클라우드 게임 시장 크기, 트렌드 및 예측 2021-2030
산업: Information & TechnologyCLOUD 상표: 전망
더 보기 Cloud Gaming 시장 2021 년 USD 1.25 억에 가치를 얻었으며, 시장은 41.11%의 CAGR에서 2030 년 USD 39.10 억을 성장하기 위해 프로젝트되었습니다. 게임 분야의 클라우드 기술 사용은 게임의 넓은 범위에서 플레이어의 수요와 관심을 증가 할 것이며, 시장의 성장은 예상 년의 과정을 통해 증가합니다. 플레이어는 더 이상 자주 자신의 게임 콘솔, PC, 또는 노트북에서 하드웨어를 업데이트해야합니다 노트북, 태블릿 및 스마트 폰과 같은 휴대용 장치에 최고 수준의 게임을 재생하려면 클라우드 게임의 도입으로 빠른 네트워크 액세스로. 시장의 확장은 이러한 이유로 촉진 될 것으로 예상된다.
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
향상된 크로스 플랫폼 게임 플레이의 인기와 클라우드 게임의 상승 uptake, 게임 경험을 향상, 예측하는 동안 클라우드 게임 시장 증가 예측. 클라우드 기반 게임의 가용성과 인터넷 사용 확장은 클라우드 게임에 대한 수요를 운전하고 있습니다. 더 나은 대역폭과 낮은 대기 시간은 5G와 같은 네트워크 인프라 발전에 의해 실현되며, XR (증강 현실 및 가상 현실) 게임 전송을 가능하게합니다.
COVID-19 분석
COVID-19 전염병은 제조 및 공급망 부문에 크게 영향을 미쳤습니다. 제조 식물은 임시 폐쇄 또는 50% 가동 수용량을 pandemic의 결과로, 뿐 아니라 공급 사슬 붕괴, 물자 부족 및 다른 것 사이에서 국제 국경의 결산에 직면했습니다. 스마트 폰, 스마트 TV, 노트북, 개인 컴퓨터 및 게임 콘솔과 같은 하드웨어 제품의 공급에 대한 분산 효과가 있습니다. 그러나, pandemic 도중, 몇몇 위치에 있는 lockdown 법률 때문에 구름 근거한 도박 기계설비, 서비스 및 해결책 장미를 위한 수요. 모든 장치에서 재생할 수 있기 때문에 클라우드 기반 게임에 대한 수요가 증가했으며 추가 하드웨어가 필요하지 않습니다. 전 세계 사람들이 클라우드 기반 게임 및 온라인 엔터테인먼트 플랫폼을 고용하여 종료 중에 시간을 죽일 수 있습니다.
CLOUD 상표: TREND
모바일 게임 Propel 시장 성장에 대한 수요 증가
모바일 게임의 수요는 VR, AR 및 5G를 포함한 클라우드 게임의 수많은 기술 발전의 결과로 실질적으로 확장되었습니다. 이 추세는 모바일 게임 업계가 주로 최첨단 기술에 의존한다는 것을 놀라지 않습니다. 모바일 운영자는 2022년까지 클라우드 게임이 모바일 비디오 산업위원회 (Mobile Video Industry Council)의 연구에 따르면 5G 데이터 트래픽의 25 ~ 50 %를 차지할 것으로 예측합니다. 게임 메이커는 스마트 폰이 인기를 끌고있는 모바일 게임 경험을 제공하는 게이머를 제공합니다. 고성능 연결성을 통해 게임 경험을 향상시키기 위해 네트워크 공급자는 모바일 게임에 투자하고 있습니다. 또한 게이머들은 클라우드 컴퓨팅, 최첨단 스마트 폰 및 5G 인프라를 활용하여 더 나은 게임 경험을 가질 것입니다.
Global Cloud Gaming 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2021 |
시장 규모 2021: | 50억 |
예측기간: | 2021-2030 |
예측 기간 CAGR 2021-2030 : | 41.11%. |
2030 가치 예측: | 50억 달러 |
에 대한 과거 데이터: | 2017-2020 |
페이지 수: | 230 |
표, 차트 및 그림: | 123 |
해당 세그먼트: | COVID-19 영향 분석 보고서, 스트리밍 유형에 의해, 장치, Gamer 유형에 의해, 지역 |
해당 기업:: | Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Amazon Inc., Tencent, Sony Corporation, Electronic Arts, Inc., Broadmedia Corporation, Intel Corporation, BLACKNUT, Nelito Systems Ltd. |
성장 동인: | 1)Global Cloud Gaming Market은 스트리밍 유형, 장치, 게이머 유형 및 지역으로 구분됩니다. 2)지역에 기초를 두어, 세계적인 클라우드 도박 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. |
함정과 과제: | COVID-19는 글로벌 시장에 영향을 미치는 잠재력을 가지고 있습니다. |
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
CLOUD 상표: 운전사
Low-latency 기능 시장 성장
전 세계적으로 액세스 할 수있는 게이머의 다양한 종류를 수용하기 위해 시장 참가자는 기술 장애 및 관련 높은 비용을 낮추고 있습니다. 진정한 독특한 게임 경험을 만들기 위해 낮은 대기 시간은 게임 서비스에 얻어야합니다. 5G 기술의 낮은 대기권 특성은 공급자를 더 많은 것을 돕습니다. 5G 도입으로 클라우드 기반 게이밍은 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 업데이트됩니다. 예를 들어, Wipro whitepaper asserts that many gamers plans to switch to 5G technology and spend more money in October 2020 in order to have better gaming experience. 그것의 낮은 대기권 특징 때문에, 그것은 5G 기술 더 중대한 산업 발달을 격려할 것이라는 점을 예상됩니다.
