ジャパン・ゲーミング・周辺市場規模、レポート、フォアキャスト2033

業界: Information & Technology

発売日 Jul 2024
レポートID SI5008
ページ数 230
レポート形式 PathSoft

ジャパン・ゲーミング・ペリフェラル・マーケット・インサイトが2033年に予測

  • 2023年、日本ゲーム周辺市場規模は2億8千万ドルに値しました。
  • 市場は2023年から2033年にかけて7.06%のCAGRで成長しています
  • ジャパン・ゲーミング・周辺市場規模は、2033年までに471.48百万米ドルに達する見込み

Japan Gaming Peripherals Market

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ジャパン・ゲーミング・パーフェラル・マーケットは、2023年から2033年までの7.06%のCAGRで成長するUSD 471.48百万を超えると予想されます。 市場は、仮想と拡張現実を含む最先端の技術でゲームの増大によって強化されています。

市場概観

ゲームの周辺機器は、コンピュータに接続してゲームを再生する際にその機能を拡大する入力および出力装置です。 これらは、特にコンソール、PC、およびスマートフォンでゲームを作るように設計されたアドオンデバイスです。 これらのデバイスは、通常のタスクを実行するように設計されていません。 むしろ、その主関数は、可能な限り最高のゲーム体験をユーザーに提供することです。 「peripherals」という用語は、パーソナルコンピュータの重要なコンポーネントではない機能がデバイスを指します。 コンピューターに外部から追加した機能です。 また、ビジネスからゲームまで、コンピュータは生活のあらゆる面でますますます使われています。 ゲームやeスポーツのような今日の若者のバルクは途方もなく。 その結果、ゲームアクセサリーの需要の増加は、ガジェット業界に影響を与えています。 ゲームの周辺機器は、ゲームをやりたい人のための祝福です。 ゲーミングアクセサリーは、ゲーマーがゲーム周辺機器の需要を増加させる、はるかに快適でゲームをプレイすることができます。

レポートカバレッジ

この調査報告書では、様々なセグメントや地域に基づいて、日本ゲーム周辺市場向けの市場を分類し、各サブマーケットの収益成長を予測し、トレンドを分析します。 本レポートでは、日本ゲーム周辺機器市場における主要な成長要因、機会、課題を分析しています。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、主要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、日本ゲーム周辺機器市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。

日本ゲーム周辺機器市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2023
の市場規模 2023:米ドル 238.23 百万
予測期間:2023 - 2033
予測期間のCAGR 2023 - 2033 :7.06%
2033 価値の投影:米ドル 471.48 百万
過去のデータ:2019-2022
ページ数:230
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:プロダクトによって、装置によって
対象企業:: Logitech International S.A., Razer Inc., Corsair Components Inc., SteelSeries, Turtle Beach Corporation, HyperX, Mad Catz Global Limited, ROCCAT GmbH, Astro Gaming (Logitech International S.A.), Cooler Master Technology Inc., and Others
落とし穴と課題:Covid 19インパクトチャランゲ、未来、成長と分析

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工場の運転

日本の市場の成長の主要ドライバーの1つは、プロのゲーマーの上昇とともにゲームの業界の発展です。 さらに、ユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェースを備えたコンソールの広範な可用性は、市場拡大を推進しています。 それ以外にも、高品質のグラフィックス、顔認識、ジェスチャーベースのゲームなど、新しい機能を備えたPCの出現は、国のゲーム周辺販売に有利な影響を与えています。 高速インターネットとオンラインマルチプレイヤーゲームの増大の魅力の容易なアクセシビリティが増加しました。 ゲーマーは、彼らが完璧なオンラインゲーム体験を持っていることを可能にするゲーム周辺機器を探しています, 高品質のゲームアクセサリーの需要を高める.

工場の修復

ゲームの周辺機器は、特にプレミアム製品や高度な製品にコストがかかる場合があります。 これは、価格に敏感な消費者のための障壁として機能することができます, 市場成長の可能性を制限. ゲームアクセサリーは、特定のゲームプラットフォームまたはコンソールで動作するように頻繁に作成されます。 ゲーマーが新しいゲームコンソールを導入したときに、互換性の問題はプラットフォームを転送するときに開発できます。 消費者購買の決定、市場拡大の制限に影響を及ぼす可能性があります。

市場区分

日本ゲーム周辺機器市場シェアは商品に分類されます そして装置。

  • キーボードセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。

日本ゲーム周辺機器市場は、キーボード、ヘッドセット、コントローラー、マウス、その他に製品別に区分されます。 これらの中で、キーボードセグメントは予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 キーボードの幅広い機能と機能により、アンチゴースト技術、カスタマイズ可能なRGB照明、特に組み立てられたメカニカルスイッチ、プログラマブルマクロなど、ゲーマーのニーズに合わせて調整できます。

  • ザ・オブ・ザ・ PCセグメントは、予測期間中に日本ゲーム周辺市場を支配する見込みです。

デバイスに基づき、日本ゲーム周辺市場はPCやゲーム機に分けられます。 これらの中で、PCセグメントは、予報期間中に日本ゲーム周辺市場を支配する見込みです。 専用のグラフィックスカード、ハイエンドCPU、およびアンプルRAMを搭載したPCは、他のゲーミングプラットフォームと比較して、広範なカスタマイズ選択により、より高いゲーム性能を提供します。

競争分析:

本レポートは、日本ゲーム周辺機器市場における主要な組織/企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析を中心に、製品提供、事業概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェア、およびSWOT分析に基づく比較評価に関する適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業リスト

  • ロジクールインターナショナルS.A.
  • ラザー株式会社
  • 株式会社コルセアコンポーネント
  • スチールシリーズ
  • タートルビーチ株式会社
  • ハイパーX
  • マッド・カッツ・グローバル・リミテッド
  • ROCCAT GmbH, ドイツ
  • Astro Gaming(ロジクールインターナショナルS.A.)
  • クーラーマスターテクノロジー株式会社
  • その他

主ターゲット聴衆

  • マーケットプレイヤー
  • IR情報
  • エンドユーザー
  • 政府の権限
  • コンサルティング・リサーチファーム
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値リセラー(VAR)

最近の開発

  • 2024年2月、 ニンテンドーは、日本だけで7万台以上のニンテンドースイッチOLED装置が販売されていることを宣言しました。

市場セグメント

この研究では、2020年から2033年までの日本、地域、国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて、日本ゲーム周辺市場をセグメント化しました。

ジャパン・ゲーミング・周辺市場 プロダクト

  • キーボード
  • ヘッドセット
  • コントローラー
  • マウス
  • その他

デバイスによる日本ゲーム周辺市場

  • パソコン
  • ゲームコンソール

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