글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 규모,공유 및 동향, 코로나19 영향 분석 보고서, 차량 유형별(승용차, LCV 및 HCV), 구성 요소별(제어판, 헤드업 디스플레이, 통합 헤드 유닛, 고급 DSP 및 GPU)별 운영 체제(Android, QNX, Linux 및 Windows), 애플리케이션별(엔터테인먼트 서비스, 전자 통화 서비스, 내비게이션 서비스 및 차량 진단 서비스) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중부) 동부 및 아프리카), 분석 및 예측 2021~2030

산업: Automotive & Transportation

출시일 Jun 2024
보고서 ID SI1016
페이지 200
보고서 형식 PathSoft

글로벌 임베디드 차량 인포테인먼트 시장 2030년까지 508억 달러돌파

Consulting 이 발표한 연구 보고서에 따르면, 글로벌 임베디드 차량 인포테인먼트 시장 규모는 2021년 203억 달러에서 2030년까지 508억 달러 로 예상 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.72%로 성장할 것입니다.

글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장

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글로벌 임베디드 차량 인포테인먼트 시장 규모, 점유율 추세, 차량 유형별 코로나19 영향 분석 보고서(승용차 , 승용차, LCV HCV), 구성 요소별(제어판, 헤드업 디스플레이, 통합 헤드 유닛, 고급 DSP GPU), 운영 체제별(Android, QNX, Linux Windows), 애플리케이션별(엔터테인먼트 서비스) , 전자 통화 서비스, 내비게이션 서비스 차량 진단 서비스) 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 아프리카), 분석 예측 2021~2030

 

자동차 인포테인먼트라고도 알려진 차량 인포테인먼트에 내장된 기술은 자동차의 더욱 발전된 운전자 지원 시스템에 대한 요구에 부응하여 개발되었습니다. 뒷좌석 승객에게 최고의 엔터테인먼트를 제공하겠다는 목표도 또 다른 동기가 되었습니다. 차량내 인포테인먼트(IVI)를 내장해 일반 자동차 를 스마트카로 만들었다. 스마트카는 오디오, 비디오 등 첨단 엔터테인먼트 요소와 운전자에게 유용한 기술이 결합된 자동차다. 인포테인먼트 시장의 주요 동인은 커넥티드 카와 수많은 사용자 친화적인 애플리케이션의 인기 증가입니다. 전망 기간에는 커넥티드카의 눈에 띄는 증가로 인포테인먼트 시장이 발전할 수도 있다. 게다가, 이 모든 일과 그 이상을 자동차에서 편안하게 할 수 있는 능력은 일하는 부모나 극도로 바쁜 누구에게나 이상적입니다. 그러나 삼성은 신차의 95%에 수년간 사용 가능했던 내장형 연결 기능이 탑재되어 있다고 주장합니다. 비용 감소와 고객 수요 증가로 인해 향후 더 많은 관심을 끌 것입니다.

 

글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2021
시장 규모 2021:203억 달러
예측기간:2021-2030
예측 기간 CAGR 2021-2030 :10.72%
2030 가치 예측:508억 달러
에 대한 과거 데이터:2017-2020
페이지 수:200
표, 차트 및 그림:110
해당 세그먼트:차량 유형별, 운영 체제별, 애플리케이션별, 지역별, 코로나19 영향 분석
해당 기업::MMI 내비게이션, Harman International Industries Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH, Aptiv PLC, Alpine Electronics, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Mitsubishi Electric Corporation 및 삼성전자 및 기타 주요 기업.
성장 동인:1) 혁신적인 기술의 발전이 시장 성장을 촉진합니다. 2) 스마트하고 안전하며 고급스러운 차량에 대한 수요 증가가 시장 성장을 주도합니다.
함정과 과제:터치스크린 엔터테인먼트로 인해 운전에 방해가 되고 사고 가능성도 높아집니다.

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코로나19 영향

생산 및 조립 공장 폐쇄와 부품 공급 감소 등 모두 코로나19가 시장에 미칠 영향을 고려한 조치다. 그러나 팬데믹 이후 자동차 제조사들이 적체량을 해소하고 손실을 만회하기 위해 생산을 가속화하면서 시장 수요가 급격히 증가했습니다. 그러나 반도체 공급 부족으로 인해 공급망이 붕괴되어 시장의 인포테인먼트 시스템 채택이 둔화되었습니다. 그 결과 원자재 비용이 상승했고 미래 자동차의 인포테인먼트 시스템 채택이 더디게 진행되었습니다.

 

승용차 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율로 시장을 지배합니다 .

