2033年の全体的な賭博の椅子の市場のサイズ、分析、予測

業界: Consumer Goods

発売日 Nov 2024
レポートID SI7522
ページ数 234
レポート形式 PathSoft

グローバルゲーミング・チェア・マーケット・インサイトが2033年に予測

  • 2023年のUSD 1.30億で世界賭博の椅子の市場規模が評価されました
  • 市場規模は2023年から2033年にかけて7.46%のCAGRで成長しています
  • 世界的な賭博の椅子のサイズは2033年までのUSD 2.67億に達すると期待されます
  • アジアパシフィックは、予報期間中に最速で成長することが期待されます。

Global Gaming Chair Market

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世界的なゲーム椅子の市場規模は、2033年までに7.46%のCAGRで成長し、2023年から2033年までのUSD 2.67億を越したと予想されます。

市場概観:

ゲームの椅子は特にビデオ ゲーマーのために設計されています。 頭のクッションと腰部のサポートにより、ゲーマーを快適にプレイできます。 プロフェッショナルで熱心なゲーマーは、ゲームチェアを要求します。 これらの椅子は、さまざまなサイズ、色、および設計入って来ます。 テクノロジーの進歩、高速インターネットの可用性、効率的なハードウェアの導入、新しいゲームの立ち上げのために成長しました。 ゲーミングチェアはゲーマーにとって欠かせないアクセサリーです。 伝統的なゲームチェアは、パフォーマンスを向上させ、適切な姿勢を維持するのに役立ちます。 ゲーミングチェアにはヘッドクッションと腰部のサポートがあり、プレーヤーに快適さを提供します。 コンピュータゲームの人気が高まり、ゲーム椅子産業の拡大を促進します。 eスポーツやオンラインゲームの人気が高まっています。ゲームチェア市場で大きな影響を与えました。 これらの席は、カジュアルでプロフェッショナルなプレイヤーを惹きつけ、ゲームの長期にわたる快適性と人間工学的サポートを提供することを目的としています。

レポートの適用範囲:

この調査報告書は、各セグメントと地域に基づいて、世界的なゲーム椅子の市場を分類し、各サブマーケットの収益成長を予測し、トレンドを分析します。 レポートは、グローバル・ゲーミング・チェア・マーケットに影響を及ぼす主要な成長ドライバー、機会、課題を分析します。 市場展開や製品立ち上げ、開発、パートナーシップ、合併、買収などの競争戦略は、市場で競争力のある風景を描くために含まれています。 レポートは、主要な市場プレーヤーを戦略的に識別し、プロファイルし、グローバルゲームチェア市場の各サブセグメントのコアコンピテンシーを分析します。

グローバルゲーミングチェア市場 レポートの対象範囲

レポートの対象範囲Details
基準年:2023
の市場規模 2023:USD 1.30億
予測期間:2023-2033
予測期間のCAGR 2023-2033 :7.46%
2033 価値の投影:USD 2.67 請求
過去のデータ:2021-2022年
ページ数:234
表、チャート、図:118
対象となるセグメント:タイプによって、地域別分布チャネルによって、
対象企業::Vertagear Inc, Karnox, Arozzi, GT OMEGA, NEEDforSEAT, クーラーマスターテクノロジー株式会社, ThunderX3, NITRO CONCEPTS, CORSAIR, Brazen Gaming Chair, Raidmax, Ace Casual Furniture, Herman Miller, Corsair TC100 RELAXED ゲーミングチェア、Dowinxゲーミングチェア、その他主要企業.
落とし穴と課題:COVID-19は、挑戦、未来、成長、及び分析を空にし、

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要因を運転して下さい:

ポップアップ栽培は、ゲーム体験に多くの人を集め、ゲーム機の価格のインフレは個人購入に影響を及ぼし、ゲーミングセンター施設を利用して、毎時料金を支払いながら、より優れたゲームやエンターテインメント施設を体験する関心のある人々をもたらします。 パーソナルコンピューティングデバイスの世界市場は拡大しています。これにより、ゲームチェア業界を牽引しています。

要因の抑制:

椅子の設計の主な欠点は、多くの場合、金属で構成され、ちょうど控えめな量の緩和を持っている側面のボルスターです。

市場区分:

グローバルなゲーム椅子の市場シェアはタイプおよび配分チャネルに分類されます。

  • PCゲーム椅子セグメントは、予測期間中に市場の最大のシェアを持っています。

タイプに基づいて、グローバルゲームチェア市場は、PCゲームチェア、ハイブリッドゲームチェア、プラットフォームゲームチェアに分類されています。 これらの中で、PCゲーミングチェアセグメントは、予測期間中に市場の最大のシェアを持っています。 PCゲーミングチェアは、世界中のPCゲーマーが数多くいるため、世界中規模のゲーミングチェア市場でかなりの部分を占めることが期待されています。 従来の椅子として利用されているPCのゲーム椅子の可能性だけでなく、それらを全体的な賭博の椅子の売上高の一流の比率を維持することを可能にします。 PCゲームコミュニティの拡大だけでなく、プロのゲームアプリケーションを実行できる優れたPCテクノロジーの可用性の向上、PCゲームシートの将来の需要を燃料化します。

