메타버스 시장 크기, 공유 성장 보고서, 2030
산업: Information & Technology상표: OVERVIEW
글로벌 Metaverse 시장 크기는 2021 년에 50.54 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 45.2%의 CAGR에서 2030년 USD 626.65억을 성장할 것으로 예상됩니다.
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"metaverse"라는 단어는 깊은 immersive 3D 가상 세계 경험을 의미한다. 사이트맵· VR 게임· MR 기술· 사용자들이 몰입한 게임을 할 수 있는 가상 세계를 창조함으로써, 비즈니스를 수행하고, 사회적이고, 구매 및 가상 속성을 상호 작용하고, 몰입형 엔터테인먼트를 즐기고, 메타버스 플랫폼은 인터넷 경험을 향상시킵니다. 3차원(3D) 가상환경의 네트워크는 소셜 상호 작용과 소통에 초점을 맞추고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실 headgear의 사용은 인터넷의 conceivable 버전으로, 과학 소설과 미래 문학의 단일, 글로벌 가상 환경으로 전달되는 메타버스 플랫폼에 사용할 수 있습니다. 앞으로 몇 년 동안, 그것은 metaverse 기술에 이러한 개발이 분야에서 성장하는 데 도움이 될 것으로 예상된다.
COVID-19 분석
Metaverse 사업은 COVID-19 전염병 동안 새로운 투자에 대한 붐을 경험했으며 디지털 방식으로 높은 신뢰도가 높습니다. outbreak는 새로운 시장 entrants를위한 기회의 창을 만들었습니다. 또한, 발발 중, 사람들은 부분 또는 완전한 lockdowns로 이동해야, 디지털 방식으로 방법을 통해 참여와 실제 인간 상호 작용을 대체. 예를 들어, L"Oreal 및 Snap Camera, 데스크톱 응용 프로그램은 11 월에 공동으로 2020 사용자가 비디오 채팅 중 가상 화장품을 활용 할 수있게합니다. Google Hangouts, Google Meet, 하우스 파티, Microsoft 팀· 주요 특징· 뚱 베어· 주 메뉴·
시장 : 무역
지역 개발을 통한 Digital Twins 수요
디지털 및 물리적 세계와 같은 디지털 트윈은 더 복잡하고 강력하게됩니다. 그러나 전체 사업 생태계의 시스템 및 데이터 통합은 전체 잠재력을 도달하기 위해 필요할 수 있습니다. 사용자는 온라인 통신을 할 수 있으며, 센서 데이터를 사용하여 즉시 상황을 재구성하고, 시나리오가 명확하고 정확하게 결과를 예측하고, 환경을 변경하기 위해 명령을 보냅니다. 그것은 상표 새로운 제품의 기술 명세 그리고 차원을 표시할 수 있습니다 또는 모든 subcomponents 및 디자인 책상에서 고객에 공급 사슬의 나머지에 그들의 연결. 화학 및 생물학적 공정의 자동화에 도움이 될 수있는 더 나은 판단과 예측을 만들기 위해 생산을위한 혁신적인 기술을 개발합니다.
글로벌 Metaverse 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2021 |
시장 규모 2021: | 50억 달러 |
예측기간: | 2021-2030 |
예측 기간 CAGR 2021-2030 : | 45.2% |
2030 가치 예측: | 50-100 원 100억 |
에 대한 과거 데이터: | 2017-2020 |
페이지 수: | 175 |
표, 차트 및 그림: | 118 |
해당 세그먼트: | COVID-19 영향 분석 보고서에 따르면, COVID-19 영향 분석 보고서에 따르면, COVID-19 영향 분석 보고서 |
해당 기업:: | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, The Sandbox |
성장 동인: | 1) 개발 지구에 걸쳐 디지털 트윈의 수요. 2) 오락과 도박 기업에 있는 수요 성장. |
함정과 과제: | 하드웨어 및 솔루션의 비용은 글로벌 시장의 성장을 해소하는 높은 |
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상표: 운전사
엔터테인먼트 및 게임 산업의 성장 수요
증강현실, 가상현실, 혼합현실기술의 성장으로 세계 미디어, 엔터테인먼트, 게임산업은 가장 빠른 성장을 경험했습니다. 이 기술을 채택하기위한 주요 승인은 VR 헤드셋, MR 헤드셋, HUD, HMD, 스마트 안경 및 스마트 헬멧과 같은 가제트를 제공 할 수 있으며, 첫 번째 사람의 관점을 제공 할 수 있으며, 자연 사용자 인터페이스로 행동하며 6 정도의 자유 등을 제공합니다. 가상 시나리오를 만들 수있어 최종 사용자의 전반적인 게임 경험을 개선 할 수 있습니다.
Cryptocurrencies의 사용 증가
물리적 및 디지털 세상은 cryptocurrencies의 사용을 통해 연결됩니다. 그들은 정부에 의해 발행 된 돈의 관점에서 디지털 자산의 가치를 결정하고 동시에 이러한 자산의 성장. metaverse를 통한 암호화폐 구매는 전 세계 인기를 끌고 있습니다.
시장: RESTRAIN
높은 설치 비용과 관련된 우려
하드웨어 및 솔루션의 비용은 글로벌 메타버스 시장의 성장을 해소하는 높은 것입니다. 빠른 네트워킹, ample 저장 및 상한 기술은 pricy, 가능한 가장 현실적이고 captivating 방법에 있는 metaverse를 경험하기 위하여 필요합니다. 가상 환경의 현실감 넘치는 가상 환경을 생산하기 위해 메타버스에 고용된 이 기기는 3D 및 기타 최첨단 기술을 사용하여 비용을 더욱 높일 수 있습니다.
