世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェアおよびソフトウェア)、エンドユーザー別(防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテインメント、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測2023~2033年
業界: Information & Technology世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場 規模は 2033年までに1兆219億3000万 米ドルを超えると予測
Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場 規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.40%で成長し、2023年の3,758.2億米ドルから2033年には1,3219.3億米ドルに達すると予想されています。
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「世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の規模、シェア、および COVID-19 の影響分析、 コンポーネント 別 (ハードウェアおよびソフトウェア)、エンドユーザー別 (防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメント、その他)、 地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測 2023 ~ 2033」のレポートから、110 の市場データ表と図表を含む 200 ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください。
仮想トレーニングとシミュレーションには、実際のプロセスを模倣して実際の体験を提供することが含まれており、刺激的で記憶に残る方法で教育を提供することを目指しています。これらは、教室のコースで学んだことを仕事のコンテキスト内で安全に実践する機会を提供するトレーニングツールの最も成功した方法です。当初、トレーニングシミュレーションは「トップマネジメント意思決定ゲーム」と呼ばれ、意思決定を行うマネージャーをトレーニングするために1956年にアメリカ経営協会によって作成されました。その後、市場は大幅に拡大し、数百の異なる業界に基づいて数千のシミュレーションが利用可能になりました。技術の進歩、インターネットユーザーの増加、エネルギー、輸送、鉱業などのセクターへの仮想シミュレーションとトレーニングの技術的拡張により、大きな成長の機会が生まれました。防衛、ヘルスケア、教育セクターへの支出の増加に伴うトレーニングとシミュレーションに関する消費者の意識の高まりにより、仮想シミュレーションとトレーニングの市場成長が拡大しました。さらに、高度なインタラクティブ仮想デバイスに対する消費者の傾向の高まりと、仮想現実ベースのゲームに対する高い需要が市場を牽引しています。しかし、仮想トレーニングとシミュレーションにおけるメーカーの研究開発費の不足により、イノベーションの可能性と業界の成長が制限され、結果として市場が抑制されることになります。
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | 3758.2億米ドル |
予測期間: | 2023 - 2033 |
予測期間のCAGR 2023 - 2033 : | 13.40% |
2033 価値の投影: | 13219.3億米ドル |
過去のデータ: | 2019-2022 |
ページ数: | 240 |
表、チャート、図: | 110 |
対象となるセグメント: | コンポーネント別、エンドユーザー別、地域別 |
対象企業:: | ロッキード マーティン コーポレーション、タレス、BAE システムズ、CAE Inc.、コリンズ エアロスペース、ラインメタル AG、キュービック コーポレーション、サーブ AB、L-3 リンク シミュレーション & トレーニング、クラトス ディフェンス & セキュリティ ソリューションズ、ON24、Inc.、レイセオン テクノロジーズ コーポレーション、その他 |
落とし穴と課題: | COVID-19 の影響、課題、将来、成長、分析 |
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ハードウェアセグメントは、予測期間中に最も速い CAGR で成長すると予想されます。
コンポーネントに基づいて、世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場はハードウェアとソフトウェアに分割されています。これらのうち、ハードウェアセグメントは予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予想されています。ディスプレイデバイス、ヘッドセット、グローブ、トラッカーなどのさまざまなハードウェアコンポーネントは、シミュレーションテクノロジーの重要なコンポーネントです。プロジェクターは、eラーニングやウェビナーでのトレーニング目的の仮想教室を作成するために使用されます。したがって、仮想シミュレーションの使用の増加により、ハードウェアセグメントの市場需要が増加しています。
エンターテインメント部門は、 予測期間を通じて最大の収益シェアで市場を支配します。
エンドユーザーに基づいて、世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場は、防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテインメント、その他に分類されます。これらのうち、エンターテインメント部門は、予測期間を通じて最大の収益シェアで市場を支配しています。収益性の高いプロジェクトを伴う新興の仮想エンターテインメント市場があります。さらに、エンターテインメント部門の仮想シミュレーションへの投資の増加は、市場の成長を促進する可能性があります。さらに、カジュアルゲームにおける仮想現実の需要の高まりは、市場の成長を促進します。
予測期間中、北米が 最大の市場シェアを占めて市場を支配します。
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北米は予測期間中最大の市場シェアで市場を支配しています。米国のヘルスケア業界では、多数の仮想トレーニングおよびシミュレーション手法が開発されており、これが市場の拡大を牽引しています。米国やカナダなどの国では、AI などの先進技術が増加しており、この地域の市場成長に貢献しています。さらに、定評があり、技術的に洗練された市場プレーヤーの存在が、この地域の市場成長の要因となっています。さまざまな IT および通信企業での仮想トレーニング手法の採用と、リアルタイム プロジェクトの人気が高まっていることが、仮想トレーニングおよびシミュレーション市場を拡大させています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。学術分野では、中国やインドなどの国の政府による e ラーニング プログラムの導入が、この地域の市場成長に貢献しています。教育、民間航空、医療、軍事および防衛の各分野での仮想トレーニング方法の推進が、この地域の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場をさらに推進しています。
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の主要ベンダーとしては、Lockheed Martin Corporation、THALES、BAE Systems、CAE Inc.、Collins Aerospace、Rheinmetall AG、Cubic Corporation、Saab AB、L-3 Link Simulation & Training、Kratos Defence & Security Solutions、Inc.、ON24、Inc、Raytheon Technologies Corporation などがあります。
主なターゲット層
- 市場参加者
- 投資家
- 利用者
- 政府当局
- コンサルティングおよびリサーチ会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者 (VAR)
最近の動向
- 2023年1月、DASAが資金提供したバーチャルリアリティトレーニング技術がオーストラリア陸軍にライセンス供与されました。DASAの資金提供により、SimCentricは軍人向けのバーチャルリアリティベースのトレーニングシステムを開発することができました。SimCentricのバーチャルリアリティトレーニング技術であるSAF-TACは、軍人がリアルで没入感のある環境で主要なスキルを向上させるのに役立っています。
市場セグメント
この調査では、2020年から2033年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場を分類しています。
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場、コンポーネント
- ハードウェア
- ソフトウェア
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場、 エンドユーザー
- 防衛とセキュリティ
- 民間航空
- 教育
- エンターテインメント
- その他
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場、地域
- 北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米のその他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
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