クラウドゲーム市場規模、トレンド、予測 2021-2030
業界: Information & Technologyクラウド ゲーミング マーケット: 概要
ザ・オブ・ザ・ クラウドゲームマーケット 2021年のUSD 1.25 Billionで評価され、2030年のUSD 39.10 Billionを41.11%のCAGRで成長する予定です。 ゲーミング部門のクラウド技術の使用は、予想される年の経過とともに市場の成長を運転し、ゲームの幅広い範囲でプレーヤーの需要と関心を高めます。 プレイヤーは、多くの場合、自分のゲームコンソール、PC、またはラップトップでハードウェアを更新する必要はありません。ラップトップ、タブレット、スマートフォンなどのポータブルデバイスで、クラウドゲームの導入による高速ネットワークアクセス。 市場の拡大は、これらの理由によって容易にされることを期待しています。
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改善されたクロスプラットフォームのゲームプレイの人気とクラウドゲームの上昇率, 両方がゲーム体験を向上させる, 予測期間中にクラウドゲーム市場を増加することが予測されています. クラウドベースのゲームやインターネットの利用拡大の可用性は、クラウドゲームに対する需要の高まりです。 5Gのようなネットワークインフラの進歩により、帯域幅が向上し、レイテンシを低下させることで、途切れないXR(拡張現実とバーチャルリアリティ)ゲーム伝送を実現します。
COVID-19分析
COVID-19の流行は製造業および供給の鎖のセクターに著しく影響を与えました。 製造工場は、パンデミックの結果として、一時的な操業停止または50%の運用能力に遭遇しました。また、サプライチェーンの混乱、材料の不足、および国際的な国境の閉鎖など。 スマートフォン、スマートTV、ノートパソコン、パーソナルコンピュータ、ゲーム機などのハードウェア製品の供給に有害な効果をもたらします。 しかし、パンデミックでは、クラウドベースのゲームハードウェア、サービス、およびソリューションの需要は、いくつかの場所でのロックダウン法によるバラつきます。 任意のデバイスで再生することができ、追加のハードウェアを必要としないので、シャットダウン中にクラウドベースのゲームの需要が増加しました。 世界中の人々は、クラウドベースのゲームとオンラインエンターテインメントプラットフォームを使用して、シャットダウン中に時間を殺します。
クラウド ゲーミング マーケット: TREND
モバイルゲームプロペル市場成長の需要増加
クラウドゲームでは、VR、AR、5Gなど、クラウドゲームにおいて、モバイルゲームの需要が大幅に拡大しました。 この傾向は、モバイルゲーム業界が主に最先端の技術に依存していることは驚くべきことではありません。 モバイル・オペレータは、2022年までに、クラウド・ゲーミングはモバイル・ビデオ・インダストリアル・カウンシルによる研究によると、5Gデータのトラフィックの25〜50%を占める見込みだと予測しています。 ゲームメーカーは、スマートフォンが人気を博すにつれて、モバイルゲーム体験をゲーマーに提供するために働いています。 高性能なコネクティビティでゲーム体験を改善するために、ネットワークプロバイダはモバイルゲームに投資しています。 さらに、ゲーマーは、クラウドコンピューティング、最先端のスマートフォン、およびすべての場所とプラットフォーム全体で5Gインフラストラクチャを活用することで、より良いゲーム体験を提供します。
グローバルクラウドゲーム市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
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基準年: | 2021 |
の市場規模 2021: | USD 1.25 請求 |
予測期間: | 2021-2030 |
予測期間のCAGR 2021-2030 : | 41.11%. |
2030 価値の投影: | 米ドル 39.10 億 |
過去のデータ: | 2017-2020 |
ページ数: | 230 |
表、チャート、図: | 123 |
対象となるセグメント: | COVID-19 影響分析レポート, タイプをストリーミングすることにより, デバイスによって, ゲーマーの種類別, 地域別 |
対象企業:: | Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Amazon Inc., Tencent, Sony Corporation, Electronic Arts, Inc., Broadmedia Corporation, Intel Corporation, BLACKNUT, Nelito Systems Ltd. |
成長の原動力: | 1)グローバルクラウドゲーム市場は、タイプ、デバイス、ゲーマータイプ、地域を合理化してセグメント化しています。 2)地域に拠点を置くグローバルクラウドゲーム市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。 |
落とし穴と課題: | COVID-19は、グローバル市場に影響を与える可能性がある |
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クラウド ゲーミング マーケット: ドライバー
低遅延機能 ドライブ市場成長
