世界のストリーミングメディアデバイス市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、タイプ別(ゲーム機とメディアスチーマー)、解像度別(HD、HDR、4K)、アプリケーション別(オーディオ、ビデオ、その他)、最終用途別(商業用と住宅用)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年

業界: Electronics, ICT & Media

発売日 Jul 2024
レポートID SI5150
ページ数 246
レポート形式 PathSoft

世界のストリーミング メディア デバイス市場規模は2033 年までに483.2億米ドルに達する見込み

Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界のストリーミング メディア デバイス市場規模は、予測期間中に年平均成長率 (CAGR) 13.47% で成長し、2023 年の 136 億 1,000 万米ドルから 2033 年には 483 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。

 

世界のストリーミングメディアデバイス市場

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

 

世界のストリーミングメディアデバイス市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、タイプ別(ゲーム機、メディアスチーマー)、解像度別(HD、HDR、4K)、アプリケーション別(オーディオ、ビデオ、その他)、最終用途別(商業用および住宅用)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023~2033年」のレポートから、110の市場データ表と図表を含む243ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください。

 

ストリーミング デバイスは、通常ストリーミング ボックスとも呼ばれ、デジタル メディア情報を再生、保存、または表示するために使用される消費者向け電子機器の一種です。主な機能は、ホーム シアター セットアップに組み込んで、AV レシーバーまたはテレビ、またはその両方に接続することです。ストリーミング デバイスの業界は、インターネットの使用の増加、通信インフラストラクチャの進歩、新しいストリーミング デバイスのリリースなどの要因により、急速に拡大しています。これらのデバイスの需要は、特定の TV 体験に対する消費者の要望と、選択した任意のプラットフォームでコンテンツを視聴する自由によって推進されています。通常、ストリーミングによるデータ配信には、オーディオとビデオの 2 つのチャネルが使用されます。ストリーミング メディア デバイス市場の成長を牽引する主な要因の 1 つは、オンライン ストリーミング サービスに対する好みの高まりです。これは、特に新興市場でのインターネットの使用の増加と高速通信インフラストラクチャの開発に起因する可能性があります。ストリーミング セクターでは、ビデオ解像度、インターネット、ストリーミングで大きな進歩が遂げられています。高解像度の映画と帯域幅容量の増加により、ネットワーク トラフィックが制限されると予測されています。

世界のストリーミングメディアデバイス市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2023
の市場規模 2023:136億1000万米ドル
予測期間:2023 - 2033
予測期間のCAGR 2023 - 2033 :13.47%
2033 価値の投影:483.2億米ドル
過去のデータ:2019-2022
ページ数:246
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:タイプ別、解像度別、用途別、
対象企業:: Philips Electronics, Huawei Technologies, Amazon.com, HiMedia Technology, Western Digital, Sony Corporation, Microsoft, Plex, Roku, Inc., Xiaomi Corporation, Apple, Inc., Arris Group Inc., D-Link Corporation, Google, Inc., and Others
落とし穴と課題:COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする
 

 

予測期間中、    ゲーム機セグメントはストリーミング メディア デバイス市場で最大のシェアを占めると予想されます。

ストリーミング メディア デバイス市場は、タイプに基づいて、ゲーム コンソールとメディア ストリーマーに分かれています。これらのうち、ゲーム コンソール セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場で最大のシェアを占めると予想されています。ストリーミング デバイスとしては非常に高い処理能力とグラフィック機能を備えているため、若者の間で広く人気があります。ゲーム コンソールは、開発者が消費者に魅力的で独特なゲームおよびエンターテイメント体験を提供することを奨励します。

 

4K セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場で   最大の収益シェアを占めました。

解像度に基づいて、ストリーミング メディア デバイス市場は HD、HDR、4K に分類されます。これらのうち、4K セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場で最大の収益シェアを占めました。セットトップ ボックスとストリーミング スティックは、ビジュアルを生成するため、4K 機能の点で大きな信頼を得ています。より高品質のビデオの必要性から、ストリーミング メディア デバイス メーカーは 4K 解像度のデバイスを開発するようになりました。

