장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이 및 헤드업 디스플레이), 제품별(하드웨어 및 소프트웨어), 애플리케이션별(소비자, 상업 및 의료) 글로벌 증강 현실 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023~2033

산업: Electronics, ICT & Media

출시일 Jun 2024
보고서 ID SI3557
페이지 205
보고서 형식 PathSoft

글로벌 증강현실 시장 규모는 2033년까지 1조 6,290억 달러에 달할 전망

Spherical Insights & Consulting에서 발행한 연구 보고서에 따르면, 글로벌 증강 현실 시장  규모는 2023년 402억 달러에서 2033년 1조 6,290억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 예상 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 44.80%로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 증강현실 시장

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" 글로벌 증강 현실 시장 규모  , 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 기기 유형별(헤드 마운트 디스플레이 및 헤드업 디스플레이), 제공 항목별(하드웨어 및 소프트웨어), 애플리케이션별(소비자, 상업 및 의료), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033)" 보고서의 110개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 포함된 200페이지에 걸쳐 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.   

 

증강 현실(AR)은 디지털 데이터와 사용자 환경의 실시간 융합입니다. 완전히 인공적인 환경을 만드는 가상 현실(VR)과 달리 증강 현실(AR) 사용자는 제조된 지각 정보가 그 위에 겹쳐진 실제 세계를 봅니다. 사용자는 증강 현실을 사용하여 자연 환경을 시각적으로 수정하거나 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 증강 현실(AR)이 디지털 및 3차원(3D) 구성 요소를 사람의 현실 경험과 혼합할 수 있는 기능이 주요 이점입니다. AR은 의사 결정 지원에서 오락에 이르기까지 다양한 용도를 제공합니다. 증강 현실(AR)은 스마트폰이나 안경과 같은 장치를 통해 사용자에게 시각적 요소, 오디오 및 기타 감각 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 또한 게임 산업에서 증강 현실을 사용하여 게이머에게 매우 효과적인 비디오, 그래픽 및 음악에 대한 액세스를 제공함으로써 미디어 및 엔터테인먼트 시장이 발전하고 있습니다. 이는 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 또한 Google LLC, Microsoft Corporation, Apple Inc. 등과 같은 주요 산업 참여자들이 다양한 애플리케이션에서 증강 현실(AR)을 활용하는 데 관심을 높이면서 새로운 기회가 열리고 있습니다. 그러나 전 세계 증강 현실 시장이 직면한 문제는 AR 기술의 비용이 많이 든다는 것입니다. 증강 현실 시스템을 개발하고 구현하려면 일반적으로 하드웨어, 소프트웨어 및 인프라에 많은 투자가 필요합니다. 이러한 비용 장벽은 특히 중소기업(SME)과 개인 사용자 사이에서 AR 솔루션 채택을 방해했습니다.

 

글로벌 증강 현실 시장 보고 범위

보고 범위Details
기준 연도:2023
시장 규모 2023:402억 달러
예측기간:2023 to 2033
예측 기간 CAGR 2023 to 2033 :44.80%
2033 가치 예측:1조 6,290억 달러
에 대한 과거 데이터:2019-2022
페이지 수:205
표, 차트 및 그림:95
해당 세그먼트:장치별, 서비스별, 애플리케이션별, 지역별
해당 기업::TeamViewer AG, Apple, Inc., Snap, Inc., Blippar Limited, Google LLC, Lenovo Group, Wikitude GmbH, Xiaomi Corporation, Microsoft Corporation, Zappar Limited, Magic Leap, Incorporated, Meta, PTC Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation 및 기타 주요 공급업체.
함정과 과제:코로나19 영향, 과제, 미래, 성장 및 분석

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헤드 마운트 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.   

장치 유형에 따라 글로벌 증강 현실 시장은 헤드 마운트 디스플레이와 헤드업 디스플레이로 구분됩니다. 헤드 마운트 디스플레이와 헤드업 디스플레이. 이 중 헤드 마운트 디스플레이 세그먼트는 예측 기간 동안 증강 현실 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 가상 기능을 실제 세계에 중첩하여 사용자의 인식과 환경과의 상호 작용을 향상시키고 몰입적이고 매혹적인 증강 현실 경험을 만듭니다. 결과적으로 HMD는 산업 훈련, ​​게임, 교육 및 의료와 같은 다양한 응용 분야에 적합합니다.

 

하드웨어 부문은 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.   

제공에 따르면 글로벌 증강 현실 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 예측 기간 동안 증강 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자에게 역동적이고 흥미로운 사용자 경험을 제공하기 위해 AR 안경, 헤드셋, 센서를 포함한 하드웨어가 중요합니다. 이러한 장치의 사용은 축소, 전력 효율성, 디스플레이 기술의 상당한 발전으로 인해 증가했습니다.

 

예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 헬스케어 부문이 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램을 기준으로 글로벌 증강 현실 시장은 소비자, 상업 및 의료로 구분됩니다. 의료 부문은 예측 기간 동안 증강 현실 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 증강 현실 시장은 의료 부문에서 가장 빠른 속도로 발전할 것으로 예상됩니다. 의료 산업에서 AR 기반 기술의 적용이 빠르게 확대되고 있습니다. 증강 현실 방식은 AI로 구동되는 핸즈프리 솔루션과 진단 도구를 제공합니다.

 

예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 북미가 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다 .

북아메리카

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북미는 예측된 몇 년 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 몰입 기술은 지속적인 투자의 결과로 이 분야에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 마찬가지로 미국 정부는 증강 현실 시장에서 이 지역의 점유율을 늘리기 위해 몰입형 기술의 사용을 적극적으로 지원합니다.

 

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 시장에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 일본과 호주를 포함한 여러 지역 국가에서 인터넷 기반 플랫폼 사용이 증가한 결과입니다. 또한 아시아 태평양 지역 전체에 빠른 5G 네트워크가 계속 구축됨에 따라 이 지역에서 증강 현실 기술과 AR 기반 상품의 채택이 촉진되고 있습니다.

 

글로벌 증강 현실 시장의 주요 공급업체로는 TeamViewer AG, Apple, Inc., Snap, Inc., Blippar Limited, Google LLC, Lenovo Group, Wikitude GmbH, Xiaomi Corporation, Microsoft Corporation, Zappar Limited, Magic Leap, Incorporated, Meta, PTC Inc., Sony Corporation, Vuzix Corporation 등이 있습니다.

 

최근 개발

  • 2023년 3월, Spine System은 향상된 수술 내비게이션을 제공하는 기업에서 ugmedic의 AR 플랫폼인 xvision에서 출시되었습니다. 임상의에게 더 나은 내비게이션과 시각화를 위한 3D 및 2D AI 지원 비주얼을 제공합니다.

 

주요 타겟 고객층

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국 
  • 컨설팅 및 연구 회사
  • 벤처 캐피탈리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

시장 세그먼트

이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기준으로 글로벌 증강 현실 시장을 세분화했습니다.

 

글로벌 증강 현실 시장, 기기 유형별

  • 헤드마운트 디스플레이
  • 헤드 업 디스플레이

 

글로벌 증강 현실 시장, 제공을 통해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

 

글로벌 증강 현실 시장, 응용 프로그램별

  • 소비자
  • 광고
  • 보건 의료

 

글로벌 증강 현실 시장, 지역 분석

  • 북아메리카
    • 우리를
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 호주
    • 아시아 태평양의 나머지 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남미의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카
    • 아랍에미리트
    • 사우디 아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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