世界の屋内エンターテイメント センター市場の規模、シェア、および COVID-19 の影響分析、プロセッサ別 (ARM、x86、PowerPC)、アプリケーション別 (産業オートメーション、コンシューマー エレクトロニクス、航空宇宙および防衛、自動車および輸送、ヘルスケアおよび医療機器、エンターテイメント、教育、農業)、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテン アメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測 2021 - 2030)
業界: Electronics, ICT & Media世界の屋内エンターテイメントセンター市場は2030年までに221億7000万ドルに達する
Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界の屋内エンターテイメントセンター市場規模は、予測期間中に9.79%の複合年間成長率(CAGR)で成長し、2021年の221.7億米ドルから2030年には426.4億米ドルに成長すると予想されています。
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一人当たりの可処分所得の増加、幅広いゲームや娯楽の選択肢の可用性、家族向け娯楽センターに対するティーンや幼児の関心の高まりは、すべて業界を牽引する要因である可能性があります。さらに、娯楽のための幅広いゲームオプションにより、大勢の群衆を観察することが容易になり、それが今度は屋内娯楽センターの市場成長を刺激します。
「世界の屋内エンターテイメント センター市場の規模、シェア、COVID-19 の影響分析、 プロセッサ別 (ARM、x86、PowerPC)、アプリケーション別 (産業オートメーション、コンシューマー エレクトロニクス、航空宇宙および防衛、自動車および輸送、ヘルスケアおよび医療機器、エンターテイメント、教育、農業) 、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテン アメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測 2021 – 2030 」の245 ページにわたる 54 の市場データ テーブルと 64 の図、および詳細な目次を参照してください。
屋内エンターテイメント センターは、エンターテイメント業界では屋内遊園地、ファミリー アミューズメント センター、ファミリー ファン センター、または単にファン センターと呼ばれることが多く、幼児から青少年のいる家族向けの小さな遊園地で、多くの場合完全に屋内にあります。これらは通常、小規模な都市部のサブ地域市場に対応しています。FEC は、本格的な遊園地よりもアトラクションの数が少なく、従来の遊園地よりも 1 時間あたり 1 人あたりの料金が安く、主要な観光スポットではなく地元の常連客によって維持されています。この分野のチェーンやフランチャイズの多くは、数多くあるにもかかわらず、地元で所有および運営されています。この分野のチェーンやフランチャイズの多くは、数多くあるにもかかわらず、地元で所有および運営されています。非営利団体によって運営されているものの中には、エデュテインメント アクティビティ、アーケード スタジオ、AR および VR ゲーム ゾーン、身体を使った遊びのアクティビティ、スキル/競争ゲームなど、単なる娯楽以外のものに重点を置く傾向があります。
子供博物館や科学博物館はその一例です。屋内娯楽センター(FECとも呼ばれる)は、家族向けのさまざまなアクティビティを提供する屋内または屋外のミニチュアテーマパークです。10年間存続しているさまざまなFECには、ボーリング場、動物園、博物館、ウォーターパーク、ミニゴルフコースなどがあります。世界中の屋内娯楽センターの市場は、予測期間中に大幅に拡大すると予測されています。一人当たり可処分所得の増加やバーチャルリアリティゲームなどの技術革新が、ビジネスを推進する要因となる可能性があります。ファミリーエンターテイメントセンターは、家族全員を楽しませるために設計されたミニチュア遊園地です。これらのセンターは、ボーナス、ギフトカード、誕生日割引などの戦略を使用して、市場にプラスの影響を与えます。世代を超えた遊びや家族の活動を促進する屋内娯楽センターの継続的な設置は、市場の拡大を促進する可能性があります。
AR および VR ゲームゾーンは全体で 12% の成長率を示します。
活動に基づいて、世界の屋内エンターテイメント センター市場は、AR および VR ゲーム ゾーン、ボーリング場、ビデオ ゲーム アーケード、子供向けエンターテイメントおよびエデュテインメント エリア、トランポリン パーク、屋内身体スポーツ活動、アドベンチャー アクティビティ、レストランおよび映画館に分類されます。政府が AR および VR プロジェクトに現金および税制優遇措置を提供するために講じた措置の増加により、AR および VR ゲーム ゾーン カテゴリは 12% の割合で成長すると予測されています。
世界の屋内エンターテイメントセンター市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2021 |
