일본 애니메이션 시장 크기, 성장, 수요 2033

산업: Information & Technology

출시일 Jul 2024
보고서 ID SI4885
페이지 194
보고서 형식 PathSoft

일본 애니메이션 시장 통찰력 Forecasts 2033

  • 시장 규모는 2023년부터 2033년까지 4.2%의 CAGR로 성장하고 있습니다.
  • 일본 애니메이션 시장 규모는 2033년까지 상당한 점유율에 도달 할 것으로 예상됩니다.

Japan Anime Market

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일본 애니메이션 시장은 2033년까지 상당한 점유율을 보유하고 있으며, 2023에서 2033년까지 4.2%의 CAGR에서 성장했습니다.

시장 개요

애니메이션은 제작되거나 영감을 받은 일본 애니메이션의 유형입니다. 일본에 의해 사용되는 용어는 만화 또는 애니메이션을 참조하고 국가와 관계없이 모든 만화에 적용됩니다. 애니메이션과 손으로 그리는 그래픽을 사용하여 생성됩니다. 애니메이션은 일본의 뿌리를 가지고 있기 때문에, Japanimation으로 일반적으로 불립니다. 세계 각국의 팬들의 수요를 충족시키기 위해 일본 애니메이션 회사는 다른 국가에서 기업을 인수하고 있습니다. 만화는 일본에서 거대하게 성공하고 속도를 얻었다. 애니메이션 산업은 인기 급성장의 결과로 실질적인 투자와 기술 발전을 보았다. 앞으로 몇 년 동안, 시장은 일본 애니메이션 재료와 그것의 증가 인기에 대한 상승 수요로 인해 상승 기대된다. 시장의 예측된 성장의 핵심 요소는 일본의 수출 판매의 sizable 양을 차지하는 인터넷 기반 유통 및 게임 응용 프로그램에 대한 상승 요구입니다.

공지사항

이 연구 보고서는 다양한 세그먼트 및 지구 예측 수익 성장과 각 하위 시장에서 추세를 분석하는 일본 애니메이션 시장의 시장을 분류합니다. 보고서는 핵심 성장 드라이버, 기회 및 도전을 분석하는 애니메이션 시장. 확장, 제품 출시 및 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁력 전략은 시장에서 경쟁력 있는 풍경을 그리기 위해 포함되었습니다. 이 보고서는 전략적으로 식별하고 핵심 시장 선수를 프로파일링하고 애니메이션 시장의 각 하위 세그먼트에 핵심 역량을 분석합니다.

일본 애니메이션 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2023
예측기간:2023-2033
예측 기간 CAGR 2023-2033 :4.2%
에 대한 과거 데이터:2019-2022
페이지 수:194
표, 차트 및 그림:110
해당 세그먼트:유형에 의하여, 으로 Genre
해당 기업:: Toei Animation Co., Ltd., MADHOUSE, Ufotable Co., Ltd, Studio Ghibli, Kyoto Animation Co., Ltd., Inc., Sunrise, Inc., Production I.G, Inc., Pierrot Co., Ltd., Bones Inc., MADHOUSE, and Others Key Vendors.
함정과 과제:COVID-19 직원, 도전, 미래, 성장 및 분석

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연락처

시장 성장의 주요 드라이버는 오타쿠 문화의 상승, 디지털 유통 성장, 인기 증가. 또한, 애니메이션의 글로벌 인기는 일본의 애니메이션 시장의 확장을 국제 미디어 거대를 구입하고 일본 기반 애니메이션 스트리밍 제공 업체 및 저작권을 확보하고있다. 또한, 일본 애니메이션 시장은 소비자 행동과 회사 성장에 영향을 미치는 Otaku 문화에 의해 강력하게 영향을받습니다. 이 요소는 애니메이션 시장의 확장을 구동한다.

공급 능력

애니메이션 아티스트의 낮은 지불으로 인해 숙련 된 예술가의 부족은 예측 기간 동안 성장하여 글로벌 애니메이션 회사를 막을 수있는 중요한 장벽입니다. 또한, 인구의 연령과 선호도가 변화함에 따라 일본은 애니메이션 소재, 유통 및 적응에 중요한 다양성을 보였습니다. 이 요소는 애니메이션 시장의 성장을 방해합니다.

시장 세그먼트

일본 애니메이션 시장 점유율은 유형과 장르로 분류됩니다.

  • 거래는 가장 큰 시장 점유율을 예측할 것으로 예상됩니다.

일본 애니메이션 시장은 T.V., 영화, 비디오, 인터넷 배포, merchandising 및 음악으로 구분됩니다. 이러한 중, merchandising 세그먼트는 예측 기간을 통해 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 개별화 및 혁신적인 제품에 대한 수요를 상승하고, 일회용 펀드를 성장하고, 애니메이션 팬들은 모든 기여 요인을 저격화 세그먼트의 상승. 조직은 더 큰 팬에 영향을 미칠 수있는 전력을 가지고, 소비자와 전망과 시장 성장을 가속화 할 수 있습니다.

  • 행동 & 모험 세그먼트는 예측된 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 가진 시장을 지배합니다.

일본 애니메이션 시장은 장르가 액션 & 모험, SF & 판타지, 로맨스 & 드라마, 스포츠, 그리고 다른 사람으로 구분됩니다. 이 중, 행동 & 모험 세그먼트는 예측된 기간에 가장 큰 시장 점유율을 가진 시장을 지배합니다. 흥미있는 이야기와 행동 포장 된 순간은 주로이 장르를 구동하는 더 넓은 관객에 호소합니다. 이것은 모든 연령 그룹과 다채로운 아름다운 애니메이션 기술에 호소하는 captivating 이야기에 의해 명확화됩니다.

경쟁 분석:

이 보고서는 일본 애니메이션 시장과 관련된 주요 조직 / 커뮤니티의 적절한 분석을 제공합니다. 비교 평가는 주로 제품 제공, 비즈니스 개요, 지리적 존재, 기업 전략, 세그먼트 시장 점유율 및 SWOT 분석에 근거합니다. 이 보고서는 또한 기업의 현재 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석, 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 인수, 전략적 제휴 및 기타를 포함. 이것은 시장 내에서 전반적인 경쟁의 평가를 허용합니다.

주요회사

  • (주)토에이애니메이션
  • 메인메뉴
  • Ufotable (주)
  • 스튜디오 Ghibli
  • 주식회사 교토애니메이션
  • 해돋이
  • 생산 I.G, Inc.
  • 주식회사 피에로
  • 회사 소개
  • 메인메뉴
  • 이름 *

핵심 목표 Audience

  • 시장 선수
  • 투자정보
  • 끝 사용자
  • 정부 기관
  • 컨설팅 및 연구
  • 벤처캐피털
  • 부가가치세 (VAR)

최근 개발

  • 10월 2023일 드래곤 볼 DAIMA, sequel 시리즈 Toei Animation의 가장 잘 알려진 애니메이션 프랜차이즈, 공식적으로 발표되었습니다. 드래곤 볼의 40 주년이 2024 년에 초연 텔레비전 시리즈에 의해 축하 될 것이라고 예상된다.

시장 Segment

이 연구는 2020 년에서 2033 년까지 일본, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래의 세그먼트를 기반으로 일본 애니메이션 시장을 세분화했습니다.

일본 애니메이션 시장, By 제품정보

  • 사이트맵
  • ·
  • (주)
  • 인터넷 배포
  • 상품정보
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일본 애니메이션 시장, by Genre

  • 활동 & 모험
  • Sci-Fi & 판타지
  • 로맨스 & 드라마
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  • 이름 *

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