기술별(유선, 무선) 애플리케이션별(게임, 음악 및 엔터테인먼트, 가상 현실, 기타)별 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석 제품별(이어폰, 헤드폰) 가격별(USD 미만) 500, USD 50~USD 100, USD 100 이상) 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 분석 및 예측 2021~2030
산업: Electronics, ICT & Media2030년까지 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 1,260억 달러에 달할 전망
Spherical Insights & Consulting에서 발행한 연구 보고서에 따르면, 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 2021년 340억 달러에서 2030년 1,260억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 20%입니다. 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장을 견인하는 주요 요인은 오디오 품질 향상에 대한 고객 기대치 상승, 음악 사업 확장, 인터넷 보급, 모바일 기술입니다.
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보고서 " 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 기술별(유선, 무선), 애플리케이션별(게임, 음악 및 엔터테인먼트, 가상 현실, 기타), 제품별(이어폰, 헤드폰), 가격별(500달러 미만, 50달러~100달러, 100달러 초과), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 분석 및 예측 2021~2030"에서 119개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 포함된 199페이지에 걸쳐 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.
액티브 노이즈 캔슬링 기술이 추가되면서 이어폰과 헤드폰은 청취 경험을 개선하는 데 도움이 되는 전자 오디오 장치입니다. 전기 데이터를 소리로 바꾸는 이 장치는 본질적으로 작은 라우드스피커와 전기음향 변환기 한 쌍입니다. 편안하고 착용하기 쉬운 다양한 헤드폰과 이어폰이 출시되어 있습니다. 도박, 통신, 음악 및 엔터테인먼트 분야를 포함한 다양한 산업에서 널리 사용되고 있습니다. 또한 디지털 카메라, 휴대용 음악 플레이어, 게임 콘솔과 같은 소비재는 전자 제품 분야의 성장을 크게 도왔습니다. 노트북과 데스크탑을 포함한 개인용 컴퓨터의 최근 발전으로 인해 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장의 성장이 크게 증가하여 새로운 프로세서와 기타 시스템 구성 요소가 도입되었습니다. 고객이 학습 경험을 개선하는 데 관심을 표명한 이후 이어폰 및 헤드폰 시장은 빠르게 성장했습니다. 노치 없는 스마트폰의 개발과 액티브 노이즈 캔슬링 기술과 같은 기술적 발전은 전 세계 이어폰 및 헤드폰 시장의 성장을 촉진하는 주요 원인입니다. 전 세계 이어버드와 헤드폰 시장의 성장에 유리한 다른 요인으로는 스마트폰, 스마트 전자 웨어러블의 인기 증가, 무정전 인터넷 연결이 있습니다. 또한, 이어폰과 헤드폰 시장의 확대는 게임, 전자 제품, 음악 산업에서 새로운 첨단 기술의 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 산업 확장은 GPS(Global Positioning System)와 같은 내비게이션 및 인포테인먼트 기능의 생성 및 통합으로 촉진되고 있습니다. 시장은 5G 네트워크 인프라 구축과 고속 인터넷 접속으로 더욱 촉진되고 있습니다.
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2021 |
시장 규모 2021: | 340억 달러 |
예측기간: | 2021-2030 |
예측 기간 CAGR 2021-2030 : | 20% |
2030 가치 예측: | 1,260억 달러 |
에 대한 과거 데이터: | 2017-2020 |
페이지 수: | 231 |
표, 차트 및 그림: | 110 |
해당 세그먼트: | 기술별, 애플리케이션별, 가격별, 지역별, 코로나19 영향 분석 |
해당 기업:: | Apple Inc., Harman International Industries, Inc., Bose Corporation, Sony Corporation, GN Store Nord A/S, Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG, Skullcandy.com |
함정과 과제: | 코로나19 영향, 도전, 미래, 성장 및 분석 |
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유선 부문이 예측 기간 동안 시장을 지배할 것입니다.
