世界の拡張現実市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、提供別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(消費者、商業、ヘルスケア)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年
業界: Electronics, ICT & Media世界の拡張現実市場規模は2033年までに1兆6,290億ドルに達すると予測
Spherical Insights & Consultingが発行した調査レポートによると、世界の拡張現実市場 規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)44.80%で成長し、2023年の402億米ドルから2033年には1兆6,290億米ドルに達すると予想されています。
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「グローバル拡張現実市場の規模、シェア、COVID-19の 影響分析、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、提供別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(消費者、商業、ヘルスケア)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023~2033年」に関するレポートから、110の市場データ表と図表を含む200ページにわたる主要な業界洞察を参照してください。
拡張現実 (AR) は、デジタル データとユーザーの環境をリアルタイムで融合する技術です。完全に人工的な環境を作り出す仮想現実 (VR) とは異なり、拡張現実 (AR) のユーザーは、人工的に作り出された知覚情報を重ねて現実世界を見ます。ユーザーは拡張現実を使用して、自然環境を視覚的に変更したり、より多くの情報を入手したりできます。デジタル要素と 3 次元 (3D) 要素を人の現実体験と融合できるのが、拡張現実 (AR) の主な利点です。AR には、意思決定の支援から娯楽まで、さまざまな用途があります。拡張現実 (AR) により、ユーザーはスマートフォンやメガネなどのデバイスを介して、視覚要素、音声、その他の感覚データにアクセスできます。さらに、ゲーム業界で拡張現実の使用が増え、ゲーマーが驚くほど効果的なビデオ、グラフィック、音楽にアクセスできるようにしたことにより、メディアとエンターテイメントの市場が発展しています。これは、成長に大きく貢献すると予想されています。さらに、Google LLC、Microsoft Corporation、Apple Inc. などの主要業界プレーヤーが、さまざまなアプリケーションで拡張現実 (AR) を利用することに関心を高めており、新たな機会が生まれています。しかし、世界中の拡張現実市場が直面している問題は、AR テクノロジのコストの高さです。拡張現実システムの開発と実装には通常、ハードウェア、ソフトウェア、インフラストラクチャへの多額の投資が必要です。このコストの壁が、特に中小企業 (SME) や個人ユーザーの間で AR ソリューションの採用を妨げています。
ヘッドマウントディスプレイセグメントは、予測期間中に世界の拡張現実市場で最も速いペースで成長すると予想されています。
デバイスの種類に基づいて、世界の拡張現実市場は、ヘッドマウントディスプレイとヘッドアップディスプレイに分かれています。これらのうち、ヘッドマウントディスプレイセグメントは、予測期間中に拡張現実市場で最速のペースで成長すると予想されています。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、現実世界に仮想機能を重ね合わせることで、ユーザーの認識と環境との相互作用を強化し、没入感のある魅力的な拡張現実体験を生み出します。その結果、HMDは、産業トレーニング、ゲーム、教育、ヘルスケアなど、さまざまなアプリケーションに最適です。
世界の拡張現実市場 レポートの対象範囲
レポートの対象範囲 | Details |
---|---|
基準年: | 2023 |
の市場規模 2023: | 402億ドル |
予測期間: | 2023-2033 |
予測期間のCAGR 2023-2033 : | 44.80% |
2033 価値の投影: | 1兆6,290億ドル |
過去のデータ: | 2019-2022 |
ページ数: | 200 |
表、チャート、図: | 110 |
対象となるセグメント: | デバイス別、提供内容別、アプリケーション別、地域別 |
対象企業:: | TeamViewer AG、Apple, Inc.、Snap, Inc.、Blippar Limited、Google LLC、Lenovo Group、Wikitude GmbH、Xiaomi Corporation、Microsoft Corporation、Zappar Limited、Magic Leap, Incorporated、Meta、PTC Inc.、Sony Corporation、Vuzix Corporation、およびその他の主要ベンダー。 |
落とし穴と課題: | COVID-19の影響、課題、将来、成長、分析 |
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予測期間中、ハードウェアセグメントは世界の拡張現実市場で最大のシェアを占めると予想されます。
提供内容に基づいて、世界の拡張現実市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。予測期間中、ハードウェア部門は拡張現実市場で最大のシェアを占めると予想されています。消費者にダイナミックで興味深いユーザー エクスペリエンスを提供するには、AR グラス、ヘッドセット、センサーなどのハードウェアが不可欠です。これらのデバイスの使用は、小型化、電力効率、ディスプレイ技術の大幅な進歩の結果として増加しています。
予測期間中、ヘルスケア分野は世界の拡張現実市場において最も速いペースで成長すると予想されています。
アプリケーションに基づいて、世界の拡張現実市場は、消費者向け、商業用、ヘルスケアに分かれています。ヘルスケア分野は、予測期間中に拡張現実市場で最も急速に成長すると予想されています。予測期間中、拡張現実市場はヘルスケア部門で最も速いペースで発展すると予想されています。ヘルスケア業界での AR ベースのテクノロジーの応用は急速に拡大しています。拡張現実の方法は、AI によって駆動されるハンズフリー ソリューションと診断ツールを提供します。
予測される期間内に、北米が世界の拡張現実市場で最大のシェアを占めると予想されます。
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北米は、今後数年間、世界の拡張現実市場で最大のシェアを占めると予測されています。継続的な投資の結果、この分野では没入型技術の人気が高まっています。同様に、米国政府は、拡張現実市場におけるこの地域のシェアを拡大するために、没入型技術の使用を積極的に支援しています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に世界の拡張現実市場で最も速いペースで成長すると予想されています。これは、日本やオーストラリアを含むいくつかの地域の国でインターネットベースのプラットフォームの使用が増加していることによるものです。さらに、高速 5G ネットワークがアジア太平洋地域全体に展開され続けているため、この地域での拡張現実技術と AR ベースの商品の採用が促進されています。
世界の拡張現実市場の主要ベンダーには、TeamViewer AG、Apple、Inc.、Snap、Inc.、Blippar Limited、Google LLC、Lenovo Group、Wikitude GmbH、Xiaomi Corporation、Microsoft Corporation、Zappar Limited、Magic Leap、Incorporated、Meta、PTC Inc.、Sony Corporation、Vuzix Corporation などがあります。
最近の動向
- 2023 年 3 月、強化された手術ナビゲーションを提供する企業によって、Spine System が ugmedic の AR プラットフォーム xvision 上でリリースされました。これにより、臨床医はより優れたナビゲーションと視覚化のために 3D および 2D AI 対応ビジュアルを利用できるようになります。
主なターゲット層
- 市場参加者
- 投資家
- エンドユーザー
- 政府当局
- コンサルティングおよびリサーチ会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者 (VAR)
市場セグメント
この調査では、2020年から2033年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界の拡張現実市場をセグメント化しています。
世界の拡張現実市場、デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ
- ヘッドアップディスプレイ
世界の拡張現実市場、提供内容別
- ハードウェア
- ソフトウェア
世界の拡張現実市場、アプリケーション別
- 消費者
- コマーシャル
- 健康管理
世界の拡張現実市場、地域分析
- 北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米のその他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
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