Japan Anime Merchandising Market 크기, 2033에 대한 트렌드
산업: Information & TechnologyJapan Anime Merchandising Market Insights 2033에 대한 예측
- 일본 애니메이션 상품화 시장 규모는 2023년 USD 5.82억에 달했습니다.
- 일본 애니메이션 상품 시장은 2023년부터 2033년까지 8.13%의 CAGR로 성장하고 있습니다.
- 일본 애니메이션 상품 시장 규모는 2033년까지 USD 12.72 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
일본 애니메이션 상품 시장은 2033년까지 USD 12.72 억에 도달 할 것으로 예상되며, 2023에서 2033으로 8.13%의 CAGR에서 성장했습니다.
시장 개요
시장 상품 및 기업에 애니메이션의 사용 및 팬 스릴링 경험을주는 것은 애니메이션 merchandising으로 알려져 있습니다. Merchandising은 특정 브랜드 또는 프랜차이즈와 관련된 마케팅 및 판매 상품의 과정이며, 애니메이션 쇼 문자, 로고 또는 테마를 사용하여 자주 사용합니다. 이 접근법은 TV를 시청하는 것보다 더 넓은 청중에 스튜디오에 액세스 할 수 있기 때문에 애니메이션 제작의 길성과 재정적 성공에 필수적입니다. Merchandising은 뷰어와 브랜드 사이의 콘크리트 연결을 제공하며 수익을 늘리고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다. 또한, 일본의 애니메이션의 인기는 애니메이션 상품 사업의 중요한 발전에 주도하고있다. 더 큰 청중은 소셜 미디어의 출현, 스트리밍 서비스의 성장, 애니메이션 콘텐츠의 현지화 등의 요소를 통해 가능합니다.
공지사항
이 연구 보고서는 다양한 세그먼트 및 지역 및 예측 수익 성장과 각 하위 시장의 추세를 분석하는 일본 애니메이션 유망 시장의 시장을 분류합니다. 이 보고서는 일본 애니메이션 저촉 시장의 핵심 성장 드라이버, 기회 및 도전을 분석합니다. 확장, 제품 출시 및 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁력 전략은 시장에서 경쟁력 있는 풍경을 그리기 위해 포함되었습니다. 이 보고서는 전략적으로 식별하고 핵심 시장 선수를 프로파일링하고 일본 애니메이션의 각 하위 섹션에서 핵심 역량을 분석합니다.
일본 애니메이션 Merchandising Market 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2023 |
시장 규모 2023: | 100억 |
예측기간: | 2023-2033 |
예측 기간 CAGR 2023-2033 : | 8.13% |
2033 가치 예측: | 100억 |
에 대한 과거 데이터: | 2019-2022 |
페이지 수: | 180 |
표, 차트 및 그림: | 141 |
해당 세그먼트: | 유형에 의하여, 배급 수로 |
해당 기업:: | Mandarake, K-Books, Kotobukiya, Animate, Aniplex Plus, Lashinbang, Jump Shop, and other key companies. |
함정과 과제: | COVID-19 직원, 도전, 미래, 성장, & 분석 |
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
연락처
일본 애니메이션 상품 시장의 애니메이션 회사의 쾌활한 전술은 디지털 플랫폼에 의해 완전히 변형되어 고객에게 연결하고 판매합니다. 소셜 미디어의 캠페인은 추종자와 직접 상호 작용할 수 있으며 새로운 항목의 데뷔에 대한 흥분을 생성하고 타겟 광고를 가능하게합니다. E-commerce 플랫폼은 일본 팬 전용 상품에 액세스 할 수 있으며 데이터 분석은 고객 선호도를 더 잘 이해하는 스튜디오가 될 수 있습니다. 애니메이션 애호가들 사이에서 강력한 팬 커뮤니티의 개발은 온라인 커뮤니티에 의해 크게 원조됩니다. 팬들에게 참여, 표현 열정, 대화에 참여하고, 좋아하는 프랜차이즈와 관련된 제품을 취득하는 사람들을 격려하고, 시장 수요를 창출합니다.
공급 능력
생산 비용과 자격이 된 노동자의 부족은 시장 확장을 방지하는 애니메이션 사업을위한 주요 장애물입니다.
시장 세그먼트
일본 애니메이션 merchandising 시장 점유율은 유형과 유통 채널로 분류됩니다.
- Collectibles & figurines 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.
일본 애니메이션 유망 시장은 수집품 및 인형, 의류 및 패션, 인쇄 재료 및 포스터로 분류됩니다. 이 중 수집품 및 피구린 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 이 카테고리는 특히 수집가에 매력이 있기 때문에 그들의 열정과 헌신을 전시 할 수 있기 때문에 복잡 한 패턴과 전문 기술자.
- 더 보기 온라인 세그먼트는 예측 기간 동안 일본 애니메이션 유망 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.
유통 채널을 기반으로 일본 애니메이션 merchandising 시장은 온라인 및 오프라인으로 나뉩니다. 이 중, 온라인 세그먼트는 예측 기간 동안 일본 애니메이션 merchandising 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 온라인 마켓 플레이스는 다양한 제품에 편리하게 액세스 할 수 있으며, 전문 기업은 애니메이션 상품을 판매하고 있으며, 전자 상거래 웹 사이트에서는 모두이에 기여할 수 있습니다.
경쟁 분석:
이 보고서는 일본 애니메이션 유망 시장과 관련된 주요 조직 / 커뮤니티의 적절한 분석을 제공하며, 제품 제안, 비즈니스 개요, 지리적 존재, 기업 전략, 세그먼트 시장 점유율 및 SWOT 분석에 따라 비교 평가를 기반으로합니다. 이 보고서는 또한 기업의 현재 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석, 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 인수, 전략적 제휴 및 기타를 포함. 이것은 시장 내에서 전반적인 경쟁의 평가를 허용합니다.
주요회사
- 한국어
- K-책
- 숙박 플랜
- 이름 *
- Aniplex 플러스
- 라신방
- 회사소개
- 이름 *
핵심 목표 Audience
- 시장 선수
- 투자정보
- 끝 사용자
- 정부 기관
- 컨설팅 및 연구
- 벤처캐피털
- 부가가치세 (VAR)
최근 개발
- 11월 2023일 Kodansha는 Quintessential Quintuplets와 Sanrio superheroes의 조합을 보여주는 다가오는 merchandising 세트를 공개했습니다. 세트는 1,980 엔 (~$13.32)의 일본 상점에서 구입할 수 있습니다.
시장 Segment
이 연구는 2020 년에서 2033 년까지 일본, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래 출원 된 세그먼트를 기반으로 일본 애니메이션 상품화 시장을 세웠습니다.
일본 애니메이션 Merchandising 시장, 이름 * 제품정보
- 수집품 & 법령
- 의류 & 패션
- 인쇄된 물자 & 포스터
Japan Anime Merchandising Market, 유통 채널
- - 한국어
- 옵션 정보
이 보고서를 구매하는 데 도움이 필요하십니까?