の市場規模 2021: | 221.7億米ドル |
予測期間: | 2022-2030 |
予測期間のCAGR 2022-2030 : | 9.79 % |
2030 価値の投影: | 426.4億米ドル |
過去のデータ: | 2019-2020 |
ページ数: | 220 |
表、チャート、図: | 95 |
対象となるセグメント: | プロセッサ別、アプリケーション別、地域別 |
対象企業:: | CEC Entertainment, Inc.、バンダイナムコホールディングス株式会社、デイブアンドバスターズ株式会社、ファンシティ、フェラーリワールド、シーン75エンターテイメントセンター、ウォルトディズニーカンパニー、トリオテック |
成長の原動力: | この業界は、一人当たり可処分所得の増加やバーチャルリアリティゲームなどの技術的進歩といった要素によって推進される可能性がある。 |
落とし穴と課題: | モバイルデバイス、家庭用ゲーム、高額な初期費用はすべて、業界の拡大を制限する可能性があります。 |
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21~25 歳の年齢層セグメントは 10% を超える CAGR で拡大します。
年齢層に基づいて、世界の屋内エンターテイメント センター市場は、12 歳未満、13 ~ 20 歳、21 ~ 25 歳、25 歳以上に分類されます。その中で、21 ~ 25 歳の年齢層は、予測期間中に 10% を超える CAGR で成長すると予測されています。可処分所得の高い若者が屋内エンターテイメント センターが提供する多くのレジャー活動に参加するようになるにつれて、市場は発展します。グループ体験を提供することを目的として、一部の屋内エンターテイメント センター事業では、大容量の多感覚アリーナでチーム ファイティングなどのグループ活動を提供しています。
10エーカー以上の面積では需要が急増している
面積に基づいて、世界の屋内エンターテイメント センター市場は、最大 5,000 平方フィート、5001 - 40000 平方フィート、40000 - 100000 平方フィート、100001 平方フィート - 10 エーカー、10 エーカー以上に分類されます。10 エーカー以上のスペースを持つ施設の需要は、さまざまな年齢層向けに特別に設計されたゲーム ゾーンのおかげで家族がさまざまなアクティビティに参加できるため、増加します。これらの屋内エンターテイメント コンプレックスには、アミューズメント ライド、ゲーム エリア、レストラン、映画館などがあり、常連客にさまざまなサービスを提供しています。市場の拡大を加速しているこれらのアクティビティに対応するには、実際に床に機械やデバイスを設置する必要があります。
北米は予測期間中に最大の市場成長を記録するでしょう。
世界の屋内エンターテイメント センター市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカの 5 つの主要地域に分割されています。休日や週末にスポーツ活動に参加する個人の増加傾向により、北米は 2021 年に 20% の CAGR で最大の市場シェアを占めるでしょう。多くの主要市場プレーヤーは、レース、ラフティング、ミニ ゴルフなどのスポーツに参加させることで、プレーヤー間の激しい競争を促すゲームを提供しています。屋内エンターテイメント施設の所有者は、各チームのパフォーマンスを監視し、勝者にさまざまな賞品を授与します。
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屋内エンターテイメントセンター市場の主要ベンダー: CEC Entertainment、Inc.、Bandai Namco Holdings Inc.、Dave and Buster's Inc、Fun City、Ferrari World、Scene75 Entertainment Centers、The Walt Disney Company、Triotech
市場セグメンテーション
屋内エンターテイメントセンター市場、アクティビティ別
- AR & VR ゲームゾーン
- ボウリング場
- ビデオゲームアーケード
- 子供向けエンターテイメント&エデュテイメントエリア
- トランポリンパーク
- 屋内スポーツ活動
- アドベンチャーアクティビティ
- レストランと映画館
屋内エンターテイメントセンター市場、年齢層別
- 12歳未満
- 13 – 20
- 21 – 25
- 25歳以上
屋内エンターテイメントセンター市場、面積規模別
- 最大5,000平方フィート
- 5001 - 40000平方フィート
- 40000 - 100000平方フィート
- 100001 平方フィート - 10 エーカー
- 10エーカー以上
屋内エンターテイメントセンター市場、地域別
- 北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米のその他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
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