임 시장은 행동이나 모험, 카지노, 스포츠 및 역할 놀이, 전략 및 두뇌로 구분됩니다. 이 중, 2024 년에 중요한 공유를 개최하고 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. RPG는 캐릭터의 성장과 사회적인 상호 작용을 우선적으로 하는 매력적인 narrative-rich 경험을 제공합니다. 길드, co-op 임무, PvP 모드와 같은 메커니즘은 높은 수준의 커뮤니티, 운전 유지 및 침수를 만듭니다.

  • 스마트 폰 세그먼트는 2024 년에 중요한 공유를 개최하고 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.

대한민국 모바일 게임 시장은 스마트폰, 스마트워치, PDA, 태블릿 등 기기 유형에 의해 구분됩니다. 이 중 스마트 폰 세그먼트는 2024 년에 상당한 점유율을 유지하고 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 폰은 탁월한 편의성을 제공하며, 언제 어디서나 게임을 할 수 있습니다. 이 사용의 용이성은 다른 게임 시스템에 비해 큰 판매점입니다.·

경쟁 분석:

이 보고서는 South Korea 모바일 게임 시장과 관련된 주요 조직 / 커뮤니티의 적절한 분석과 제품 제공, 비즈니스 개요, 지리적 존재, 기업 전략, 세그먼트 시장 점유율 및 SWOT 분석에 따라 비교 평가를 기반으로합니다. 이 보고서는 또한 기업의 현재 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석, 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 인수, 전략적 제휴 및 기타를 포함. 이것은 시장 내에서 전반적인 경쟁의 평가를 허용합니다.

주요회사

  • 넥슨
  • NC소프트
  • 다운로드
  • Krafton 게임 조합
  • 진주 아비
  • 사이트맵
  • 이름 *

최근 개발:

  • 9월 2024일 Gravity Co., Ltd. (NASDAQGM: GRVY), 온라인 및 모바일 게임의 선도적 인 개발자 및 출판사, 대한민국에서 RAGNAROK 출시.

핵심 목표 Audience

  • 시장 선수
  • 투자정보
  • 끝 사용자
  • 정부 기관
  • 컨설팅 및 연구
  • 벤처캐피털
  • 부가가치세 (VAR)

시장 Segment

이 연구는 2020에서 2035년까지 한국, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래 출원된 세그먼트를 바탕으로 대한민국 모바일 게임 시장을 세분화했습니다.

대한민국 Mobile Gaming Market, 유형별

  • 활동 또는 모험
  • 제품정보
  • 스포츠 및 역할 재생
  • 전략과 두뇌

대한민국 Mobile Gaming Market, 장치 유형별

  • 스마트 폰
  • 스마트워치
  • 모델 번호:
  • 제품 정보
  • 이름 *

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