日本アニメ市場規模、成長、需要2033

業界: Information & Technology

発売日 Jul 2024
レポートID SI4885
ページ数 194
レポート形式 PathSoft

日本アニメ市場 Insights 2033年

  • 市場規模は2023年から2033年の4.2%のCAGRで成長しています
  • 日本アニメ市場規模は2033年までの著名なシェアに達する見込み

Japan Anime Market

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日本アニメ市場は、2023年から2033年までの4.2%のCAGRで成長し、著名なシェアを保持することを期待しています。

市場概観

「アニメ」は、その制作やインスパイアされた日本のアニメです。 日本が漫画やアニメを指す用語で、国を問わず全ての漫画に当てはまります。 デジタルアニメーションと手描きのグラフィックでアニメを生成。 アニメは日本の根を持っているので、一般的には日本と呼ばれています。 世界中のファンの要望に応えるために、日本のアニメ企業は、他の国で企業を買収しています。 日本では漫画が大成功し、ペースをあげました。 アニメ業界は、大幅な投資と技術の進歩を、その急激な成長の結果として見ました。 今後数年間、日本のアニメ素材の需要が高まっているため、市場が高まっています。 市場の予測成長の重要な要因は、インターネットベースの分布とゲームアプリケーションのための上昇の必要性であり、これは日本の輸出売上高のかなりの量を占めています。

レポートカバレッジ

本研究報告では、様々なセグメントや地域をベースとした日本アニメ市場向けの市場を分類し、各サブマーケットにおける収益成長を予測し、トレンドを分析します。 レポートは、アニメ市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、重要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、アニメ市場の各サブセグメントのコアコンピテンシーを分析します。

日本アニメ市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2023
予測期間:2023-2033
予測期間のCAGR 2023-2033 :4.2%
過去のデータ:2019-2022
ページ数:194
表、チャート、図:110
対象となるセグメント:タイプによって、 ジャンル別
対象企業:: Toei Animation Co., Ltd., MADHOUSE, Ufotable Co., Ltd, Studio Ghibli, Kyoto Animation Co., Ltd., Inc., Sunrise, Inc., Production I.G, Inc., Pierrot Co., Ltd., Bones Inc., MADHOUSE, and Others Key Vendors.
落とし穴と課題:COVID-19は、挑戦、未来、成長、および分析を強調します

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工場の運転

市場成長の主な要因は、オタク文化の上昇であり、デジタル流通を成長させ、人気が高まっています。 また、アニメの世界的な人気は、日本のアニメ市場の拡大を国際メディアの巨人として牽引し、日本を拠点とするアニメのストリーミングプロバイダを購入し、著作権を確保しています。 また、日本のアニメ市場は、消費者行動や企業の成長にも影響を及ぼす大田区の文化に強く影響しています。 これらの要因はアニメ市場の拡大を促進します。.

工場の修復

アニメアーティストの報酬が低いため、熟練したアーティストの欠如は、予測期間中にグローバルアニメ会社が成長することを防ぐことができるリスクと重要な障壁です。 また、人口の年齢や好みが変化するにつれて、日本はアニメ素材や流通、適応の大きな変化を見てきました。 これらの要因は、アニメ市場の成長を妨げます.

市場区分

日本アニメ市場シェアは種類やジャンルに分類されます。

  • 予測期間を通じて最大の市場シェアを持たせることが予想されます。

日本アニメ市場は、T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽に分けられます。 これらの中で、予測期間を通じて最大の市場シェアを保持することが期待されます。 パーソナライズされた革新的な製品、使い捨て資金を成長させ、アニメファンを成長させるためのライジング要求は、商品化セグメントの上昇にすべての貢献要因です。 組織は、消費者と観賞者を後押しし、市場成長を加速することができる、より大きなファンに影響を与える力を持っています。

  • アクション&アドベンチャーセグメントは、予測期間にわたって最大の市場シェアで市場を支配します。

日本アニメ市場は、ジャンルがアクション&アドベンチャー、SF&ファンタシー、ロマンス&ドラマ、スポーツなどに分かれています。 これらの中で、アクション&アドベンチャーセグメントは、予測された期間にわたって最大の市場シェアで市場を支配します。 注目すべきストーリーやアクション満載の瞬間は、主にこのジャンルを駆動する幅広い視聴者にアピールします。 年齢層やカラフルで美しいアニメーションテクニックに訴える魅惑的な物語によって明らかにされます。

競争分析:

本レポートでは、日本アニメ市場での重要な組織/企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析を中心に、製品提供、事業概要、地理的存在、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析などの比較評価を実施しております。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業リスト

  • 東栄アニメーション株式会社
  • マッドハウス
  • 株式会社ユーフォテーブル
  • スタジオ ジブリ
  • 株式会社京都アニメーション
  • サンライズ株式会社
  • 生産I.G.株式会社
  • 株式会社ピエロ
  • 株式会社ボンズ
  • マッドハウス
  • その他

主ターゲット聴衆

  • マーケットプレイヤー
  • IR情報
  • エンドユーザー
  • 政府の権限
  • コンサルティング・リサーチファーム
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値リセラー(VAR)

最近の開発

  • 10月2023日 ドラゴンボールダイマ、東映アニメーションの最も有名なアニメフランチャイズに続編シリーズが正式に発表されました。 2024年に初演したテレビシリーズで、ドラゴンボールの40周年記念が祝われると予想されます。

市場セグメント

この研究では、2020年から2033年までの日本、地域、国レベルでの収益を予測しています。 Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて日本アニメ市場をセグメント化しました。

日本アニメ市場、バイ タイプ:

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  • ムービー
  • ビデオ
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • ミュージック

ジャンル別日本アニメ市場

  • アクション&アドベンチャー
  • Sci-Fi&ファンタシー
  • ロマンス&ドラマ
  • スポーツ
  • その他

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