世界のウェブトゥーン市場の規模、シェア、トレンド、COVID-19の影響分析レポート、タイプ別(ロマンス、コメディ、アクション、その他)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2021年~2030年

業界: Electronics, ICT & Media

発売日 Jun 2024
レポートID SI1089
ページ数 230
レポート形式 PathSoft

Spherical Insights & Consultingが発表したレポートによると、世界のウェブトゥーン市場規模は2021年に47億ドルの収益となり、2030年までに601億ドルに達し、2022年から2030年にかけて40.8%のCAGRで成長すると予測されています。レポートでは、変化する市場動向、主要セグメント、バリューチェーン、主要な投資ポケット、地域シナリオ、競争環境の詳細な分析を提供しています。アジア太平洋地域のウェブトゥーン市場は、予測期間中に36.7%のCAGRで成長すると予測されています。ウェブトゥーンプラットフォームはアジア全域で人気が爆発的に高まっており、トップのウェブトゥーンアプリは毎月7,000万人以上のユーザーを獲得し、毎年1,000億回以上の視聴回数を生み出しています。

 

ウェブトゥーンは、テキスト、画像、通常はアニメーションで構成されるデジタルコミックです。ウェブトゥーンはその後、複数の言語と国に拡大し、現在では世界で最も人気のあるアプリの1つとなっています。朝鮮半島、日本、中国向けの個別のアプリがありますが、英語版アプリには中国語、タイ語、インドネシア語、スペイン語、フランス語も含まれています。ウェブトゥーンは、シリーズ間の連続性がない(同じクリエイティブチームによる場合を除く)クリエイター所有の作品のみを公開しており、ほとんどの焦点はスーパーヒーロー以外のストーリーにあります。

ウェブトゥーン マーケット

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

世界のウェブトゥーン市場の 規模、シェア、トレンド、COVID-19の影響分析レポート、タイプ別(ロマンス、コメディ、アクション、その他)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2021〜2030のレポートから、116の市場データ

 

ウェブトゥーンのコンテンツは16のジャンルに分かれていますが、シリーズの多くは1000以上のジャンルに分類されています。これらのジャンルには、ドラマ、ファンタジー、コメディ、アクション、日常生活、ロマンス、スーパーヒーロー、SF、スリラー、超自然、ミステリー、スポーツ、歴史、心温まる、ホラー、教育が含まれます。サービスのより人気のあるシリーズのいくつかは、Netflix、Crunchyroll、その他多くの韓国と中国のネットワークでテレビシリーズにカスタマイズされています。ウェブトゥーンは、紙でのビジネスを優先していないため、通常は白黒ではなくカラーです。すべてではありませんが、多くのウェブトゥーンは、ユーザーが各エピソードを読んでいる間に再生される音楽とアニメーションも使用しており、複合メディア体験を生み出しています。新しいエピソードは通常毎週無料で、クリフハンガーのエンディングが特徴です。

世界のウェブトゥーン市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2021
予測期間:2021-2030
過去のデータ:2017-2020
ページ数:230
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:COVID-19 影響分析レポート、タイプ別、収益モデル別、地域別
対象企業::Naver Corporation, Lezhin Entertainment, Piccoma, Tappytoon, ToryComics, Toomics Global, WEBTOON Entertainment Inc, Ridibooks (RIDI Corp), Bomtoon (kidariSTUDIO), Tapas, Webtoon Factory, Izneo Webtoon, Stela, Webcomics, SPOTTOON (Rolling Story).
落とし穴と課題:COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする
 

 

モバイルファーストのサービスであるWebtoonは、iOSとメカニカルアプリに特化しており、サイトは主にコンテンツのアップロード用です。サービス自体には隠れた料金のようなものはあまりありませんが、クリエイターは好きなように自由にその場でお金を賭けることができます。コインは実際のお金で、Google PlayまたはApp Storeから購入できます。クイックパスの価値は通常5コインですが、シリーズによって異なります。コインの購入に加えて、Webtoonでは、特定のシリーズの一定数のエピソードを一定期間内に閲覧するとコインを獲得できる定期的なイベントも開催しています。

 

