글로벌 게임 의자 시장 크기, 분석, 예측 2033

산업: Consumer Goods

출시일 Nov 2024
보고서 ID SI7522
페이지 234
보고서 형식 PathSoft

글로벌 게임 의자 시장 통찰력 Forecasts 2033

  • 글로벌 게이밍 의자 시장 규모는 2023년 USD 1.30억 달러에 달했습니다.
  • 시장 규모는 2023년부터 2033년까지 7.46%의 CAGR로 성장하고 있습니다.
  • 전 세계 게임 의자 크기는 2033년까지 USD 2.67 억에 도달 할 것으로 예상됩니다.
  • 아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

Global Gaming Chair Market

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Global Gaming Chair Market Size는 2033년까지 USD 2.67억을 초과하는 것으로 예상되며, 2023에서 2033년까지 7.46%의 CAGR로 성장합니다.

시장 개요:

게임 의자는 특히 video gamers를 위해 디자인됩니다. 이 좌석은 게이머를 편안하게 유지하기 위해 머리 쿠션과 lumbar 지원을 제공합니다. Professional 및 avid 게이머는 게임 의자를 요구합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색깔 및 디자인에 옵니다. 게임 산업은 기술 발전, 고속 인터넷의 가용성, 효율적인 하드웨어의 도입, 새로운 게임의 출시로 인해 성장했습니다. 게임 의자는 게이머를위한 필수 액세서리입니다. 전통적인 게임 의자는 성능 향상과 적절한 자세 유지에 도움을줍니다. 게임 의자에는 머리 방석과 lumbar 지원이 있습니다. 컴퓨터 게임의 증가 된 인기는 게임 의자 산업의 확장을 구동 할 것입니다. esports 및 온라인 게임의 증가한 인기는 게임 의자 시장에 큰 영향을 주었습니다. 이 좌석은 게임의 장시간 기간을 위한 안락 그리고 인체 공학적 지원을 주고, 우연하고 직업적인 선수를 끌기 위하여 예정됩니다.

공급 능력:

이 연구 보고서는 다양한 세그먼트 및 지역 예측 수익 성장과 분석 추세를 기반으로 글로벌 게임 의자의 시장을 분류합니다. 보고서는 핵심 성장 드라이버, 기회 및 도전을 분석하는 글로벌 게임 의자 시장. 확장, 제품 출시 및 개발, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 시장 개발 및 경쟁력 전략은 시장에서 경쟁력 있는 풍경을 그리기 위해 포함되었습니다. 이 보고서는 전략적으로 식별하고 핵심 시장 플레이어를 프로파일링하고 글로벌 게임 의자 시장의 각 하위 세그먼트에 핵심 역량을 분석합니다.

글로벌 게이밍 의자 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2023
시장 규모 2023:100억
예측기간:2023-2033년
예측 기간 CAGR 2023-2033년 :7.46%
2033년 가치 예측:100억
에 대한 과거 데이터:2021-2022년
페이지 수:234
표, 차트 및 그림:118
해당 세그먼트:유형에 의하여, 배급 채널에 의하여, 지역
해당 기업::Vertagear Inc, Karnox, Arozzi, GT OMEGA, NEEDforSEAT, Cooler Master Technology Inc., ThunderX3, NITRO CONCEPTS, CORSAIR, 브레이엔 게이밍 의자, Raidmax, Ace Casual Furniture, Herman Miller, Corsair TC100 RELAXED 게이밍 의자, Dowinx 게임 의자 및 기타 주요 회사.
함정과 과제:COVID-19 직원, 도전, 미래, 성장 및 분석

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공급 능력:

Pop cultivation은 게임 경험에 많은 사람들을 끌어들이고, 게임 콘솔 가격의 인플레이션은 개인 구매에 영향을 미치고, 게임 센터 시설을 사용하여 흥미 진진한 사람들에게 시간을 지불하면서 게임 및 엔터테인먼트 시설을 경험할 수 있습니다. 개인용 컴퓨팅 기기의 세계 시장은 점차적으로 게임 의자 산업을 구동하고 있습니다.

공급 능력:

의자의 디자인의 주요 단점은 금속으로 구성되는 측 bolster이고 방석의 겸손한 양이 있습니다.

시장 세그먼트:

글로벌 게임 의자 시장 점유율은 유형과 유통 채널로 분류됩니다.

  • PC 게임 의자 세그먼트는 예측 기간 동안 시장의 가장 큰 점유율을 가지고 있습니다.

유형에 따라 글로벌 게임 의자 시장은 PC 게임 의자, 하이브리드 게임 의자 및 플랫폼 게임 의자로 분류됩니다. 이 중, PC 게이밍 의자 세그먼트는 예측 기간 중 가장 큰 점유율을 가지고 있습니다. PC 게이밍 의자는 전 세계 PC 게이머의 많은 수로로 인해 전 세계 게임 의자 시장의 상당한 부분을 차지할 것으로 예상됩니다. 새로운 PC 게임의 증가 가능성뿐만 아니라 기존의 의자로 활용되는 PC 게임 의자의 가능성은 전반적인 게임 의자 판매의 선도적 인 비율을 유지하기 위해 가능하게합니다. PC 게임 커뮤니티의 확장뿐만 아니라 전문 게임 응용 프로그램을 실행 할 수있는 우수한 PC 기술의 증가 가용성뿐만 아니라 PC 게임 좌석에 대한 향후 수요를 연료로합니다.

  • 오프라인 소매 부문은 예측 기간에 가장 높은 점유율을 가지고 있습니다.

