ジャパン・ゲーミング・コンソール 市場成長、トレンド、分析 2033年
業界: Electronics, ICT & Mediaジャパン・ゲーミング・コンソールズ・マーケット・インサイトが2033年に予測
- Gaming Consoles 市場規模は 2023 年の USD 3.7 Billion で評価されました。
- 市場規模は2023年から2033年にかけて6.51%のCAGRで成長しています。
- ジャパン・ゲーミング・コンソール市場規模は、2033年までにUSD 6.95億に達する見込み
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ジャパン・ゲーミング・コンソールズ・マーケット・サイズは、2033年までに6.51%のCAGRで成長するUSD 6.95億ドルに達すると予想されます。
市場概観
ビデオゲームを再生するためのディスプレイと制御を備えた電子機器は、ゲームコンソールと呼ばれています。 ゲーム機は、マルチメディアシステムの一部として使用するために特別に開発されたものの、コンピュータに非常に匹敵していますが、彼らは簡単にテレビや音に接続することができます。 ゲームコンソールはコンピュータよりもシンプルに見えますが、ゲームに最適なハードウェアコンポーネントを利用しています。 コンピュータと比較して、ゲーム機はセットアップと使用が容易です。 一部のゲームでは、ユニークなコントローラーが必要です。 たとえば、ドライビングゲームは、ステアリングホイール、ダンスパッドゲームはダンスパッドを必要とし、狩猟ゲームは銃を必要とします。 独自のボタンとハンドセットで、ゲームコントローラーはコンピュータのキーボードとマウスと比較してゲーム体験を改善し、簡素化できます。
レポートカバレッジ
この調査報告書では、様々なセグメントや地域に基づいて、日本ゲーム機市場向けの市場を分類し、各サブマーケットの収益成長を予測し、トレンドを分析します。 本レポートでは、日本ゲームコンソール市場の影響を及ぼす主要な成長ドライバー、機会、課題を分析しています。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、主要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、日本ゲームコンソール市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。
ジャパン・ゲーミング・コンソール・マーケット レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | ツイート 3.7 請求 |
予測期間: | 2023 - 2033 |
予測期間のCAGR 2023 - 2033 : | 6.51% |
2033 価値の投影: | USD 6.95 請求 |
過去のデータ: | 2019 - 2022 |
ページ数: | 185 |
表、チャート、図: | 110 |
対象となるセグメント: | タイプによって、 エンドユース |
対象企業:: | Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Bandai Namco, Capcom, Konami, Sega, Others |
落とし穴と課題: | COVID-19は、挑戦、未来、成長、および分析を強調します |
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工場の運転
日本は、世界最大かつ最も重要なゲーム市場の一つです。 日本は世界第3位のゲーム市場を所有しています。 また、コンソール、PC、スマートフォンなどの市場も確立しています。 大手コンソールメーカー(ソニー、ニンテンドー、セガ)が日本に本社を構えているため、他のアジアのゲームマーケットプレイスと比べると、コンソールゲームが非常に有意です。 日本のビデオゲームは、異なる視覚的美的および地域的なコンテンツ機能によって区別されます。これは、異なるまだ大規模なビデオゲーム業界に上昇しています。
工場の修復
日本人のプレイヤーは、コンソールゲームのファンが長く、近年はモバイルゲームにシフトしています。
市場区分
日本ゲーム機市場シェアは製品タイプとエンドユースに分類されます。
- ホームコンソールセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。
ジャパン・ゲーム・コンソール市場は、製品種別をホーム・コンソールやハンドヘルド・コンソールに分けられます。 これらの中で、ホームコンソールセグメントは予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 これは主にクラウドコンピューティングを使用して、中国、インド、米国などを含む国のオンラインゲームをより多くの人が再生しているためです。
- ザ・オブ・ザ・ 予測期間中に日本ゲーム機市場を支配する住宅セグメントが期待されます。
エンドユースをベースに、日本ゲーム機市場を住宅や商用に分けています。 これらの中で、予測期間中に日本ゲーム機市場を廃止する住宅セグメントが期待されます。 4Kや8Kなどの最先端のディスプレイ解像度を備えたスマートテレビの導入は、住宅分野におけるホームコンソール産業の推進が期待されています。
競争分析:
本レポートは、日本ゲーム機市場における主要な組織/企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析を中心に、製品提供、事業概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェア、およびSWOT分析に基づく比較評価に関する適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- ニンテンドー
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- スクエアエニックス
- バンダイナムコ
- キャップコム
- コナミ
- セガ
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
最近の開発
- 6月2023日 ソニー・エレクトロニクス株式会社(以下、ソニー・エレクトロニクス株式会社)は、PlayStation®5でしか入手できないFINAL FANTASYフランチャイズの最新のスタンドアロンゲームであるFINAL FANTASY XVIにSQUARE ENIXと提携しました。
市場セグメント
この研究では、2020年から2033年までの日本、地域、国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて、日本ゲームコンソール市場をセグメント化しました。
ジャパン・ゲーミング・コンソールズ・マーケット タイプ:
- ホームコンソール
- ハンドヘルドコンソール
ジャパン・ゲーミング・コンソールズ・マーケット エンドユース
- 賃貸住宅
- コマーシャル
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