メタバース市場規模、成長レポートの共有、2030年
業界: Information & Technologyメタバースマーケット:概要
グローバル メタバース市場 サイズは2021年のUSD 50.54 Billionで評価されました。 市場は、45.2%のCAGRで、2030年のUSD 626.65億を成長させる予定です。
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"metaverse" は、深く没入型 3D バーチャル ワールド エクスペリエンスを組み合わせることによって得られるものを指します。 アーカイブ, ツイートと MR技術. . 没入型ゲームを再生したり、ビジネスをしたり、ソーシャルにやり取りしたり、仮想プロパティを売買したり、没入型エンターテインメントを楽しむことができます。メタバースプラットフォームはインターネット体験を向上させます。 社会的相互作用とコミュニケーションに焦点を当てた三次元(3D)仮想環境のネットワークは、転移として知られています。 仮想現実と拡張現実のヘッドギアの使用は、メタバースプラットフォームがインターネットの一貫したバージョンとして、科学小説や未来文学における単一の、グローバルな仮想環境として描けることを可能にします。 今後数年間で、このようなメタバース技術の開発は、セクターの成長に役立ちます。
COVID-19分析
メタバース事業は、COVID-19パンデミックにおける新規投資のブームを経験し、デジタル手段に対する高い信頼性を発揮しました。 アウトブレイクは、新しい市場参入者のための機会の奇妙なウィンドウを作成しました。 さらに、アウトブレイク中に、人々は部分的または完全なロックダウンに入り、デジタル手段を介して参加して実際の人間の相互作用を交換しました。 たとえば、L"OrealとSnap Cameraは、デスクトップアプリケーションで、2020年11月にコラボレーションし、ビデオチャット中に仮想化粧品をユーティリティできるようにします。 Googleハングアウト、Googleミート、ハウスパーティー、 マイクロソフトのチーム, ログイン, ツイートと ズームお問い合わせ
メタルマーケット:トレンド
開発地域におけるデジタルツインの需要の高まり
デジタルや物理的な世界のようなデジタルツインは、時間が経つにつれてより複雑で強力になります。 しかしながら、ビジネスエコシステム全体のシステムとデータ統合は、その可能性を最大限に高めるために必要となる場合があります。 ユーザーは、センサーデータをオンラインで通信し、状況を瞬時に再作成し、どのようなシナリオを明確に理解し、結果を正確に予測し、環境を変更するためにコマンドを送信することができます。 ブランドの新製品またはすべてのサブコンポーネントとその接続の技術的な仕様と寸法を、設計デスクから顧客に表示することができます。 生産のための革新的な技術を開発し、より良い判断と、チャレンジングな化学と生物学的プロセスの自動化に役立つ予測をするために情報を収集します。
グローバルメタバース市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2021 |
の市場規模 2021: | 米ドル 50.54 億 |
予測期間: | 2021-2030 |
予測期間のCAGR 2021-2030 : | 45.2% |
2030 価値の投影: | 米ドル 626.65 ログイン |
過去のデータ: | 2017-2020 |
ページ数: | 175 |
表、チャート、図: | 118 |
対象となるセグメント: | コンポーネント別、技術別、アプリケーション別、地域別、COVID-19影響分析レポート |
対象企業:: | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, The Sandbox |
成長の原動力: | 1) 開発地域を横断するデジタルツインの要求を監視する。 2)エンターテインメント業界やゲーム業界における需要の拡大 |
落とし穴と課題: | ハードウェアとソリューションのコストは、グローバル市場の成長を妨げている高いです |
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メタルマーケット:DRIVERS
エンターテインメントとゲーム業界における需要の拡大
拡張現実、バーチャルリアリティ、および混合現実の技術の高められた使用が原因で、世界的な媒体、催し物および賭博の企業は最も速い成長を経験しました。 これらの技術を採用するための主な正当化は、VRヘッドセット、MRヘッドセット、HUD、HMD、スマートメガネ、スマートヘルメットなどのガジェットが初めての視点を提供でき、自然なユーザーインターフェイスとして機能し、6度の自由を提供します。エンドユーザーの全体的なゲーム体験を向上させるために現実的に見える仮想シナリオを作成します。
Cryptocurrenciesの使用の増加
物理とデジタルの世界は、暗号通貨の使用によって接続されています。 政府が発行するお金の観点からデジタル資産の価値を判断し、そのような資産の増大を時間をかけて決定することができます。 メタバースを通じた暗号通貨の購入は、世界中で人気が高まっています。
メタルマーケット:RESTRAIN
高い設置コストに関する懸念
ハードウェアとソリューションのコストは、世界的なメタバース市場の成長を妨げている高いことです。 迅速なネットワーキング、十分なストレージ、ハイエンドの技術が必要です。これは、最も現実的で魅力的な方法でメタバースを経験するために、優先されます。 実質的に見える仮想環境を作り出すために、これらのデバイスは、メタバースでも3Dや他の最先端の技術を使用しており、コストをさらに高めます。
市場調査
グローバル・メタバース・マーケットは、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、垂直、地域別に分けられます。 コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。 テクノロジーに基づいて、市場はブロックチェーン、バーチャルリアリティ、拡張現実、ミックスドリアリティ、その他に分類されます。 アプリケーションに基づき、市場はゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、イベント、会議、デジタルマーケティング、テスト、検査、その他に分類されます。 BFSI、小売、航空宇宙、防衛、教育、自動車、メディア、エンターテインメント、その他に市場が分類されています。 地域を拠点とする市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
テクノロジー
技術に基づいて、市場はブロックチェーン、バーチャルリアリティ、拡張現実、混合現実などに分類されます。 仮想現実と拡張現実は、MRの上昇使用により、MRがメタバースでより効果的に相互作用するために、世界的メタバース市場の市場シェアを支配することが期待されます。 技術に基づいて、世界市場はブロックチェーン、バーチャルリアリティ、拡張現実、混合現実などの3つのカテゴリに分類することができます。 ほかのセクションでは、人工知能(AI)、IoT、5G、3D再構築、脳コンピュータインタフェースなどのようなものがあります。
縦並び
垂直に基づいて、市場はbfsi、小売、航空宇宙、防衛、教育、自動車、メディア、エンターテインメントなどに分類されています。 メディアとエンターテインメントのセグメントは、ビジネスへの世界的なメタバース市場の市場シェアを支配することが期待されています バーチャルミュージックコンサートのホスティングに重点を置きます, そして、より多くの企業は、このアイデアを採用しています, これは、この市場の収益成長を支援することを期待しています. メタプラットフォーム株式会社を例に挙げる。 Horizonの会場内で行われた主要なバーチャルリアリティコンサートがMeta Platform, Inc.より発表されました。 新年のイブイベントでは、有名な歌手やパフォーマーがヤング・Thug、DJ David Guetta、The Chainsmokersも含まれていました。 バーチャルミュージックテーマパークは、Warner Music Groupによると、サンドボックスプラットフォーム上で正式に運営を開始しました。
市場動向: 地域別
地域を拠点とするグローバル・メタバース・マーケットは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
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北米地域は、地域における巨大な顧客への成長の世界的なメタバース市場の市場シェアを支配することが期待されています, 複雑な技術 地域市場の収益成長を後押しするために期待されている別の要因は、商業化のためのメタバースプラットフォームの作成に集中するスタートアップの増加です. また、ゲームにメタバースを融合し、市場開拓の可能性を生み出している、サンドボックス、NVIDIA Corporation、Epic Games, Inc.などのゲームやメタバース企業の有意な濃度が高まっています。 NVIDIA Omniverseは、世界で初めてのコラボレーションとシミュレーションプラットフォームで、Nvidia CorporationとBlenderとAdobe社とのコラボレーションにより、数千万人の人々が参加できるでしょう。
しかし、アジア太平洋地域は、Sandbox(香港)、Bolly Heroes(インド)、Axie Infinity(シンガポール)、NextMeet(インド)、GuildFi(タイ)、Shenzhen Zhongqingbaowang Interaction Network Co.、Ltd.(ZQGame Global)、およびmiHoYo、Co.、Ltd.(中国)を含むスタートアップや組織の増加による世界的な転移市場の予測期間における最高成長率を目撃する見込みです。 ユーザーは、これらの仮想メタバース市場およびゲームプラットフォーム上で、優先するサードパーティのアプリによって駆動されるリアルタイムで同時活動を実行できます。これにより、没入感のある体験が得られます。
メタルマーケット: 主要プレイヤー
- 株式会社メタプラットフォームズ
- ノビディア
- マイクロソフト
- テンセントホールディングス株式会社
- インフォメーション
- 叙事詩ゲーム
- 株式会社ネセアーゼ
- ロブレックス株式会社
- Lilithゲーム
- 株式会社Nextech ARソリューションズ
- Unityソフトウェア
- サンドボックス
メタルマーケット: 最近の開発
- 2022年1月~ NVIDIA Corporationは、Omniverseソフトウェアを無料で配布し、個々のアーティストのための仮想世界を作成します。
- 2021年11月- テンセント・ホールディングスは、アジアのフィンテック業界を支援する教育、研究、起業家精神の分野を改善するために、アジア・インスティテュート・オブ・デジタル・ファイナンスと提携したことを発表しました。
- 2021年9月~ メタは、プラットフォームのグローバルリサーチと開発において、50万ドルの投資を行いました。
メタルマーケット:レポート概要
レポートの範囲には、グローバル・メタバース・マーケットの地域市場に関する詳細な調査が含まれています。 グローバル・メタバース・マーケットは、コンポーネントによってセグメント化されます。 メタバース技術、適用、縦および地域。 市場状況と将来の予測を明らかにします。 研究では、グラフやテーブルの助けを借りて提示された重要なデータもカバーします。 レポートは、グローバル・メタバース・マーケットで運営する主要な参加者の市場シェアや企業プロフィールを含む競争上の見通しに関する情報をカバーします。
マーケットニュース:
私たちのブログ: グローバル・メタバース・テクノロジーが次なる技術プラットフォームです! メタバースレポート 未来はここにある https://www.sphericalinsights.com/blogs/the-global-metaverse-technology-is-next-tech-platform
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