유통 채널을 기반으로 글로벌 게이밍 의자 시장은 온라인 소매, 오프라인 소매, 전문점 및 홈 센터로 분류됩니다. 이 중, 오프라인 소매 부문은 예측 기간 동안 시장의 가장 높은 점유율을 가지고 있습니다. 오프라인 배포 방법은 고객이 의자에 대한 느낌을 가질 수 있으며 구매 전에 고려해야 할 모든 요소의 견고한 표기를 얻을 수 있습니다. 또한, 향상된 소매 인프라의 가용성은 프로젝트 기간 동안이 범주에서 게임 의자 수요를 늘릴 것으로 예상됩니다. 온라인 유통 채널은 몇 년 동안 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 지금 구매, 나중에 지불하고 독점적 인 온라인 제안은 미래의 온라인 쇼핑을 통해 게임 의자에 대한 수요를 높일 것으로 예상되는 두 가지 중요한 추세입니다.

Global Gaming Chair Market의 지역 세그먼트 분석

  • 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
  • 유럽 (독일, 프랑스, 미국, 이탈리아, 스페인, 유럽의 나머지)
  • 아시아 태평양 (중국, 일본, 인도, APAC 휴식)
  • 남아메리카 (브라질과 남아메리카의 나머지)
  • 중동 및 아프리카 (UAE, 남아프리카, MEA 휴식)

북미는 예측 기간 동안 글로벌 게임 의자 시장의 가장 큰 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.

North America

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북미는 지역에있는 중요한 게임 커뮤니티의 형성에서 가장 e 스포츠 경쟁을 호스팅하는 세계를 주도하고있다. 전 세계 게임의 자 시장에서의 지배는 게이머의 수와 새로운 게임 장비에 돈을 지출하기 위해 기꺼이 증가하기 때문입니다. 미국과 캐나다에는 강력한 인터넷 인프라와 게임 문화가 있습니다. 게임 스트림 및 e 스포츠 경쟁 참가자의 성장 수는이 지역의 게임 좌석의 판매를 운전하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR 성장에 기대됩니다. 각종 게임 의자 유형의 처분할 수 있는 소득 그리고 증가한 가용성은 또한 세계 시장 확장을 몰고 있습니다. 이 지역의 게임 기술 혁신은 또한 게임 의자의 미래 수요에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 일본, 중국, 인도네시아, 말레이시아, 인도 및 싱가포르는 몇 년 동안 지역 최고의 시장이 될 것으로 예상됩니다.

경쟁 분석:

이 보고서는 글로벌 게임의 자 시장에서 참여하는 주요 조직 / 커뮤니티의 적절한 분석을 제공합니다. 비교 평가는 주로 제품 제공, 비즈니스 개요, 지리적 존재, 기업 전략, 세그먼트 시장 점유율 및 SWOT 분석에 근거합니다. 이 보고서는 또한 기업의 현재 뉴스 및 개발에 초점을 맞춘 정교한 분석, 제품 개발, 혁신, 합작 투자, 파트너십, 합병 및 인수, 전략적 제휴 및 기타를 포함. 이것은 시장 내에서 전반적인 경쟁의 평가를 허용합니다.

주요회사::

  • Vertagear Inc의
  • 프로모션
  • 아로지
  • GT 오메가
  • 사이트맵
  • 쿨러 마스터 기술 Inc.
  • 천둥3
  • NITRO 제어
  • 한국어
  • Brazen 게임의 자
  • 채용정보
  • 에이스 캐주얼 가구
  • 허먼 밀러
  • Corsair TC100 리레이드 게임 의자
  • Dowinx 게임 의자
  • 이름 *

주요 시장 개발:

  • 11월 2024일 TTRacing은 전설적인 원피스 애니메이션과의 협력을 확장, 시리즈의 25 주 기념일을 기념하기 위해 게임 의자의 화려한 새로운 범위를 해제.
  • 9월 2023일 Herman Miller (MillerKnoll), 글로벌 가구 제조업체 및 esports 회사 G2 Esports는 사용자 정의 브랜드 게임 의자를 만드는 협력을 발표했습니다. 신제품은 Herman Miller Gaming Embody입니다. 총 250 명의 브랜드의 의자가 만들어졌으며 조직 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다.

핵심 목표 Audience

  • 시장 선수
  • 투자정보
  • 끝 사용자
  • 정부 기관
  • 컨설팅 및 연구
  • 벤처캐피털
  • 부가가치세 (VAR)

시장 Segment

이 연구는 2020에서 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 다음과 같은 세그먼트를 기반으로하는 글로벌 게이밍 의자 시장을 구성했습니다.

글로벌 게이밍 의자 시장, 이름 *

  • PC 게임 의자
  • Hybrid Gaming 의자
  • 플랫폼 게임 의자

Global Gaming Chair Market, 유통 채널

  • 온라인 소매
  • Offline 소매
  • 회사 소개
  • 홈 센터

Global Gaming Chair 시장, 지역별

  • 북아메리카
    • 제품 정보
    • 한국어
    • 주요 특징
  • ·
    • 담당자: Ms.
    • 뚱 베어
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
    • 담당자: Ms.
    • 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • ·
    • 주요 특징
    • 대한민국
    • 주요 특징
    • 아시아 태평양
  • 대한민국
    • 인기 카테고리
    • 아르헨티나
    • 남미의 휴식
  • 중동 및 아프리카
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 사이트맵
    • 대한민국
    • 중동 및 아프리카의 나머지

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