 

予測期間中、    ビデオセグメントはストリーミング メディア デバイス市場で最大の収益シェアを占め、市場を支配しました。

アプリケーションに基づいて、ストリーミング メディア デバイス市場は、オーディオ、ビデオ、その他に分かれています。これらのうち、ビデオ セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場で最大の収益シェアを占め、市場を支配しました。ストリーミング メディア デバイスは、ライブ ビデオに対する視聴者の需要の増加により、主にビデオ ストリーミングに利用されています。ストリーミング メディア デバイスは、医療、法律、教育など、さまざまな分野でのトレーニングの放送にますます使用されるようになり、ビデオ市場は成長しています。

 

商業セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場の中で最も速い CAGR で成長すると予測されています。   

エンドユーザーに基づいて、ストリーミング メディア デバイス市場は商業用と住宅用に分類されます。これらのうち、商業用セグメントは、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場の中で最も速い CAGR で成長すると予測されています。ライブ ストリーミングは、企業が潜在顧客とコミュニケーションをとるためのツールとしてますます人気が高まっています。これにより、企業はブランドとのパーソナライズされた体験を提供することで、顧客との関係を構築できます。

 

予測期間中、北米はストリーミング メディア デバイス市場で最大のシェアを占めると予想されます

 

世界のストリーミングメディアデバイス市場

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

 

北米は、予測期間中、ストリーミング メディア デバイス市場で最大のシェアを占めると予想されています。これは、ライブ ビデオ ストリーミングの成長と、ゲームおよびエンターテイメント業界における多額の支出によるものです。スマートフォンでのビデオ ストリーミングの人気が高まり、この地域でのインターネット速度とブロードバンド接続が改善されたことが、業界の成長を後押ししています。業界の主要企業のほとんどは、拡張機能、インテリジェント機能、高解像度を備えたこのようなメディア デバイスの製造に多額の投資を行っています。

 

アジア太平洋地域は、予測期間中にストリーミング メディア デバイス市場で最も速いペースで成長すると予測されています。この分野では、オンライン ゲームの人気が急上昇し、OTT メディアに対する理解が高まっています。この地域では、幅広い分野で分析ソリューションとサービスの利用が急速に増加しています。この地域の既存の通信会社とマルチチャネル オペレーターは、ビデオ ストリーミングなどの最先端のマーケティング テクノロジーを通じて、ビジネスの革新と進歩を積極的に推進しています。

 

ストリーミング メディア デバイス市場の主要ベンダーには、Philips Electronics、Huawei Technologies、Amazon.com、HiMedia Technology、Western Digital、Sony Corporation、Microsoft、Plex、Roku, Inc.、Xiaomi Corporation、Apple, Inc.、Arris Group Inc.、D-Link Corporation、Google, Inc. などがあります。

 

最近の動向

  • 2024 年 5 月、 Google は Google I/O 開発者会議で、テレビと Android TV 向けの新しい Android オペレーティング システムを発表しました。

 

主なターゲット層

  • 市場参加者
  • 投資家
  • 利用者
  • 政府当局 
  • コンサルティングおよびリサーチ会社
  • ベンチャーキャピタリスト
  • 付加価値再販業者 (VAR)

 

市場セグメント

この調査では、2020年から2033年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、ストリーミング メディア デバイス市場を以下のセグメントに基づいて分類しています。 

 

世界のストリーミング メディア デバイス市場 (タイプ別)

  • ゲーム機
  • メディア スティーマー

 

解像度別ストリーミングメディアデバイスの世界市場

  • 高解像度
  • 高解像度
  • 4K

 

世界のストリーミング メディア デバイス市場 (アプリケーション別)

  • オーディオ
  • ビデオ
  • その他

 

世界のストリーミング メディア デバイス市場 (最終用途別)

  • コマーシャル
  • 居住の

 

世界のストリーミング メディア デバイス市場、地域別分析

  • 北米
    • 私たち
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南アメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米のその他の地域
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ

このレポートを購入するにはサポートが必要ですか?

購入前のお問い合わせ
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies