韓国 モバイルゲーム市場規模, トレンド, Outlook

業界: Information & Technology

発売日 May 2025
レポートID SI10794
ページ数 190
レポート形式 PathSoft

韓国 モバイルゲーム市場 Insights 2035 への予測

  • 韓国 モバイルゲーム市場 サイズは2024年のUSD 1,897.17,000,000で推定されました
  • 市場規模は2025年から2035年にかけて約6.23%のCAGRで成長する見込み
  • 韓国 モバイルゲーム市場規模は、リーチUSD 3,687.14に期待されています 2035年までの百万

South Korea Mobile Gaming Market

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Spherical Insights & Consulting のリサーチレポートによると、韓国モバイルゲーム市場規模はUSD 3,687.14ミリオンに達すると予想される 2035年、2025年から2035年にかけて6.23%のCAGRで成長。 AR-およびVR対応ゲームで没入型現実世界体験をしたスマートフォンの広範な普及は、技術に精通した消費者の増加と組み合わせ、全国の市場成長に大きく貢献しています。

市場概観

韓国のモバイルゲーム市場は、スマートフォン、タブレット、スマートウォッチなどの携帯電話で再生されているビデオゲームの生産、配布、および消費を含みます。 様々な年齢層に寄り添う高用途・高技術・多様なゲームジャンルのマークが付いた市場です。 また、これらのモバイルゲームコンソールには、高速集中処理ユニット(CPU)、グラフィック集中処理ユニット(GPU)などの洗練されたハードウェアコンポーネントが搭載されており、大量のランダムアクセスメモリ(RAM)、高解像度のグラフィカル出力を処理します。 ハードウェア機能に加えて、モバイルゲームは幅広い機能を提供します。 これらの機能は、ライブ同期大会とターンベースの非同期大会を使用して、ワイヤレスマルチプレイヤーゲームを再生する可能性を網羅し、プレーヤーのさまざまなと面白い経験を作成します。 一般的に、モバイルゲームは現在、ポータブル電子ガジェットでさまざまなゲームをどこにでも再生することができますエンターテインメントの一般的で便利なソースです。

レポートカバレッジ

この調査報告では、韓国のモバイルゲーム市場を様々なセグメントや地域に基づいて分類し、各サブマーケットにおける収益成長予測やトレンド分析を行っています。 レポートは、韓国のモバイルゲーム市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、韓国モバイルゲーム市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。

韓国 モバイルゲーム市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2024
の市場規模 2024:米ドル 1,897.17 ミリオン
予測期間:2025年 - 2035年
予測期間のCAGR 2025年 - 2035年 :6.23%
2035年 価値の投影:米ドル 3,687.14 ミリオン
過去のデータ:2020年2月23日
ページ数:190
表、チャート、図:90
対象となるセグメント:タイプによって、 デバイスの種類とCOVID-19の影響解析
対象企業::Nexon、NCSoft、Netmarble、Craftonのゲーム・ユニオン、真珠のAbyss、Com2uSおよび他の主要なベンダ.
落とし穴と課題:COVID-19は、挑戦、未来、成長、および分析を強調します

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工場の運転

韓国のモバイルゲーム市場は、要因を決定することによって駆動され、世界で最も浸透したスマートフォン市場の一つである韓国は、ハイテクに精通し、簡単に新しい技術に適応する人口を持っています。 スマートフォンの一般的な普及は、モバイルゲームのためのユーザーの巨大なプールを提供しています, したがって、市場で成長を燃やす. また、韓国は堅牢なモバイルインフラと高速インターネットのカバレッジを誇り、全国各地のユーザーが素早く、中断することなく再生できるようにしています。

工場の修復

モバイルゲームのための韓国の市場は激しく競争しています, 注目のために競争多くの開発者と. 飽和は、新しいエントラントが見られ、大きなユーザーベースを獲得するためにそれを複雑にします。 ドミナンスは、現地の事務所を構え、外国の開発者は生き残るために複雑な環境を通過する必要があります。

市場区分

韓国のモバイルゲーム市場シェアが分類されています お問い合わせ タイプおよび装置のタイプ。

  • ザ・オブ・ザ・ ロールプレイングセグメントは、2024年に大幅なシェアを持ち、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。

韓国のモバイルゲーム市場は、アクションやアドベンチャー、カジノ、スポーツ、ロールプレイ、戦略と脳にタイプすることでセグメント化されます。 これらの中で、役割演算セグメントは2024年に大幅なシェアを持ち、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。 RPGは、キャラクターの成長と社会的相互作用を優先する、魅力的で物語的な豊富な経験を提供します。 ギルド、コプミッション、およびPvPモードなどのメカニックスは、コミュニティの高いレベルを作成し、保持と没入を促進します。

  • スマートフォンのセグメントは、2024年に大幅なシェアを保有し、予報期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。

韓国のモバイルゲーム市場は、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレットなどのデバイスタイプによってセグメント化されます。 これらの中で、スマートフォンのセグメントは2024年に大幅なシェアを持ち、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。 スマートフォンは、前例のない利便性を提供し、いつでもどこでもゲームを再生することができます。 この使いやすさは、他のゲームシステムと比較して巨大な販売ポイントですお問い合わせ

競争分析:

レポートでは、韓国のモバイルゲーム市場に関与する主要な組織/企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析を中心に、製品提供、事業概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェア、および比較評価に関する適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業リスト

  • ネクソン
  • NCソフト
  • ネットマーブル
  • クラフトンのゲーム連合
  • パール アビス
  • コム2uS
  • その他

最近の開発:

  • 2024年9月 オンラインゲームやモバイルゲームの大手デベロッパー、パブリッシャーであるGravity Co., Ltd.(NASDAQGM: GRVY)は、韓国でRAGNAROKを立ち上げました。

主ターゲット聴衆

  • マーケットプレイヤー
  • IR情報
  • エンドユーザー
  • 政府の権限
  • コンサルティング・リサーチファーム
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値リセラー(VAR)

市場セグメント

この研究では、2020年から2035年まで韓国、地域、国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insights は、以下のセグメントに基づいて韓国のモバイルゲーム市場をセグメント化しました。

韓国 タイプによって移動式賭博の市場、

  • アクションまたはアドベンチャー
  • カジノ
  • スポーツとロールプレイ
  • 戦略と脳

韓国 デバイスタイプによるモバイルゲーム市場

  • スマートフォン
  • スマートウォッチ
  • ピダ
  • タブレット
  • その他

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