CLOUD GAMING 시장: 교육
책임과 지연 문제 제한 시장 확장
클라우드 컴퓨팅 플랫폼에서 게임 스트리밍은 충분한 대역폭과 높은 비트레이트로 낮은 대기시간 네트워크를 요구합니다. 그러나 특정 국가에서 필요한 성능과 인터넷 연결을 설정하면 비싸지 않을 수 있습니다. 충분한 네트워크와 대역폭은 응답성 및 대기 시간 문제로 이어질 수 있습니다.
CLOUD GAMING 시장: 증권 거래소
Global Cloud Gaming Market은 스트리밍 유형, 장치, 게이머 유형 및 지역으로 구분됩니다. 스트리밍 유형에 따라 시장은 Video Streaming 및 File Streaming으로 분류됩니다. 장치에 따라 시장은 스마트 폰, 노트북 / 태블릿, PC의, 스마트 TV 및 콘솔으로 분류됩니다. 게이머 유형에 따라 시장은 캐주얼 게이머, 라이프 스타일 게임, Avid 게이머 및 하드코어 게이머로 분류됩니다. 지역에 근거하여, 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
세그먼트: REGION에 의해
지구에 기반을 둔 Global Cloud Gaming Market은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
북미 지역은 클라우드 기술의 초기 채택으로 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상되며, 온라인 게임의 수요 증가, 효과적인 인터넷 인프라에 대한 광범위한 접근성. 이와 마찬가지로 유럽에서 성장하는 게임 산업이 클라우드 게임 활동을 높일 것이라고 예상됩니다. 대규모 협력, 투자 및 인수는 유럽 게임 업계에서이 상승하는 잠재력에 의해 연료를 공급합니다. 예를 들어, Microsoft Corporation의 ZeniMax Media 인수, 게임 개발자 및 게시자, 2021 년 3 월 유럽위원회에 의해 승인되었습니다.
이 보고서에 대한 자세한 내용을 확인하세요 -
그러나 아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 대한민국 및 일본과 같은 국가의 게임 컨텐츠에 대한 상승 수요로 인해 클라우드 게임 시장의 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 목격 할 것으로 예상됩니다. 또한, 글로벌 게임 부문은 이 국가에서 일어나는 스마트폰 사용으로 구동될 것으로 예상됩니다. 중국은 5G 인프라 및 통신 부문의 상승 투자로 인해 프로젝트 기간 동안 시장을 지배하는 것으로 예상됩니다. 일본은 중요한 클라우드 게임 시장 선수의 존재로 예상되는 기간의 과정을 통해 급속한 성장을 경험할 것입니다.
CLOUD 상표: 열쇠 선수
- Utomik의 BV
- NVIDIA 기업
- 회사 소개
- 리모트MyApp SP ZOO
- Parsec 클라우드 Inc.
- 구글 Inc.
- Microsoft 회사
- 아마존 Inc.
- 10 분
- 소니
- 전자 예술, Inc.
- Broadmedia 기업
- 인텔 기업
- 사이트맵
- 이름 *
CLOUD GAMING 시장: 수익 창출
- 2021년 10월 NVIDIA Corporation은 GeForce RTX 3080을 출시했습니다. GeForce NOW의 향상된 게이밍 플랫폼. 게이머는 GeForce RTX 3080 구독을 사용하여 가장 높은 해상도, 최저 대기 시간 및 빠른 프레임 속도를 즐길 수 있습니다.
- 2021년 9월 Amazon Web Services, Inc.는 가족을 향한 구독 계획을 시작으로 서비스 제공을 확장했습니다. 이 새로운 추가 기능으로 고객은 달 당 USD 2.99에 대한 Luna+ 구독을 업그레이드하고 Wandersong, Overcooked, Adventure Pals 및 Spongebob Squarepants를 포함하여 36 어린이 친화적 인 게임을받을 수 있습니다.
CLOUD GAMING 시장: 리뷰
보고서의 범위는 Global Cloud Gaming Market에 대한 상세한 연구가 포함되어 있습니다. Global Cloud Gaming Market은 스트리밍 유형, 장치, 게이머 유형 및 지역으로 구분됩니다. 시장 상황과 미래 예측을 밝혀줍니다. 이 연구는 또한 그래프와 테이블의 도움으로 제시된 중요한 자료를 포함합니다. 이 보고서는 Global Cloud Gaming Market에서 운영되는 주요 참가자의 시장 점유율 및 회사 프로필을 포함한 경쟁력있는 전망에 대한 정보를 포함합니다.
이 보고서를 구매하는 데 도움이 필요하십니까?