日本アニメ商品化市場規模、2033年のトレンド予測

業界: Information & Technology

発売日 Sep 2024
レポートID SI6421
ページ数 180
レポート形式 PathSoft

日本アニメ商品市場動向予測2033

  • 2023年、日本アニメ商品市場規模はUSD 5.82 Billionで評価されました。
  • 2023年から2033年にかけて、日本アニメ商品市場は203%のCAGRで成長しています
  • 日本アニメ商品化市場規模は2033年までにUSD 12.72億米ドルに達する見込み

Japan Anime Merchandising Market

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

「日本アニメ商品市場」は、2033年(昭和20年)から2033年(昭和20年)にかけてのCAGRで成長するUSD 12.72億米ドルに達すると予想される

市場概観

アニメーションをマーケットグッズやビジネスに利用し、ファンにスリル満点の体験を楽しめるアニメグッズとして知られています。 マーチャンダイジングは、アニメーションショーの文字、ロゴ、またはテーマを使用して、特定のブランドやフランチャイズに関連する商品を販売し、販売するプロセスです。 このアプローチは、テレビを見ているだけでなく、スタジオがより広い視聴者にアクセスできるように、アニメーション制作の長寿と財務の成功に不可欠です。 マーチャンダイジングは、視聴者とブランドとの密接なつながりを提供し、収益を高め、ブランドロイヤルティを育成することができます。 また、日本のアニメの人気が高まっていますが、アニメグッズ事業では大幅な発展を遂げています。 ソーシャルメディアの出現、ストリーミングサービスの拡大、アニメコンテンツのローカライズなど、より大きなオーディエンスが実現しました。

レポートカバレッジ

本研究報告では、様々な分野や地域に基づいて日本アニメの商品化市場を分類し、各サブマーケットにおける収益成長の予測やトレンドの分析を行っています。 本レポートでは、日本アニメの商品化市場の影響を及ぼす主要な成長因子、機会、課題を分析しています。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、日本アニメ商品市場の各サブセグメントにおいて、主要な市場プレイヤーを特定し、そのコアコンピテンシーを分析します。

日本アニメ商品市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2023
の市場規模 2023:米ドル 5.82 億
予測期間:2023-2033
予測期間のCAGR 2023-2033 :8.13%
2033 価値の投影:米ドル 12.72 億
過去のデータ:2019-2022
ページ数:180
表、チャート、図:141
対象となるセグメント: タイプによって、配分チャネルによって
対象企業:: Mandarake, K-Books, Kotobukiya, Animate, Aniplex Plus, Lashinbang, Jump Shop, and other key companies.
落とし穴と課題:COVID-19は、挑戦、未来、成長、および分析を強調します

このレポートの詳細については、こちらをご覧ください -

無料サンプルPDFをリクエストする

工場の運転

日本アニメの商品市場におけるアニメーション企業の商品化の戦術は、デジタルプラットフォームによって完全に変革され、顧客とつながる創造的な方法を提供し、販売を行います。 ソーシャルメディア上のキャンペーンは、フォロワーと直接やり取りし、新しいアイテムのデビューに関する興奮を生成し、ターゲット広告を有効にすることができます。 Eコマースプラットフォームは、日本のファンが独占商品にアクセスし、データ分析により、お客様の好みをよりよく理解できるスタジオを支援します。 アニメ愛好家の間で強固なファンコミュニティの開発は、オンラインコミュニティによって大いに役立ちます。 ファンが興味をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそ

工場の修復

製造コストを成長させ、有能な労働者の欠如は、市場拡大を防止するアニメビジネスにとって大きな障害です。

市場区分

日本アニメの商品化市場シェアは種類や流通チャネルに分類されます。

  • 予測期間を通じて最大の市場シェアを保有することが予想されます。

日本アニメの商品化市場は、グッズやフィギュア、アパレル、ファッション、印刷物、ポスター等に分けられます。 これらの中で、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが予想されます。 このカテゴリは、複雑なパターンと専門家の職人技で絶妙なミニチュアを構築することによって、彼らの情熱と献身を示すことを可能にするので、コレクターに特にアピール.

  • ザ・オブ・ザ・ 予測期間中、日本アニメの商品化市場を廃止するオンラインセグメントが期待されます。

流通チャネルに基づき、日本アニメの商品化市場はオンライン・オフラインに分けられます。 これらの中で、予測期間中に日本アニメの商品化市場を廃止するオンラインセグメントが期待されます。 オンラインマーケットプレイスでは、幅広い製品や、アニメグッズを販売する専門企業、そしてECサイトのサージへのアクセスが容易になります。

競争分析:

本レポートは、日本アニメの商品化市場における主要な組織/企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析を中心に、製品提供、事業概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェアなどの比較評価を主軸とした適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業リスト

  • マンダーレイク
  • Kブックス
  • コトブチヤ
  • アニメイト
  • Aniplex プラス
  • ラシンバン
  • ジャンプショップ
  • その他

主ターゲット聴衆

  • マーケットプレイヤー
  • IR情報
  • エンドユーザー
  • 政府の権限
  • コンサルティング・リサーチファーム
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値リセラー(VAR)

最近の開発

  • 2023年11月 Kodansha は、次の商品化のセットを発表しました。 The Quintessential Quintuplets と Sanrio スーパーヒーローの組み合わせを示しています。 1,980円(~13.32)の日本店で購入できるようになりました。

市場セグメント

この研究では、2020年から2033年までの日本、地域、国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insights は、以下のセグメントに基づく日本アニメ商品化市場をセグメント化しました。

日本アニメ商品市場、 によって タイプ:

  • グッズ&フィグリン
  • アパレル&ファッション
  • 印刷材料及びポスター

流通チャネルによる日本アニメ商品化市場

  • オンライン
  • オフライン

このレポートを購入するにはサポートが必要ですか?

購入前のお問い合わせ
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies