글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 기술별(AR 및 VR), 디스플레이 기술별(OLED, LCD 및 기타), 기기 유형별(AR HMD, VR HMD, AR HUD 및 VR 프로젝터), 애플리케이션별(소비자, 상업, 제조, 자동차, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지 및 기타), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2022-2032.
산업: Semiconductors & Electronics글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모는 2032년까지 149억 7천만 달러에 달할 것으로 전망
Spherical Insights & Consulting에서 발행한 조사 보고서에 따르면, 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모는 2022년 13억 5천만 달러에서 2032년 149억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 27.2%입니다.
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" 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 , 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 기술별(AR 및 VR), 디스플레이 기술별(OLED, LCD 및 기타), 장치 유형별(AR HMD, VR HMD, AR HUD 및 VR 프로젝터), 애플리케이션별(소비자, 상업, 제조, 자동차, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지 및 기타), 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2032" 보고서의 120개 시장 데이터 표와 수치 및 차트가 포함된 200페이지에 걸쳐 주요 산업 통찰력을 탐색하세요.
증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 디스플레이는 디지털 콘텐츠를 인식하고 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으키는 몰입형 기술입니다. AR은 컴퓨터로 생성된 그래픽을 현실 세계에 오버레이하여 인식을 향상시키고 실시간 정보를 제공합니다. VR은 완전히 몰입형 가상 환경을 만들어 사용자를 컴퓨터로 생성된 영역으로 이동합니다. 둘 다 고해상도 화면, 정밀한 추적 시스템 및 고급 광학 장치에 의존합니다. AR 및 VR 디스플레이는 게임, 교육, 의료, 건축 등에 적용되어 엔터테인먼트, 학습 및 커뮤니케이션에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다. 이러한 기술은 물리적 세계와 디지털 세계 간의 경계를 흐릿하게 하는 몰입형 경험을 제공하여 다양한 산업에 흥미로운 기회를 열고 사용자 참여를 향상시킵니다.
항공우주 및 방위 산업은 예측 기간 동안 약 29.5%의 더 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램을 기준으로 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장은 소비자, 상업, 제조, 자동차, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지 및 기타로 세분화됩니다. 항공우주 및 방위 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 항공우주 및 방위 산업이 훈련 목적으로 AR 및 VR 기술을 점점 더 많이 채택하고 있어 조종사와 군인이 현실적인 시나리오를 시뮬레이션하고 기술을 향상시킬 수 있기 때문에 여러 가지 요인에 기인할 수 있습니다. AR 및 VR은 유지 관리 및 수리 작업에 활용되어 기술자가 핸즈프리 및 몰입형 방식으로 실시간 정보와 지침에 액세스할 수 있습니다. 또한 AR 및 VR은 중요한 항공우주 및 방위 작업에서 상황 인식을 향상시키고 의사 결정을 개선할 수 있습니다. AR 및 VR 기술의 지속적인 발전과 이 부문에서 입증된 이점으로 인해 항공우주 및 방위 부문은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.
글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장 보고 범위
보고 범위 | Details |
---|---|
기준 연도: | 2022 |
시장 규모 2022: | 13억 5천만 달러 |
예측기간: | 2022-2032 |
예측 기간 CAGR 2022-2032 : | 27.2% |
2032 가치 예측: | 149억 7천만 달러 |
에 대한 과거 데이터: | 2018-2021 |
페이지 수: | 200 |
표, 차트 및 그림: | 110 |
해당 세그먼트: | 기술별, 디스플레이 기술별, 기기 유형별, 애플리케이션별, 지역별. |
해당 기업:: | 삼성전자, 소니, 엘지디스플레이, 이매진코퍼레이션, 코핀코퍼레이션, AU옵트로닉스, 재팬디스플레이, 바코, BOE테크놀로지, 신디앤트 등 |
함정과 과제: | COVID-19 영향, 도전, 미래, 성장 및 분석 |
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가상현실(VR) 부문은 2022년 약 74.5%로 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다.
기술에 따라 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장은 AR과 VR로 세분화됩니다. 가상 현실(VR) 세그먼트는 역사적으로 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이는 게임, 엔터테인먼트 및 몰입형 경험에서 VR 기술의 조기 채택 및 인기에 기인할 수 있습니다. VR 헤드셋 및 장치는 소비자 사이에서 상당한 인기를 얻었으며 완전히 몰입형 가상 환경을 제공합니다. VR 콘텐츠, 애플리케이션 및 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 VR 세그먼트가 우세해졌습니다.
아시아 태평양 지역은 예상 기간 동안 약 30.5%의 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
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지역별로 보면 아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 한국과 같은 국가에서 스마트폰 채택과 인터넷 보급률이 증가하여 AR 및 VR 기술에 대한 대규모 소비자 기반을 형성하는 등 여러 가지 이유로 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 경험하고 있습니다. 이 지역은 기술과 혁신의 급속한 발전을 목격하고 있으며, 주요 기업이 AR 및 VR 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한, 젊고 기술에 정통한 인구가 존재하고 가처분 소득이 증가함에 따라 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게다가 게임, 엔터테인먼트, 제조와 같은 이 지역의 다양한 산업이 AR 및 VR 솔루션을 수용하고 있어 아시아 태평양 지역의 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장의 주요 기업으로는 삼성전자, 소니, LG디스플레이, eMagin Corporation, Kopin Corporation, AU Optronics, Japan Display, Barco, BOE Technology, Syndiant 등이 있습니다.
시장 세그먼트
이 연구는 2022년부터 2032년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준의 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기준으로 글로벌 AR 및 VR 디스플레이 시장을 세분화했습니다.
AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별
- AR
- 가상현실
AR 및 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별
- OLED
- 액정표시장치
- 기타
AR 및 VR 디스플레이 시장, 장치 유형별
- AR HMD
- VR HMD
- AR HUD
- VR 프로젝터
AR 및 VR 디스플레이 시장, 응용 분야별
- 소비자
- 광고
- 조작
- 자동차
- 보건 의료
- 항공우주 및 방위
- 에너지
- 기타
AR 및 VR 디스플레이 시장, 지역 분석
- 북아메리카
- 우리를
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 호주
- 아시아 태평양의 나머지 지역
- 남아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 남미의 나머지 지역
- 중동 및 아프리카
- 아랍에미리트
- 사우디 아라비아
- 카타르
- 남아프리카
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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