  • オフラインの小売セグメントは、予測期間にわたって市場の最高のシェアを持っています。

流通チャネルに基づいて、グローバルゲームチェア市場は、オンライン小売、オフライン小売、専門店、ホームセンターに分類されます。 これらの中で、オフライン小売セグメントは、予測期間にわたって市場の最高のシェアを持っています。 オフライン分布方法により、顧客は椅子に感心し、購入する前に考慮する必要があるすべての要因の固形概念を得ることができます。 また、このカテゴリーのゲーミングチェアの需要が増加し、プロジェクション期間中に改善された小売インフラの可用性が期待されます。 オンライン配信チャネルは、今後数年で急速に成長する地域になることを期待しています。 今すぐ購入し、後で支払い、排他的なオンラインオファーは、将来のオンラインショッピングを通じてゲームチェアの需要を高めることが期待される2つの重要な傾向です。

グローバルゲーミングチェア市場における地域セグメント分析

  • 北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ヨーロッパ)
  • アジアパシフィック(中国、日本、インド、APACの残り)
  • 南米(ブラジル、南米の残り)
  • 中東・アフリカ(UAE、南アフリカ、メアの残り)

北米は、予測期間にわたって世界規模のゲーミングチェア市場の最大のシェアを保有する予定です。

North America

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北米は、最もeスポーツの競争をホスティングし、地域における重要なゲームコミュニティの形成につながりました。 世界的なゲーム椅子市場でのこの地域の優位性は、ゲーマーの数と新しいゲーム機器にお金を使う意思の増加によるものです。 米国とカナダは、強力なインターネットインフラとゲーム文化を持っています。 ゲームの合理化とeスポーツ競技参加者の育成は、この地域でのゲーム席の売上を上げています。

アジア・パシフィック地域は、予測期間中に最速のCAGR成長が見込まれます。 使い捨て収入の増加と様々なゲームチェアタイプの可用性の向上も、将来の世界的な市場拡大を推進しています。 この地域のゲーム技術の革新は、ゲームチェアの将来の需要に大きな影響を与えることも期待されています。 日本、中国、インドネシア、マレーシア、インド、シンガポールは、長年に渡る地域有数の市場であることが期待されています。

競争分析:

レポートは、主に製品提供、事業概要、地理的存在感、企業戦略、セグメント市場シェア、SWOT分析に基づいて、グローバルゲームチェア市場で関与する主要な組織/コミュニティの適切な分析を提供しています。 また、製品開発、イノベーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップ、合併、買収、戦略的アライアンスなどを含む、企業の現在のニュースや開発に焦点を当てた実証分析も実施しています。 これにより、市場での全体的な競争の評価が可能になります。

主要企業リスト: : :

  • Vertagear株式会社
  • カルノックス
  • アルオッツィ
  • GT オメガ
  • ネドフォシート
  • クーラーマスターテクノロジー株式会社
  • サンダーX3
  • ニトロコンペ
  • コスメ
  • Brazenゲーミングチェア
  • レイドマックス
  • エースカジュアル家具
  • ハーマン・ミラー
  • Corsair TC100 リリース ゲーミングチェア
  • Dowinxのゲームチェア
  • その他

主な市場開発:

  • 2024年11月、 TTRacingは、伝説のOne-Pieceアニメとのコラボレーションを拡大し、シリーズの25周年を記念して豪華な新しいゲームチェアをリリースしました。
  • で 9月2023、 G2 Esportsは、グローバル家具メーカーであるHerman Miller(MillerKnoll)が、カスタムブランドのゲーミングチェアを作成するコラボレーションを発表しました。 新製品は、オーダーメイドのG2ブランドでヘルマン・ミラー・ゲーミング・エンボディです。 団体のウェブサイトでご購入いただくために、合計250枚のブランディングチェアを製作いたします。

主ターゲット聴衆

  • マーケットプレイヤー
  • IR情報
  • エンドユーザー
  • 政府の権限
  • コンサルティング・リサーチファーム
  • ベンチャーキャピタル
  • 付加価値リセラー(VAR)

市場セグメント

この研究では、2020年から2033年までのグローバル、地域、国レベルでの収益を予測しています。 球面的インサイトは、以下のセグメントに基づいて、グローバルゲームチェア市場をセグメント化しました。

全体的な賭博の椅子の市場、 タイプ別

  • PCのゲームの椅子
  • ハイブリッドゲーミングチェア
  • プラットフォームゲーミングチェア

配分チャネルによる全体的な賭博の椅子の市場、

  • オンライン小売
  • オフライン小売
  • スペシャルティストア
  • ホームセンター

地域別グローバルゲーミングチェア市場

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • ログイン
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米の残り
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • 中東・アフリカの残り

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