世界の没入型テクノロジー市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ヘッドマウントディスプレイ(HMD))、テクノロジー別(複合現実(MR)、仮想現実(VR))、アプリケーション別(トレーニングと学習、緊急サービス)、業界別(ヘルスケア、小売とeコマース、ゲーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年
業界: Information & Technology世界の没入型テクノロジー市場規模は2033年までに1,702億ドルに達する見込み
Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界の没入型テクノロジーの市場 規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)17.79%で成長し、2023年の331億米ドルから2033年には1,702億米ドルに成長する見込みです。
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「世界の没入型テクノロジー市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ヘッドマウントディスプレイ(HMD))、テクノロジー別(複合現実(MR)、仮想現実(VR))、アプリケーション別(トレーニングと学習、緊急サービス)、業界別(ヘルスケア、小売とeコマース、ゲーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023~2033年」に関するレポートから、110の市場データ表と図表を含む200ページにわたる主要な業界の洞察を参照してください
ユーザーの感覚を完全に占有し、強い存在感を与えるデジタルインタラクションは、「没入型テクノロジー」と呼ばれます。このテクノロジーに含まれるテクノロジーには、複合現実 (MR)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) などがあります。これらのテクノロジーは、デジタル領域と物理領域を結び付けます。ユーザーは、ゴーグル、ヘッドセット、またはその他のデバイスを使用して、仮想オブジェクトを実際のものであるかのように操作し、対話します。世界の没入型テクノロジー市場の成長にはさまざまな要因が寄与していますが、最も重要な 2 つは、仮想オブジェクトによって提供される強化されたゲーム体験と、消費者を喜ばせるスラッシュ機能です。これにより、ゲームへの関与と関心が高まります。医療分野では、医師は拡張現実 (AR) メガネを使用して、外科手術の切開を設計し、患者のデータを取得します。低価格のデバイスにこのテクノロジーが不足していることは、この企業が克服しなければならない障壁であり、世界の大多数の人々が低所得層から中流階級の出身であることを考えると、グローバル展開の可能性に悪影響を与える可能性があります。
世界の没入型テクノロジー市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | 331億ドル |
予測期間: | 2023 - 2033 |
予測期間のCAGR 2023 - 2033 : | 17.79% |
2033 価値の投影: | 1,702億ドル |
過去のデータ: | 2019-2022 |
ページ数: | 231 |
表、チャート、図: | 110 |
対象となるセグメント: | コンポーネント別、テクノロジー別、アプリケーション別、業界別、地域別。 |
対象企業:: | Barco NV, EON Reality, Google LLC (Alphabet Inc.), HTC Corporation, IBM Corporation, Magic Leap, Meta, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, Ultraleap Limited (Leap Motion, Inc.), Comp12, and Others. |
落とし穴と課題: | COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析 |
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予測期間中、ハードウェアセグメントは世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されます。
コンポーネントに基づいて、世界の没入型テクノロジー市場は、ハードウェア、ヘッドマウントディスプレイ (HMD) に分かれています。これらのうち、ハードウェアセグメントは、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されています。大きな割合を占めるのは、仮想現実、拡張現実、複合現実の体験を可能にする上でハードウェアが果たす重要な役割によるものです。没入型テクノロジーエコシステムのコアコンポーネントには、ヘッドマウントディスプレイ (HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス (GTD)、プロジェクターとディスプレイウォール (PDW)、センサー、触覚デバイス、および関連アクセサリが含まれます。
仮想 現実 (VR) セグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されます。
技術に基づいて、世界の没入型テクノロジー市場は、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR) に分かれています。これらのうち、仮想現実 (VR) セグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されています。仮想現実 (VR) は、リアルなコンピューター生成環境を作成できるため、多くの業界で広く採用されています。ユーザーにこれまで不可能だったレベルの関与と感覚体験を提供することで、仮想現実 (VR) はゲームおよびエンターテイメント分野を根本的に変えました。
トレーニング および学習セグメントは、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されます。
アプリケーションに基づいて、世界の没入型テクノロジー市場は、トレーニングと学習、緊急サービスに分かれています。これらのうち、トレーニングと学習セグメントは、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されています。さまざまな業界の組織が、トレーニングイニシアチブに革命を起こすために、没入型テクノロジーを幅広く活用しています。これらのテクノロジーを利用することで、現実世界での潜在的な悪影響を回避できます。仮想世界は現実的で魅力的です。
予測期間中、ゲーム分野は世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されます 。
業界別に見ると、世界の没入型テクノロジー市場は、ヘルスケア、小売・電子商取引、ゲームに分かれています。このうち、ゲーム部門は予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されています。リアルなシミュレーションとインタラクティブな物語を提供するこれらのテクノロジーは、ゲームを新たなレベルに引き上げ、熱心な顧客基盤を獲得しています。魅力的なゲーム体験への需要がテクノロジー開発とコンテンツ作成を促し、企業間の競争を激化させています。
予測期間中、北米は 世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されます。
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北米は、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると予想されています。この地域の顕著な市場プレゼンスは、多数の業界での没入型テクノロジーの広範な採用を促進することを目的とした積極的な政府の取り組みの結果です。この分野の政府代表は、研究開発に多額の投資を行い、専門の研究センターや研究所を設立し、没入型テクノロジー プロジェクトに資金を提供しています。
予測期間を通じて、アジア太平洋地域は最も速いペースで発展すると予想されています。この発展は、中流階級の可処分所得の拡大によるものです。没入型技術に積極的に投資し、大きな関心を示している国としては、中国、日本、韓国が挙げられます。この傾向の根底にある主な理由は、これらの国の消費者基盤が大きく、最先端のデジタル体験に対する需要が高まっていることです。
世界の没入型テクノロジー市場の主要ベンダーには、Barco NV、EON Reality、Google LLC (Alphabet Inc.)、HTC Corporation、IBM Corporation、Magic Leap、Meta、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Sony Corporation、Ultraleap Limited (Leap Motion, Inc.)、Comp12 などがあります。
主なターゲット層
- 市場参加者
- 投資家
- 利用者
- 政府当局
- コンサルティングおよびリサーチ会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者 (VAR)
最近の動向
- 2023年6月、 Metaは、ユーザーに最先端のMeta Realityテクノロジー、快適性の向上、パフォーマンスの向上を提供することを目的とした、次世代の複合現実および仮想現実ヘッドセットであるMeta Quest 3を発表しました。
市場セグメント
この調査では、2022年から2033年までの地域および国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいてグローバル没入型テクノロジー市場をセグメント化しています。
世界の没入型テクノロジー市場、コンポーネント別
- ハードウェア
- ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
世界の没入型テクノロジー市場、テクノロジー別
- 複合現実(MR)
- バーチャルリアリティ(VR)
世界の没入型テクノロジー市場、アプリケーション別
- トレーニングと学習
- 緊急サービス
世界の没入型テクノロジー市場、業界別
- 健康管理
- 小売業と電子商取引
- ゲーム
地域別世界の没入型テクノロジー市場
- 北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米のその他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
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