차량 유형에 따라 글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 으로 분류된다 승용차, LCV, HCV . 이 중 승용차 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율로 시장을 지배하고 있습니다. 차량 내 통화, OTA 차량 업데이트, 연결된 객실 경험 등의 기능 덕분입니다. 승용차용 인포테인먼트는 교외 및 도시 통근자들의 승용차 수요가 높아 수요가 증가할 것으로 예상된다. 또한, 자율주행, 커넥티드카 기술, 전기차의 보편화로 인해 승용차 인포테인먼트 시스템의 가치와 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

 

헤드업 디스플레이 부문 은 예측 기간 동안 상당한 CAGR 성장을 보이고 있습니다.

구성 요소를 기반으로 글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 으로 분류된다 제어판, 헤드업 디스플레이, 통합 헤드 유닛, 고급 DSP 및 GPU . 이 중 헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR 성장을 보이고 있습니다. 증강현실(AR) 기술의 사용 증가가 이러한 성장의 원인입니다. 속도, 화살표 표시, 경고 신호 등의 실시간 데이터를 증강 현실을 활용하여 쉽게 표시하고 분석할 수 있습니다. 운전자가 곁눈질을 거의 하지 않고도 헤드업 디스플레이는 주차에 도움을 주고 앞 유리에 그래픽을 투사하며 스티어링 휠에 대한 세부 정보를 제공합니다. 따라서 헤드업 디스플레이 장치는 전 세계 자동차 구매자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.

 

안드로이드 부문 예측 기간 동안 글로벌 임베디드 차량 인포테인먼트 시장 중 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

운영 체제를 기반으로 글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 안드로이드, QNX, 리눅스, 윈도우 로 분류됩니다 . 이 중 안드로이드 부문은 차량 내장형 인포테인먼트 시장 에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 예측 기간 동안. 안드로이드에서 구동되고 자동차에 통합되는 인포테인먼트 시스템을 안드로이드 오토모티브 OS(Android Automotive OS)라고 합니다. 자동차의 시스템은 운전을 염두에 두고 설계된 독립적인 Android 기반 장치입니다. Android Automotive OS를 사용할 때 사용자는 휴대폰에 앱을 설치하는 대신 자동차에 직접 설치합니다.

 

내비게이션 서비스 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 지분을 차지했습니다.

적용을 기준으로 글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장 엔터테인먼트 서비스, e-콜 서비스, 내비게이션 서비스, 차량 진단 서비스 로 분류됩니다 . 이 중, 내비게이션 서비스 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율로 시장을 지배합니다. 인포테인먼트 시스템의 가장 인기 있는 기능 중 하나는 내비게이션입니다. 또한 운전자에게 올바른 방향을 제시하고 교통 혼잡 데이터 솔루션을 제공하는 엔터테인먼트 시스템의 핵심 구성 요소는 내비게이션입니다.

 

아시아 태평양 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율로 시장을 지배합니다.

 

Asia Pacific

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아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율로 시장을 지배합니다. 이 지역의 높은 자동차 판매량과 중국, 일본 등 국가에서 전기 자동차 채택이 증가하고 있습니다. OEM은 중국, 인도 등 개발도상국에 위치한 제조 시설에서 급속한 기술 발전에 발맞추기 위해 생산량을 늘리기를 원합니다. 그럼에도 불구하고 이 지역은 여러 대형 OEM의 본거지이며 수많은 자동차를 생산하고 있습니다.

유럽은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Robert Bosch GmbH와 같은 유럽의 주요 인포테인먼트 시스템 제조업체의 존재가 지역 성장의 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

 

글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장의 주요 공급업체로는 MMI 네비게이션, Harman International Industries Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH, Aptiv PLC, Alpine Electronics, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Mitsubishi Electric Corporation, Samsung Electronics 등이 있습니다.

 

주요 대상 고객

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 연구 회사
  • 벤처 자본가
  • VAR(부가가치 리셀러)

 

최근 개발

  • 2021년 4월, 저명한 대화형 오디오 플랫폼 회사인 LIZHI INC는 중국 전기 자동차 제조업체인 WM Motor와 파트너십을 맺고 지능형 이동성의 발전을 위한 혁신을 선보였습니다. 또한 WM Motors의 WM W6 전기 자동차에는 LIZHI 회사에서 차량용 오디오 부품을 설치하거나 공급하게 됩니다.

 

시장 부문

이 연구는 2021년부터 2030년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래 언급된 세그먼트를 기반으로 글로벌 임베디드 차량 시장을 분류했습니다.

 

글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장

  • 승용차
  • LCV
  • HCV

 

구성요소별 글로벌 임베디드 차량 내 인포테인먼트 시장

  • 제어판
  • 헤드업 디스플레이
  • 통합 헤드유닛
  • 고급 DSP 및 GPU

 

운영 체제별 글로벌 차량 내 임베디드 인포테인먼트 시장

  • 기계적 인조 인간
  • QNX
  • 리눅스
  • 윈도우

 

애플리케이션별 글로벌 차량 내 임베디드 인포테인먼트 시장

  • 엔터테인먼트 서비스
  • 이메일 서비스
  • 내비게이션 서비스
  • 차량 진단 서비스

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