世界各地でアクセスできる様々な種類のゲーマーに対応するために、市場参加者は技術的障害や関連性の高いコストを削減しようとしています。 純正で特徴的なゲーム体験を作成するには、ゲームサービスにおいて低レイテンシが得られる必要があります。 5Gテクノロジーの低レイテンシビリティ特性により、プロバイダーがさらに向上します。 5Gの導入により、クラウドベースのゲームが更新され、より良いゲーム体験を提供します。 たとえば、Wiproホワイトペーパーは、多くのゲーマーが5Gテクノロジーに切り替えて、より良いゲーム体験をするために2020年10月により多くのお金を費やすことを主張しています。 レイテンシビリティが低いため、5G技術がより大きな産業発展を促すと予測されます。
クラウドゲーミングマーケット:RESTRAIN
責任とレイテンシーの問題は、市場拡大を制限します
クラウドコンピューティングプラットフォームでは、ゲームのストリーミングでは、十分な帯域幅と高いビットレートを備えた低レイテンシーネットワークが必要です。 しかし、特定の国では、必要な性能とインターネット接続を設定することは、高価な可能性があります。 十分なネットワークと帯域幅のニーズは、応答性と遅延の問題につながる可能性があります。
クラウド ゲーミング マーケット: テーマ
グローバルクラウドゲーム市場は、タイプ、デバイス、ゲーマータイプ、地域を合理化してセグメント化しています。 ストリーミングタイプに基づいて、市場はビデオストリーミングとファイルのストリーミングに分類されます。 デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、ラップトップ/タブレット、PCの、スマートテレビ、コンソールに分類されます。 ゲーマータイプに基づいて、市場はカジュアルゲーマー、ライフスタイルゲーム、Avidゲーマー、およびハードコアゲーマーに分類されます。 地域を拠点とする市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
セッション: 地域別
地域を拠点とするグローバルクラウドゲーム市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。
北米地域は、クラウド技術の早期導入、オンラインゲームの需要増加、効果的なインターネットインフラへの広範なアクセシビリティを享受する市場シェアを廃止する見込みです。 同様に、ヨーロッパの成長を続けるゲーム業界は、そこにクラウドゲーム活動を強化することを期待しています。 大規模な協力、投資、買収は、ヨーロッパのゲーム業界でこの上昇の可能性によって燃料を供給されます。 たとえば、ゲーム開発者やパブリッシャーであるマイクロソフト社によるZeniMaxメディアの買収は、2021年3月に欧州委員会によって承認されました。
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しかし、中国、インド、韓国、日本などの国からのゲームコンテンツの需要が高まっているため、クラウドゲーム市場の予測期間中、アジアパシフィック地域は最高の成長率を目撃する見込みです。 また、グローバルゲーム部門は、これらの国におけるスマートフォン利用率の上昇を想定しています。 中国は5Gインフラおよび電気通信セクターの上昇した投資による投影期間を通して市場を支配することを期待しています。 日本は、主要なクラウドゲーム市場プレイヤーの存在下で予想される用語の経過を急激な成長を経験します。
クラウド ゲーミング マーケット: KEY PLAYERS
- ユーモニック BV
- NVIDIA株式会社
- 株式会社ニューセントホールディングス
- RemoteMyApp SP ズーム
- 株式会社パルセッククラウド
- サイトマップ
- マイクロソフト株式会社
- アマゾン株式会社
- テンセント
- ソニー株式会社
- 電子芸術株式会社
- ブロードメディア株式会社
- インテル株式会社
- ジャックナット
- その他
クラウド ゲーミング マーケット: 最近の開発
- 2021年10月~ NVIDIA Corporation は GeForce RTX 3080 をリリースし、GeForce NOW 向けゲームプラットフォームを強化しました。 ゲーマーは、GeForce RTX 3080サブスクリプションで最高の解像度、最低レイテンシ、最速のフレームレートを楽しむことができます。
- 2021年9月~ Amazon Web Services, Inc.は、家族向けサブスクリプションプランを立ち上げ、サービス提供を拡大しました。 これらの新しい追加により、顧客は月2.99ドルのLuna +サブスクリプションをアップグレードし、Wandersong、Overcooked、アドベンチャーパル、Spongebobスクエアパンツを含む36の子供向けゲームを受け取ることができます。
クラウド・ゲーミング・マーケット:レポート・オーバービュー
レポートの範囲には、グローバルクラウドゲーム市場向けの地域市場に関する詳細な調査が含まれています。 グローバルクラウドゲーム市場は、タイプ、デバイス、ゲーマータイプ、地域を合理化してセグメント化しています。 市場状況と将来の予測を明らかにします。 研究では、グラフやテーブルの助けを借りて提示された重要なデータもカバーします。 レポートは、グローバルクラウドゲーム市場における主要な参加者の市場シェアや会社プロフィールを含む競争上の見通しに関する情報をカバーしています。
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