글로벌 온라인 게임 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 유형별(액션, 어드벤처, 아케이드, 스포츠, 퍼즐 등), 플랫폼별(PC, 콘솔, 모바일 등), 플레이어 수별(싱글 플레이어, 멀티 플레이어, MMO 등), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동, 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033

산업: Electronics, ICT & Media

출시일 Sep 2024
보고서 ID SI4639
페이지 242
보고서 형식 PathSoft

글로벌 온라인 게임 시장 규모는 2033년까지 2,298억 5,000만 달러에 달할 것으로 예상

Spherical Insights & Consulting에서 발행한 조사 보고서에 따르면, 글로벌 온라인 게임 시장  규모는 2023년 872억 2,000만 달러에서 2033년 2,298억 5,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 예상 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.17%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

Global Online Gaming Market

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" 글로벌 온라인 게임 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 유형별(액션, 어드벤처, 아케이드, 스포츠, 퍼즐 및 기타), 플랫폼별( PC, 콘솔, 모바일 및 기타 ), 플레이어 수별 (싱글 플레이어, 멀티 플레이어 , MMO 및 기타), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033" 보고서의 115개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 있는 166페이지에 걸쳐 있는 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.  

 

온라인 게임은 단순히 인터넷을 통해 비디오 게임을 하는 것으로, 보통 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어입니다. PC, 노트북, 휴대전화, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 특수 비디오 게임 콘솔을 포함한 광범위한 기기를 사용하여 온라인 게임을 할 수 있습니다. e스포츠의 인기, 인터넷 접근성 증가, 기술의 발전은 모두 온라인 게임 산업의 기하급수적 성장에 기여했습니다. 시장 동향은 모바일 게임으로의 이동을 나타내며, 이는 스마트폰의 사용 편의성에 기인할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크를 통해 수행되는 게임을 온라인 게임이라고 하며, 이러한 게임은 일반적으로 접근성과 사용을 위해 플레이됩니다. 이 산업의 수익 흐름에는 게임 다운로드, 앱 내 구매, 구독 서비스가 포함됩니다. 무료 게임은 수익 흐름으로서 마이크로트랜잭션에 크게 의존합니다. 더욱이 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)과 같은 몰입형 게임 경험을 제공하는 최신 기술이 통합되어 시장이 성장하고 있습니다. 여러 국가의 정부가 온라인 게임의 잠재력과 인기를 인식하기 시작하면서, 외국 인재를 유치하고 현지 근로자와 창의적 자산을 유지하는 것을 목표로 하는 두 가지 이니셔티브에 투자하도록 게임 회사에 인센티브를 제공하고 있습니다. 더욱이, 여러 게임 산업은 AI 알고리즘을 온라인 게임에 통합하여 부정행위 가능성을 줄이고 공정한 게임으로의 추세를 장려합니다. 이와 유사하게, AI는 게임에서 플레이어의 행동을 해석하고 관련 결론을 도출합니다. 온라인 게임 분야에서 모바일 게임이 선두 주자로 부상하여 역학 관계를 바꾸고 개발자와 기타 이해 관계자에게 엄청난 잠재력을 제공합니다. 예측 기간 동안 시장을 선도할 수 있습니다. 그러나 이 부문의 성장은 온라인 도박의 어려움과 사이버 범죄의 가능성에 영향을 받습니다.

 

예상 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 어드벤처 부문이 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.   

유형에 따라 글로벌 온라인 게임 시장은 액션, 어드벤처, 아케이드, 스포츠, 퍼즐 등으로 구분됩니다. 이 중에서 어드벤처 부문은 예상 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 그래픽과 내러티브의 발전으로 인해 몰입형 게임 경험이 창출되면서 어드벤처 게임의 매력이 크게 높아졌습니다. 이러한 게임은 풍부한 내러티브와 다양한 배경을 특징으로 하기 때문에 매력적이고 스토리 중심의 엔터테인먼트를 찾는 다양한 플레이어에게 어필합니다.

 

글로벌 온라인 게임 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2023
시장 규모 2023:872억 2천만 달러
예측기간:2023 – 2033
예측 기간 CAGR 2023 – 2033 :10.17%
023 – 2033 가치 예측:2298억 5천만 달러
에 대한 과거 데이터:2019-2022
페이지 수:242
표, 차트 및 그림:110
해당 세그먼트:유형별, 플랫폼별, 플레이어 수별, 지역별
해당 기업::Sony Group Corp., Alphabet Inc., Tencent Holdings Ltd., Sega Corp., PopReach Corp., Bandai Namco Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Ubisoft Entertainment, GungHo Online Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Zeptolab Ltd, Microsoft Corp., NEXON Co Ltd., Apple Inc., Take Two Interactive Software Inc., GREE Inc., NetEase Inc., 기타 및
함정과 과제:Covid-19 영향, 과제, 미래, 성장 및 분석

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예상 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 모바일 부문이 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.   