これは、読者がまだ読んでいない新しいシリーズに興味を持つように促す良い方法ですが、Webtoon は、スクリーンショットを要求するデバイスの機能を無効にし、アカウントごとに少なくとも 1 台のデバイスに制限し、毎月 2 回の変更を許可することで、海賊行為に対してもかなり厳しく取り締まっています。すべてはオリジナルとキャンバスに分割されています。オリジナルは Webtoon 自体が委託したシリーズであり、通常は編集者、新しいプロファイル、およびより大きなリソースがあります。キャンバスシリーズは、自費出版のクリエイターによってアップロードされるため、編集者、校正者、またはその他のサポートが付いていません。Webtoon はティーンエイジャーの間で非常に人気がありますが、すべてのコンテンツがすべての子供に適しているわけではありません。Webtoon の利用規約では、アプリを使用するには少なくとも 13 歳以上である必要があると規定されていますが、これを監視する方法はありません。必要なのはログインするためのアカウントの電子メール アドレスだけなので、アカウントがなくても読み始めることができます。

 

世界中でウェブトゥーンの需要が急速に高まっており、今後NAVERウェブトゥーンの価値が再び注目されることになる。NAVERウェブトゥーンは、朝鮮半島、日本、台湾、米国、および地理的地域の主要国全体で、収益とユーザー数で最大のウェブトゥーンプラットフォームである。このサービスは、5,500万人のMAU(過去10年間の累計)を収益化する初期段階にあり、その結果はここ数カ月で具体化している。ウェブトゥーンサービスは、2020年後半に国内で損益分岐点に達し、予測される年には世界的に利益を上げると予想されている。プラットフォームシステムが形になりつつあるため、ウェブトゥーン業界は、その強力な収益モデルに支えられ、長期的な成長を享受すると予想される。

 

スマートフォンを主に娯楽目的で利用する人は、常に何か新しくて刺激的なものを探している傾向があります。そのため、娯楽関連の 1 つのアプリケーションの市場シェアが長期間高いまま維持されることはまれです。相対的に、市場動向は娯楽に費やされる時間の全体的な増加によって分類されます。

ウェブトゥーン マーケット

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

世界中で、動画は最も人気のあるコンテンツ形式です。NetflixとYouTubeは、Webトラフィック全体の主要シェアを合わせて占めています。Netflix(既成コンテンツ)とYouTube(ユーザー生成コンテンツ)は、視聴者にすでに馴染みのあるコンテンツを作成/配信することで、新しい種類のメディアチャネルを確立するのに役立ちました。同様に、業界の専門家はウェブトゥーンの拡大を要求しています。主な理由は、紙のコミックよりも制作と配信が簡単で、より短くて集中していることです。ウェブトゥーンはすでにスナック文化、つまり空き時間に短いコンテンツを消費するトレンドの大きな部分になっています。さらに、ウェブトゥーンは参入障壁が低いため、成長する傾向があります。

市場セグメンテーション  

世界のウェブトゥーン市場は、タイプ、収益モデル、地域別にセグメント化されています。タイプに基づいて、市場はロマンス、コメディ、アクション、その他に分類されます。収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分類されます。地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分類されます。        

種類別では、コメディセグメントが2021年に最大となり、世界のウェブトゥーン市場の4分の1以上を占め、予測期間中に主流となる可能性が高い。ただし、ロマンスセグメントは、2022年から2030年にかけて35.7%という最高のCAGRを記録する可能性が高い。

収益モデルに基づくと、2021年に最大となったのはアドベースセグメントで、世界市場の半分以上を占めました。ただし、サブスクリプションセグメントは予測期間を通じて46.5%という最高のCAGRを記録すると予測されています。 

                     

市場セグメンテーション: 地域別

地域に基づいて、ウェブトゥーン市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分類されます。  
 

アジア太平洋地域のウェブトゥーン市場は、予測期間中に36.7%のCAGRで成長すると予測されています。ウェブトゥーンプラットフォームはアジア全域で人気が爆発的に高まっており、トップのウェブトゥーンアプリは毎月7,000万人以上のユーザーを獲得し、毎年1,000億回以上の視聴回数を生み出しています。世界中でウェブトゥーンの需要が急速に高まっており、NAVER Webtoonの価値は今後再び注目されるでしょう。NAVER Webtoonは、朝鮮半島、日本、台湾、米国、および地理的地域の主要国全体で、収益とユーザー数で最大のウェブトゥーンプラットフォームです。このサービスは、5,500万人のMAU(過去10年間の累計)を収益化する初期段階にあり、その結果はここ数ヶ月で具体化しています。ウェブトゥーンサービスは2020年後半に国内で損益分岐点に達し、予測される年には世界中で利益を上げると予想されています。プラットフォームシステムが形になりつつあるため、ウェブトゥーンビジネスは、その強力な収益モデルに支えられ、長期的な成長を享受すると予想されます。

 

このレポートを購入するにはサポートが必要ですか?

購入前のお問い合わせ
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies