世界のマンガ市場 規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンテンツタイプ別(印刷およびデジタル)、配信チャネル別(オフラインおよびオンライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別別(男性および女性)、視聴者別(子供&キッズ、ティーンエイジャー、大人)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2022年~2032年の分析および予測。

業界: Information & Technology

発売日 Aug 2024
レポートID SI2307
ページ数 202
レポート形式 PathSoft

世界のマンガ市場規模は 2032年までに518億3000万ドルに達する見込み

Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界のマンガ市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)16.3%で成長し、2022年の114億5,000万米ドルから2032年には518億3,000万米ドルに成長する見込みです。

 

世界のマンガ市場

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 「 世界のマンガ市場の規模、シェア、COVID-19の 影響分析、コンテンツタイプ別(印刷およびデジタル)、配信チャネル別(オフラインおよびオンライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別別(男性および女性)、視聴者別(子供&キッズ、ティーンエイジャー、大人)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測2022~2032年」に関するレポートから、120の市場データ表と図表を含む200ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください。

 

マンガは、世界中で絶大な人気を得ている日本のコミックブックおよびグラフィックノベルの一種です。独特のアートスタイルと魅力的なストーリーテリングで知られるマンガは、アクション、ロマンス、ファンタジーなど、幅広いジャンルを網羅しています。年齢や文化の境界を越えた熱狂的なファンがいます。マンガは、アニメ化、映画、ビデオゲームなど、さまざまなメディアに影響を与えてきました。多様なテーマと魅力的な物語で、マンガは読者を魅了し、大衆文化を形成し続けています。その永続的な魅力と世界的な広がりにより、マンガはエンターテインメント業界で重要かつ愛されるメディアとなっています。

 

世界のマンガ市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2022
の市場規模 2022:114.5億米ドル
予測期間:2022 - 2032
予測期間のCAGR 2022 - 2032 :16.3%
2032 価値の投影:518.3億米ドル
過去のデータ:2019-2021
ページ数:202
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:コンテンツタイプ別、配信チャネル別、ジャンル別、性別別、視聴者別、地域別。
対象企業:: 秋田書店, ビリビリコミックス株式会社, 文藝春秋株式会社, 株式会社グッドスマイルカンパニー, 一橋グループ, 株式会社芳文社, 株式会社KADOKAWA, 株式会社講談社, 株式会社日本文芸社, セブンシーズエンタテインメント株式会社, 株式会社小学館, 株式会社集英社, VIZ Media LLC, Yen Press LLC
落とし穴と課題:COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析

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子ども・子供向けセグメントは、予測期間中に約15.4%のCAGRで成長すると予想されています。

読者層に基づいて、世界のマンガ市場は、子供とキッズ、ティーンエイジャー、大人に分類されます。子供とキッズの読者層は、マンガ市場において予測期間中に最も高い成長を遂げると予想されています。この成長はいくつかの要因に起因しますが、マンガ出版社は、子供とキッズにアピールする年齢相応のコンテンツを制作することで、若い読者を積極的にターゲットにしてきました。さらに、この層をターゲットにしたマンガにインスパイアされたアニメシリーズや映画の人気により、子供たちの間でマンガへの関心が高まっています。さらに、デジタルプラットフォームやオンライン読書オプションが利用できるようになったことで、若い読者がマンガに簡単にアクセスできるようになりました。子供とキッズマンガの魅力的なストーリーテリング、鮮やかなアートワーク、共感できるキャラクターは、その人気の高まりに貢献しており、このセグメントの大幅な成長を促進すると予想されています。

 

男性セグメントは予測期間中に約16.1%のCAGRで成長すると予想されています。

性別に基づいて、世界のマンガ市場は男性と女性に分けられます。マンガ市場では、予測期間中に男性セグメントの成長が見込まれています。この成長はさまざまな要因によるものです。マンガには、アクション、アドベンチャー、ファンタジー、スポーツ、SFなど、男性の多様な興味に応える幅広いジャンルがあるためです。これらのジャンルでは、男性読者の共感を呼ぶ強い男性主人公やテーマがよく登場します。さらに、アニメや実写映画など、他のメディアでのマンガの翻案の人気は、原作を探求しようとする男性ファンを魅了しています。さらに、デジタルプラットフォームやオンラインコミュニティの利用可能性が高まったことにより、男性読者がマンガコンテンツにアクセスして関わりやすくなり、マンガ市場における男性セグメントの成長を促進しています。

 

北米は予測期間中に約17.3%という高いCAGRで成長すると予測されている。

 

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地域別では、北米では予測期間中にマンガ市場の成長が見込まれています。これは、北米の読者の間でマンガへの関心と需要が高まっていることに起因しています。翻訳およびローカライズされたマンガタイトルが利用可能であること、デジタルプラットフォームやオンライン小売業者を通じたアクセス性の向上が、マンガの人気に貢献しています。さらに、主流メディアでのアニメやマンガの翻案の影響により、より幅広い視聴者が集まっています。さらに、北米の出版社と日本のマンガ出版社のコラボレーションにより、この地域でのマンガの配布とプロモーションが増加しています。これらの要因は、今後数年間の北米のマンガ市場の成長の見通しが明るいことを示しています。

 

世界のマンガ市場の主要企業としては、秋田書店、ビリビリコミックス、文藝春秋、グッドスマイルカンパニー、一ツ橋グループ、芳文社、KADOKAWA、講談社、日本文芸社、セブンシーズ エンターテインメント、小学館、集英社、VIZ Media LLC、Yen Press LLC などが挙げられます。

 

最近の動向

  • 2023年3月、セブンシーズ・エンターテインメント株式会社は、永田カビのマンガ『僕の膵臓を壊したけど、人生は良くなった』のライセンス権を取得しました。永田カビとセブンシーズ・エンターテインメント株式会社のこのコラボレーションは、待望のリリースを熱心に待つマンガファンに興奮をもたらします。このパートナーシップは、永田カビのストーリーテリング能力と芸術的才能が認められ、評価されたことを意味し、マンガ業界における彼女の著名人としての地位をさらに確固たるものにします。

 

  • スクウェア・エニックスは2022年7月、MANGA UP Globalアプリの最新バージョンを発表し、iOSとAndroidの両方のプラットフォームで利用できるようになりました。この発表は、世界中のマンガ愛好家にとってエキサイティングなニュースであり、160タイトルを超える膨大なライブラリに簡単にアクセスできるようになりました。さらに、このアプリには100を超えるマンガシリーズの英語翻訳が含まれており、国際的な読者に幅広いオプションを提供します。新しいグローバルバージョンのアプリのリリースは、シームレスで楽しいマンガ読書体験を世界中のファンに提供するというスクウェア・エニックスの取り組みを反映しており、競争の激しいマンガ市場における地位を固めています。

 

競合分析:

このレポートは、世界のマンガ市場に関与する主要な組織/企業の適切な分析と、主に製品の提供、事業概要、地理的プレゼンス、企業戦略、セグメント市場シェア、および SWOT 分析に基づく比較評価を提供します。また、このレポートでは、製品開発、イノベーション、合弁事業、パートナーシップ、合併と買収、戦略的提携など、企業の現在のニュースと開発に焦点を当てた詳細な分析も提供しています。これにより、市場内の全体的な競争を評価することができます。

 

企業リスト:

  • 秋田書店
  • ビリビリコミックス株式会社
  • 株式会社文藝春秋
  • 株式会社グッドスマイルカンパニー
  • 一橋グループ
  • 株式会社芳文社
  • 株式会社角川
  • 講談社
  • 株式会社日本文芸社
  • セブンシーズエンターテインメント株式会社
  • 株式会社小学館
  • 株式会社集英社
  • VIZメディアLLC
  • イェンプレスLLC

 

主なターゲット層

  • 市場参加者
  • 投資家
  • 利用者
  • 政府当局 
  • コンサルティングおよびリサーチ会社
  • ベンチャーキャピタリスト
  • 付加価値再販業者 (VAR)

 

市場セグメント

この調査では、2019年から2032年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界のマンガ市場を分類しています。

 

マンガ市場、コンテンツタイプ別

  • 印刷
  • デジタル

 

マンガ市場 流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

 

ジャンル別マンガ市場

  • アクションアドベンチャー
  • SFとファンタジー
  • スポーツ
  • ロマンスとドラマ
  • その他

 

男女別マンガ市場

  • 女性

 

マンガ市場、視聴者別

  • 子供とキッズ
  • ティーンエイジャー
  • 大人

 

マンガ市場、地域別分析

  • 北米
    • 私たち
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南アメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米のその他の地域
  •  中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ

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