イギリス ゲーミングコンソール市場規模、予測 2033
業界: Information & Technologyイギリス Gaming Console マーケット Insights が 2033 に予測
- 英国ゲームコンソール市場規模は2023年に1,168.14百万米ドルで評価されました
- 市場規模は2023年から2033年にかけて7.37%のCAGRで成長しています
- 英国ゲームコンソール市場規模は、2033年までに2,378.2百万米ドルに達する見込み
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U.K.ゲーミングコンソール市場規模は、USD 2,378.2に達すると予想される 2023年から2033年までに7.37%のCAGRで成長する2033年まで。
市場概観
ゲームコンソールは、特にゲームコンソールを再生するために作られた特別に設計されたコンピュータデバイスです。 直感的なインターフェイスを通してゲームプレイを提供し、通常はモニターや他のディスプレイに接続して音楽やビデオの出力を行います。 これらのゲーム機を開発、製造、販売する業界は、ゲーム機市場として知られています。 コンソールやゲームの販売や、顧客需要や技術改善に関連した成長トレンドを監視します。 より多くのプレーヤーで描くより速いコンピュータおよびよりよいグラフィックのような技術の進歩によってゲームの経験は絶えず改善されます。 市場拡大を推進する追加要因には、他のエンターテインメントシステムとバーチャルリアリティ機能との統合が含まれます。 さらに、英国は、特にパンデミックロックダウンのように時々、ホームエンターテインメントの選択肢の需要のスパイクによるゲーム機の販売の急激な増加を見ました。 英国では、継続的なゲームリリースと開発は、顧客の関心を維持し、ゲーム機市場の拡大を推進しています。
レポートカバレッジ
この調査報告書は、さまざまなセグメントや地域に基づいて、英国のゲーム機市場のための市場を分類し、各サブマーケットの収益成長を予測し、トレンドを分析します。 レポートは、英国ゲームコンソール市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、英国ゲームコンソール市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。
工場の運転
市場の成長を推進する主な要因の1つは、エンターテインメントやゲーム機などのデュアル目的など、コンソールが提供する追加の機能と利点です。 Bluetooth 5.0 や Wi-Fi などの高度なワイヤレス接続を備えたゲーム機の需要が高まっています。市場の発展を推進する予定です。 また、次世代XboxシリーズX/SとPlayStation 5が2021年に発売され、英国での小売収益は1.13億ポンドで最高でした。 英国のゲーム機のためのハードウェア販売は、951百万ポンドに達した 2023. 英国で販売されている約2.38万のビデオゲーム機がありました。 この上昇は、主に最先端のゲーム技術とユニークなゲームタイトルのための継続的な必要性のためです, 彼らのコンソールをアップグレードするために英国で顧客に通知します. さらに、イギリスは2024年に37.7万人のビデオゲームプレーヤーを持っていた。 ポータブルゲームと成長するインターネットの普及率は、英国ゲームコンソール市場の拡大を推進する主な理由です。
工場の修復
ゲーミングコンソールのメーカーは、インフラと有能な開発者やテスターの不足のためにシステムを構築するときに頻繁に課題に遭遇します。 この市場にとって、これは主要な決定者である可能性があります。 さらに、オペレーティングシステムの脆弱性と海賊率が高いため、無料のまたは合理的に低コストで違法なユーザー向けに、多くのプレミアムゲームが利用できています。
市場区分
英国ゲーム機市場シェアは、タイプと流通チャネルに分類されます。
- ホームコンソールセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。
U.K. ゲーム コンソール マーケットは、ホーム コンソール、ハンドヘルド コンソール、ハイブリッド コンソール、専用のコンソール、その他にタイプ別に分類されます。 これらの中で、ホームコンソールセグメントは予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 トップノッチホームエンターテインメントシステムに対する需要は、このセグメンテーションの拡大を推進する主な要因です。 ホームコンソールは、より良いゲーム体験を提供し、ストリーミングサービス、音楽、およびその他のデジタル素材の焦点として機能します。
- ザ・オブ・ザ・ オンラインセグメントは、予測期間中に英国ゲームコンソール市場の重要なシェアを保持することを期待しています。
配布チャネルに基づいて、英国のゲームコンソール市場はオンラインとオフラインに分けられます。 これらの中で、オンラインセグメントは、予測期間中に英国ゲームコンソール市場の重要なシェアを保持することを期待しています。 オンラインディストリビューションチャネルは、販売を増やすためのコンソールメーカーの能力を容易にしました。 インターネット配信チャネルコンソールは人気が高まっていますので、メーカーは、直接顧客に販売し、市場を拡大し、販売を後押しすることができます。
競争分析:
レポートは、主に製品提供、事業概要、地理的存在感、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析に基づいて、英国ゲーム機市場で関与する主要な組織/企業の主要な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- マイクロソフト株式会社(Xbox)
- ニンテンドー株式会社(ニンテンドースイッチ)
- ロジクール国際SA
- メタプラットフォームズテクノロジーズ株式会社
- バルブ株式会社(蒸気機)
- 株式会社アタリ
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
最近の開発
- 2024年7月、 BetzoneとMetric Gamingは、プレミアムスポーツブック供給市場に新参入し、英国でブランドの新しいスポーツブックビジネスを確立するために提携しています。
市場セグメント
この研究では、2020年から2033年までのイギリス、地域、および国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insights は、以下のセグメントに基づいて、英国ゲームコンソール市場をセグメント化しました。
イギリス ゲーミングコンソール市場, タイプ別
- ホームコンソール
- ハンドヘルドコンソール
- ハイブリッドコンソール
- 専用コンソール
- その他
イギリス 流通チャネルによるゲーム・コンソール市場
- オンライン
- オフライン
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