米国バーチャルリアリティ市場規模, トレンド, 2033 への予測
業界: Information & Technology米国 バーチャルリアリティ市場 Insights が 2033 に予測
- 市場規模は2023年から2033年にかけて27.4%のCAGRで成長しています
- 米国のバーチャル リアリティの市場のサイズは重要なホールドに期待されます 2033年 シェア
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米国のバーチャルリアリティ市場規模は、2033年までに27.4%のCAGRで成長し、著名な株式を保持することを期待しています。
市場概観
仮想現実は、立体環境をシミュレートするコンピュータ技術によって開発されたレプリカ環境を作成するために、人工的に設計された経験です。 通常は、ヘッドセット、コントローラー、モーションセンサーなどのソフトウェアや特定のハードウェアが組み込まれており、現実的な経験の代替手段として機能したり、まったく新しいデジタルワールドを生成したりする環境を作ることができます。 エンターテインメント、健康、教育、防衛、製造などの業界で広く使用され、デジタルコンテンツとの直感的かつ現実的な相互作用をユーザーに提供します。 米国のバーチャルリアリティ市場の成長のいくつかの重要な要因があります。 たとえば、より手頃な価格で強力なVRヘッドセットは、ハードウェア技術の改善により、消費者と企業の両方にVRをよりアクセス可能にするのを助けました。 特にゲームやメディアでは、没入型エンターテインメント体験の需要が増え、市場拡大に大きな役割を果たしています。 ヘルスケアや教育などの他の産業は、トレーニングシミュレーションや治療アプリケーション用のVRを使用しており、市場の成長をさらに推進しています。 リモートコラボレーションツールの採用と、分野横断のデジタルトランスフォーメーションの重要性の高まりは、さらなるVR技術の普及に貢献しています。 国家イノベーション・テクノロジー・イニシアチブ(NITI)など、スマート・マニュファクチャリングやデジタル・インフラへの投資を行い、VR技術の育成と統合を支援しています。 そのような取り組みは、新興技術の地平線のグローバルリーダーとして、米国を補強することに焦点を当てています。
レポートカバレッジ
この調査報告書は、様々なセグメントと地域に基づいて、米国の仮想現実の市場を分類し、収益成長を予測し、各サブマーケットのトレンドを分析します。 レポートは、米国の仮想現実市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、各米国バーチャルリアリティ市場サブセグメントのコアコンピテンシーを分析します。
アメリカ合衆国 バーチャル リアリティ マーケット レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
予測期間: | 2023-2033 |
予測期間のCAGR 2023-2033 : | 27.4% |
過去のデータ: | 2019年10月20日 |
ページ数: | 256 |
表、チャート、図: | 98 |
対象となるセグメント: | 構成によって、装置のタイプによって |
対象企業:: | Oculus(Meta Platforms, Inc.)、Google LLC(Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Talespin Reality Labs、Inc.、Vicarious Surgical、AppliedVR、Inc.、Qualcomm Incorporated、Nvidia Corporation、HaptX Inc、その他の主要企業. |
落とし穴と課題: | COVID-19は、挑戦、未来、成長、及び分析を空にし、 |
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工場の運転
米国のバーチャルリアリティ市場での成長は、その主要な要因のいくつかによって駆動されます。 より安価で強力なVRヘッドセットを含むハードウェア技術の改善は、それへのアクセスを非常に高めました。 ゲーミング、エンターテインメント、メディアの没入型体験の需要は、VRがこれらの業界の主流の需要の一部になるように成長し続けています。 導入ドライバーは、医療訓練や治療のヘルスケア、経験に基づく学習経験のための教育など、分野におけるVRの高度化応用性を含みます。 リモートワークの成長とコラボレーションツールの使用の増加も、VRソリューションの必要性を促進し、市場成長を加速します。
工場の修復
高度なVRハードウェア、コンテンツの欠如、動きの病気やユーザーの疲労などの技術的な制限、データプライバシーとサイバーセキュリティに関する懸念は、米国の仮想現実市場の主要な抑制要因です。
市場セグメント
米国バーチャルリアリティ市場シェアは、コンポーネントとデバイスタイプに分類されます。
- ハードウェアセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。
米国バーチャルリアリティ市場は、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツのコンポーネントです。 これらの中で、ハードウェアセグメントは予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 これは、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育など、さまざまな業界に没入型体験を提供することで、VRヘッドセット、モーションコントローラー、および追跡デバイスの需要の増加に起因しています。 成長するアクセシビリティと手頃な価格のハードウェアセグメントは、特にディスプレイ技術、処理能力、センサー精度で進歩がなされると、一般的な用語で成長する可能性があります。
- ヘッドマウントディスプレイセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。
米国バーチャルリアリティ市場は、ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレータ、VRメガネ、トレッドミル、ハプティックグローブなどのデバイスタイプによってセグメント化されています。 これらの中で、ヘッドマウントディスプレイセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 VRの経験の配信で広く使用されているのは、特にゲームやエンターテインメント環境、およびエンタープライズアプリケーションでHMDです。 ディスプレイ画面、センサー、オーディオコンポーネントの組み合わせにより、没入感のある3Dエクスペリエンスを提供する能力は、VRユーザーにとってメインステイとなります。
競争分析:
レポートは、主に製品提供、事業概要、地理的存在感、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析に基づいて、米国仮想現実市場で関与する主要な組織/商業の適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- Oculus(メタプラットフォーム株式会社)
- Google LLC(Alphabet株式会社)
- マイクロソフト株式会社
- タレスピン・リアリティ・ラボ株式会社
- 粘性外科
- 応用VR、株式会社。
- ユニティソフトウェア株式会社
- クアルコム株式会社
- 株式会社ニビディア
- 株式会社ハプテックス
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
市場セグメント
この研究では、2022年から2033年までの地域と国の収益を予測しています。 Spherical Insights は、以下のセグメントに基づいて、米国仮想現実市場をセグメント化しました。
アメリカ合衆国 Virtual Reality Market, By Component
- ハードウェア
- ソフトウェア
- コンテンツ
アメリカ合衆国 バーチャル リアリティ マーケット, デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ
- VRのシミュレーター
- VR ガラス
- トレッドミル&ハプティックグローブ
- その他
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