유형 기준으로 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 무선 및 유선으로 구분됩니다. 고객에게 인기가 높아서 유선 범주가 예상 기간 동안 시장을 지배해 왔으며 예상 기간 동안에도 계속 그럴 것으로 예상됩니다. 실제로 최근의 기술 발전과 급속한 도시화 덕분에 아시아 태평양 지역은 다이오드, 변압기 및 PCB의 글로벌 허브로 발전했습니다.
음악 & 엔터테인먼트와 게임은 예측 기간 동안 가장 큰 시장을 차지합니다.
응용 프로그램을 기준으로 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 가상 현실, 음악 및 엔터테인먼트, 게임, 피트니스/스포츠로 세분화됩니다. 소비자 인기가 상승함에 따라 게임과 음악 및 엔터테인먼트는 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장에서 가장 중요한 두 가지이며 예측 기간 동안 계속 지배할 것입니다. 남아시아 국가는 최근 몇 년 동안 정보 기술과 통신 분야에서 급속한 확장을 경험했으며, 유럽과 미국의 다국적 기업의 관심을 끌고 있습니다.
이어폰 부문은 52%의 최대 시장점유율로 시장을 지배했습니다.
제품 기준으로 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 이어폰과 헤드폰으로 구분됩니다. 이 중 시장 점유율이 52%인 이어폰 부문이 시장을 선도하고 있습니다. 이는 음악을 감상하기 쉽고, 크기가 작고, 가격이 저렴하기 때문입니다. 이어버드는 가벼운 디자인과 휴대성으로 인해 스포츠와 피트니스 팬에게 가장 좋은 선택입니다. 또한 이어폰은 효과적인 수동적 소음 차단 기능을 제공하여 사용자에게 더욱 몰입적인 음악 감상 경험을 제공하고 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
50~100달러 세그먼트는 시장점유율 39%로 시장을 지배합니다.
가격을 기준으로 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 500달러 미만, 50달러~100달러 사이, 100달러 이상으로 구분됩니다. 이 중 시장 점유율이 39%로 가장 큰 세그먼트는 50달러~100달러 세그먼트입니다. 이는 소비자 사이에서 고음질과 스타일에 대한 요구가 주도하는 기술 발전의 결과입니다. 이 외에도 빠른 제품 교체 주기는 헤드폰 및 이어폰의 채택에 유익한 영향을 미칩니다. 또한 50달러~100달러 사이의 이어버드 및 헤드폰 사용은 이러한 제품과 관련된 경제적 변동성과 결합된 더 나은 오디오 품질의 오디오 경험에 대한 요구가 증가함에 따라 주도되고 있습니다.
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아시아 태평양 지역은 29%의 가장 큰 시장점유율로 시장을 지배하고 있습니다.
스마트폰의 광범위한 사용과 이 지역의 가처분 소득 수준 증가로 인해 아시아 태평양 지역은 현재 29%의 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한, 저비용 기술의 도입과 이 지역의 저렴한 노동력의 가용성으로 인해 여러 주요 기업이 중국에 막대한 투자를 시작했습니다. 그러나 인도에서 생산 및 설계된 모조품의 가용성이 증가함에 따라 일부 주요 기업은 이 지역에 제조 시설을 설립하게 되었고, 이로 인해 시장이 확대되었습니다.
시장 세그먼트
이 연구는 2019년부터 2030년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기준으로 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장을 세분화했습니다.
기술별 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장
- 열광한
- 무선 전화
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장, 응용 프로그램별
- 노름
- 음악 & 엔터테인먼트
- 가상 현실
- 기타
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장, 제품별
- 이어폰
- 헤드폰
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장, 가격별
- 500달러 미만
- 50달러에서 100달러 사이
- 100달러 이상
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장, 지역 분석
- 북아메리카
- 우리를
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 호주
- 아시아 태평양의 나머지 지역
- 남아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 남미의 나머지 지역
- 중동 및 아프리카
- 아랍에미리트
- 사우디 아라비아
- 카타르
- 남아프리카
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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