플랫폼에 따라 글로벌 온라인 게임 시장은 PC, 콘솔, 모바일 등으로 구분됩니다. 이 중 모바일 세그먼트는 예상 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰의 글로벌 확장은 모바일 세그먼트 확장의 원동력이었습니다. 모바일 게임 앱은 앱 스토어를 통해 쉽게 액세스할 수 있으며, 다양한 선호도와 인구 통계에 맞는 다양한 게임이 제공됩니다. 리더보드, 멀티플레이어 옵션, 소셜 미디어 통합과 같은 모바일 게임의 소셜 네트워킹 기능이 증가함에 따라 인기가 높아졌습니다.

 

예상 기간 동안 온라인 게임 시장에서 가장 큰 수익을 낼 부문은 멀티플레이어 부문으로 추산됩니다.

플레이어 수에 따라 글로벌 온라인 게임 시장은 싱글 플레이어, 멀티 플레이어, MMO 등으로 구분됩니다. 이 중 멀티 플레이어 세그먼트는 추정 기간 동안 온라인 게임 시장에서 가장 큰 수익을 올린 것으로 추산됩니다. 소셜 게임 경험의 인기로 인해 두 명 이상의 개인과 플레이어가 연결할 수 있는 게임으로 구성된 멀티 플레이어 게임 장르가 증가했습니다. 이 시장은 온라인 게임 플랫폼의 접근성 증가와 고속 인터넷의 광범위한 사용으로 일부 지원되었습니다. 이러한 종류의 타이틀에서는 협동 및 경쟁 게임 모드가 일반적이며 플레이어 참여와 유지를 증가시킵니다. 업계 데이터에 따르면 멀티 플레이어 게임에 적극적으로 참여하는 플레이어 수가 지속적으로 증가하여 이 시장의 높은 수준의 매력과 장기적인 성장 잠재력을 강조합니다.

 

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다 .

 

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아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 국가는 정교한 PC 및 모바일 게임 인프라 덕분에 부분적으로 상당한 게임 문화를 가지고 있습니다. 이 지역에서 저렴한 스마트폰의 증가와 향상된 인터넷 접근성은 모바일 게임의 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 했으며, 이는 아시아 태평양 지역 온라인 게임 시장의 상당 부분을 차지합니다. 이 지역에서 가장 큰 시장인 중국은 방대한 플레이어 기반과 주요 게임 기업의 존재로 이러한 지배력에 크게 기여합니다.

 

북미는 예상 기간 동안 글로벌 온라인 게임 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예측됩니다. 강력한 온라인 게임 문화, 혁신적인 인터넷 인프라, 대형 게임 회사의 존재가 기여 요인 중 일부입니다. 미국과 캐나다는 상당한 수준의 디지털 채택과 게임 기술 및 콘텐츠에 대한 지출을 하는 업계의 두 선두 주자입니다. 이 시장은 대체로 e스포츠를 포함한 강력한 경쟁 게임 문화와 게임에 대한 높은 소비자 지출로 정의됩니다.

 

글로벌 온라인 게임 시장의 주요 공급업체로는 Sony Group Corp., Alphabet Inc., Tencent Holdings Ltd., Sega Corp., PopReach Corp., Bandai Namco Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Ubisoft Entertainment, GungHo Online Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Zeptolab Ltd, Microsoft Corp., NEXON Co Ltd., Apple Inc., Take Two Interactive Software Inc., GREE Inc., NetEase Inc. 및 기타가 있습니다.

 

최근 개발 사항

  • 2023년 4월, Sony Interactive Entertainment LLC("SIE")는 Firewalk Studios를 인수하기로 계약을 체결했습니다. SIE는 Haven Interactive Studios 및 Bungie와 같은 다른 엘리트 개발 팀과 함께 이 거래를 통해 PlayStation 플레이어를 위한 라이브 게임 서비스의 새로운 시대를 열 것을 목표로 하고 있습니다.

 

주요 타겟 고객층

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국 
  • 컨설팅 및 연구 회사
  • 벤처 캐피탈리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

시장 세그먼트

이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기준으로 글로벌 온라인 게임 시장을 세분화했습니다.

 

글로벌 온라인 게임 시장, 유형별

  • 행동
  • 모험
  • 아케이드
  • 스포츠
  • 퍼즐
  • 기타

 

플랫폼별 글로벌 온라인 게임 시장

  • 피씨(PC)
  • 콘솔
  • 이동하는
  • 기타

 

플레이어 수에 따른 글로벌 온라인 게임 시장

  • 싱글 플레이어
  • 멀티플레이어
  • 온라인 멀티플레이어
  • 기타

 

글로벌 온라인 게임 시장, 지역 분석

  • 북아메리카
    • 우리를
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아 제국
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 호주
    • 아시아 태평양의 나머지 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남미의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카
    • 아랍에미리트
    • 사우디 아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카 공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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