상표 SEGMENTATION
Global Metaverse Market은 구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 수직 및 지역으로 구분됩니다. 구성 요소에 따라 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 기술에 바탕을 두어, 시장은 블록체인, 가상 현실 및 증강 현실, 혼합 현실 및 다른 사람으로 분류됩니다. 응용 프로그램에 따라 시장은 게임, 온라인 쇼핑, 콘텐츠 생성 및 소셜 미디어, 이벤트 및 컨퍼런스, 디지털 마케팅, 테스트 및 검사 및 기타에 분류됩니다. 수직을 기반으로 시장은 BFSI, 소매, 항공 우주 및 방위, 교육, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 및 기타에 분류됩니다. 지역에 기초를 두어, 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
By 기술
기술에 기반을 둔 시장은 블록 체인, 가상 현실 및 증강 현실, 혼합 현실 및 다른 사람으로 분류됩니다. 가상 현실과 증강 현실은 MR의 상승 사용으로 인해 글로벌 메타버스 시장의 시장 점유율을 더욱 효과적으로 활용할 것으로 예상됩니다. 기술에 따라 세계 시장은 3 가지 범주로 분류 될 수 있습니다 : 블록 체인, 가상 현실 및 증강 현실, 혼합 현실 및 기타. 다른 섹션에서는 인공 지능 (AI), IoT, 5G, 3D 재구성, 뇌 컴퓨터 인터페이스 등과 같은 것들을 찾을 수 있습니다.
으로 Vertical
수직에 바탕을 두어, 시장은 bfsi, 소매, 항공 우주 및 방위, 교육, 자동차, 매체 및 오락 및 다른 사람으로 분류됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 글로벌 메타버스 시장의 시장 점유율을 지배할 것으로 예상되며, 가상 음악 콘서트를 호스팅하는 것에 중점을 두고 있으며, 더 많은 기업이 이 아이디어를 채택하고, 이 시장의 수익 성장을 돕기 위해 기대됩니다. Meta Platform, Inc.를 예로 가져 가라. Horizon Venues metaverse가 Meta Platform, Inc.에 의해 발표 한 주요 가상 현실 콘서트 새해 이브 이벤트에서 유명한 가수와 공연자는 젊은 Thug, DJ David Guetta 및 Chainsmokers를 포함했습니다. 가상 음악 테마 파크는 Warner Music Group에 따라 Sandbox 플랫폼에서 공식적으로 시작되었습니다.
시장 세그먼트: REGION
지구에 기반을 둔 Global Metaverse Market은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
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북미 지역은 글로벌 메타버스 시장의 시장 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다. 지역 시장의 수익 성장을 높이기 위해 새로운 복잡한 기술이 다른 요소가 예상되는 지역 시장의 수익 성장을 촉진하는 것은 상업화를위한 메타버스 플랫폼의 생성에 집중하는 시작 업의 상승 수입니다. 또한 Sandbox, Nvidia Corporation 및 Epic Games, Inc.와 같은 게임 및 메타버스 회사의 중요한 농도는 게임에 메타버스를 merging에 초점을 맞추고 시장 개발 잠재력을 창출하는 것입니다. 세계 최초의 협업 및 시뮬레이션 플랫폼인 NVIDIA Omniverse는 블렌더와 어도비가 발표된 Nvidia Corporation의 협업 덕분에 수백만 명의 사람들을 만날 수 있습니다.
아시아 태평양 지역은 Sandbox (홍콩), Bolly Heroes (인도), Axie Infinity (싱가포르), NextMeet (인도), GuildFi (태국), Shenzhen Zhongqingbaowang Interaction Network Co., Ltd. (ZQGame Global) 및 miHoYoHoYo Co., Ltd.와 같은 글로벌 메타버스 시장의 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 목격 할 것으로 예상됩니다. 사용자는 immersive 경험을 제공하는 가상 메타버스 마켓 및 게임 플랫폼에서 선호하는 타사 앱에 의해 구동되는 실시간 동시 활동에 참여할 수 있습니다.
상표: 열쇠 선수
- 메타 플랫폼 Inc.
- 한국어
- 마이크로 소프트
- 텐센트 홀딩스
- 관련 기사
- Epic 게임
- 네트워크
- Roblox 주식회사
- Lilith 게임
- Nextech AR 솔루션 Inc.
- Unity 소프트웨어 Inc
- 샌드박스
METAVERSE 시장: 수익 창출
- 1월 2022- NVIDIA Corporation은 무료 고급 버전의 Omniverse 소프트웨어를 배포하기 위해 고급 소프트웨어를 출시했습니다.
- 2021년 11월 Tencent Holdings는 아시아 핀테크 산업을 지원하기 위해 교육, 연구 및 기업가 정신의 영역을 개선하기 위해 Digital Finance의 아시아 연구소와 파트너 관계를 맺었습니다.
- 2021년 9월 Meta는 플랫폼의 글로벌 연구 및 개발에 50 백만 달러를 투자했습니다.
METAVERSE 시장: 보고서 보기
보고서의 범위는 Global Metaverse Market의 상세한 연구가 포함되어 있습니다. Global Metaverse Market은 구성 요소에 의해 구분됩니다. Metaverse 기술, 신청, 수직 및 지역. 시장 상황과 미래 예측을 밝혀줍니다. 이 연구는 또한 그래프와 테이블의 도움으로 제시된 중요한 자료를 포함합니다. 이 보고서는 Global Metaverse Market에서 운영되는 주요 참가자의 시장 점유율 및 회사 프로필을 포함한 경쟁력있는 전망에 대한 정보를 포함합니다.
시장 뉴스:
우리의 블로그: Global Metaverse Technology는 다음 기술 플랫폼입니다! Metaverse 보고서— 현재 위치 https://www.classinsights.com/blogs/the-global-metaverse-technology-is-next-tech-platform
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