ドイツ バーチャル リアリティの市場成長、サイズ、2033 への予測
業界: Information & Technologyドイツ バーチャル リアリティ マーケット Insights 予測 へ 2033
- ドイツバーチャルリアリティ市場 2023年から2033年まで34.95%のCAGRで成長するサイズ
- ドイツバーチャルリアリティ市場 2033年(昭和20年)に著名な株式を保有する見込み
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ドイツバーチャルリアリティ市場 サイズは、2023年から2033年にかけて34.95%のCAGRで成長する、2033年までの重要なシェアを保持することを期待しています。 VR技術の消費者意識を高め、バーチャルエンターテインメントの需要は、ドイツのバーチャルリアリティ市場を牽引しています。
市場概観
バーチャルリアリティ市場は、VR技術と経験の創造、開発、販売、ハードウェア、ソフトウェア、およびアプリケーションを包括し、没入型3次元シミュレーション環境に重点を置いています。 バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーが仮想世界の没入感を与えるために3Dの近視ディスプレイとポーズトラッキングを採用するシミュレート体験です。 人工三次元(3-D)視覚または他の感覚的な環境と相互作用する人を可能にします。 仮想現実の出現に陥る多様な分野におけるHMDの転移と導入の浸透が増加しています。 自動車・小売・ヘルスケア・製造・航空宇宙・防衛分野におけるVR技術の拡充 仮想観光やスマートシティシミュレーションなどの複雑でデータ集中的なアプリケーションに使用されるリアルタイムのクラウドレンダリングとエッジコンピューティングを含むVRにおける5G技術の統合は、仮想現実市場のための新たな成長機会をエスケープしています。
レポートカバレッジ
この調査報告書は、様々なセグメントと地域に基づいて、ドイツ仮想現実市場のための市場を分類し、各サブマーケットの収益成長を予測し、トレンドを分析します。 レポートは、ドイツ仮想現実市場に影響を与える主要な成長ドライバー、機会、および課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは戦略的に主要な市場プレーヤーを識別し、プロファイルし、ドイツ仮想現実市場の各サブセグメントにおけるコアコンピテンシーを分析します。
ドイツバーチャルリアリティ市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
予測期間: | 2023年 - 2033年 |
予測期間のCAGR 2023年 - 2033年 : | 34.95% |
過去のデータ: | 2019年10月20日 |
ページ数: | 220 |
表、チャート、図: | 113 |
対象となるセグメント: | 技術によって、装置のタイプによって. |
対象企業:: | プライド、Inflight VR、Microsoft Deutschland GmbH、Samsung Electronics GmbH、Playsnak、VRdirect GmbH、NVIDIA GmbH、Google LLC(Alphabet Inc)、その他、, |
落とし穴と課題: | Covid-19 は、挑戦、成長、分析を空襲します. |
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工場の運転
ゲーミング、教育、ヘルスケアなど、多様な分野におけるVR技術に関する消費者意識の向上、没入型体験とショッピングの強化に重点を置き、バーチャルリアリティ市場を牽引しています。 ライブ・コンサート、バーチャル・マジック・ショー、企業向けバーチャル・ハッピー・アワー、スタンドアップ・コメディ、バーチャル・Djなどのオンライン・ストリーミングやその他のバーチャル・エンターテインメント・イベントの人気が高まっています。 また、外科的訓練、疼痛管理、精神的健康療法の進歩により、企業は訓練の外科医を強調し、バーチャルリアリティの需要を促す手術をシミュレートし、それによって市場の成長をエスカレートしています。
工場の修復
VR製品とサービスの限られた可用性は、市場の成長を抑制することにより、市場で減速につながる。 また、レイテンシやエネルギー消費など、VR技術の長期使用と技術の制限に関する健康上の懸念は市場に挑戦しています。
市場区分
ドイツ バーチャルリアリティの市場シェアは装置のタイプ、技術およびエンド ユーザーに分類されます。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、2023年に最大の市場シェアで市場を支配し、投影された時間枠の間に重要なCAGRで成長すると予想されます。
装置のタイプに基づいて、ドイツ バーチャル リアリティの市場は頭部によって取付けられた表示(HMD)、VR のシミュレーター、VR ガラス、手袋および他の分けられます。 これらの中で、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、2023年に最大の市場シェアで市場を支配し、投影された時間枠の間に重要なCAGRで成長することが期待されています。 HMDは、トレーニング、シミュレーション、防衛、航空宇宙、製造、およびヘルスケア分野において、生産性の向上にますます使用されています。 スマートフォンと接続する費用対効果の高いVRヘッドセットの可用性は、市場成長を推進しています。
- 没入しないセグメントは、2023年に最大の収益分配で市場を支配し、予測期間中に重要なCAGRで成長すると予想されます。
テクノロジーに基づいて、ドイツ仮想現実市場はセミ&フル没入型および非没入型に分けられます。 これらの中で、非没入型セグメントは2023年に最大の収益シェアで市場を支配し、予測期間中に重要なCAGRで成長することが期待されています。 非没入型技術により、VRヘッドセットなどの技術が完全に没入することなく、仮想世界と対話することができます。 エンターテインメントやゲーム目的で非没入型VRの活用は、市場を推進しています。
- 消費者セグメントは、2023年に最大の市場シェアで市場を支配し、プロジェクトされた時間枠の間に最速のCAGRで成長すると予想されます。
エンドユーザーに基づいて、ドイツ仮想現実市場は消費者と商用/エンタープライズに分けられます。 これらの中で、消費者セグメントは2023年に最大の市場シェアで市場を支配し、予測された時間枠の間に最速のCAGRで成長することが期待されています。 仮想ショールーム、ゲーム、エンターテインメント、その他のVRソリューションは、消費者が多様な分野にわたって使用されています。 さらに、消費者の間で製品情報を配信するためのショッピングツールとしてVRの使用は、消費者セグメントの市場需要を促進しています。
競争分析:
レポートは、主に製品提供、事業概要、地理的存在感、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析に基づいて、ドイツ仮想現実市場で関与する主要な組織/商業の適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。
主要企業リスト
- ログイン
- 機内VR
- マイクロソフト Deutschland GmbH
- サムスン電子 メニュー
- プレイスナック
- VRdirect GmbHの特長
- NVIDIA社製
- Google LLC(Alphabet株式会社)
- その他
主ターゲット聴衆
- マーケットプレイヤー
- IR情報
- エンドユーザー
- 政府の権限
- コンサルティング・リサーチファーム
- ベンチャーキャピタル
- 付加価値リセラー(VAR)
最近の開発
- で 9月2022、 消費者や企業のためのバーチャルリアリティ(VR)ソリューションのメーカーであるPico Interactiveは、Pico 4の発売で最新のスタンドアローンVRヘッドセットを発表しました。
市場セグメント
この研究では、2020年から2033年までドイツ、地域、国レベルでの収益を予測しています。 球面的インサイトは、以下のセグメントに基づいて、ドイツバーチャルリアリティ市場をセグメント化しました。
ドイツバーチャル リアリティの市場, デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- VRのシミュレーター
- VR ガラス
- グローブ
- その他
ドイツバーチャル リアリティの市場, テクノロジー
- セミ&フル没入型
- 非没入型
ドイツ バーチャル リアリティの市場、エンド ユーザーによる
- コンシューマー
- コマーシャル/エンタープライズ
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