世界のアニメーション映画市場の規模、シェア、トレンド、Covid-19の影響分析レポート、公開スクリーンバージョン別(劇場版、オリジナルビデオアニメーションバージョン)、収益モデル別(従来のアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション、モーショングラフィックス、その他)、ジャンル別(アクション映画、アマチュア映画、アニメ映画、B級映画、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2021年~2030年

業界: Information & Technology

発売日 Aug 2024
レポートID SI1064
ページ数 200
レポート形式 PathSoft

親が子供にアニメ映画を選ぶのは、アニメのおかげで新しい音、形、色を学ぶ、新しい方法で音楽に触れる(ほとんどの場合、子供は CD プレーヤーやラジオで曲を聴くことに慣れている)、アニメを見ると子供は踊ったり、子供だけが知っている新しい想像力豊かな言語で話したりするようになるなど、多くの利点があるからです。親は、子供がとても幸せで楽しそうにしているのを見て、大喜びするに違いありません。子供は幼いときは、長い就寝前の話や物語を聞く忍耐力はほとんどありません。その代わりに、子供は短いアニメ映画を見るのが好きです。この方法では、子供は母国語でのスピーチと語彙を増やすだけでなく、外国語も習得します。

世界のアニメ映画市場

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世界のアニメーション映画市場の規模、シェア、トレンド、Covid-19の影響分析レポート、リリーススクリーンバージョン別(劇場版、オリジナルビデオアニメーションバージョン)、収益モデル別(従来のアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション、モーショングラフィックス、その他)、ジャンル別(アクション映画、アマチュア映画、アニメ映画、B級映画、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)のレポートから、120の市場データ表と図表を含む210ページにわたる主要な業界の洞察を参照し、2021年から2030年までの分析と予測を目次とともに詳しくご覧ください。

 

最近では、成人向けのコンテンツのため、大人の間でもアニメ映画を観る傾向が高まっています。年齢や性別に関係なく、誰でもアニメ動画を楽しめます。アニメ映画は精神衛生にも優れているため、リラクゼーション ツールキットに含める必要があります。アニメ映画は、ネガティブな考えや感情から逃れることができ、不安やうつ症状の緩和に役立ちます。アニメ映画には、困難を忘れさせ、キャラクターの素晴らしい活躍に集中させる力があります。魅力的なストーリーを持つカラフルなアニメーションには、観客を新しい世界に連れて行き、想像力を刺激する力があります。

 

世界中でアニメ映画の需要が急速に高まっており、今後は 3D アニメ映画の価値が再び注目されるでしょう。3D アニメ映画は、米国および主要国における収益とユーザー数で最大のアニメ映画プラットフォームです。プラットフォーム システムが形になりつつある中、アニメ映画業界は、その堅調な収益モデルに支えられ、長期的な成長を享受すると予想されています。3D アニメーションは、ビデオ ゲームよりも常に何年も、あるいは 10 年以上も先を行っています。ゲーム用に制作された視覚的イノベーションのほとんどすべては、もともとはずっと昔に映画用に開発されました。その理由は、映画ではリアルタイム レンダリングは不要ですが、ビデオ ゲームでは必要だからです。デザイナーは、映画の 1 ショットをレンダリングするのに丸 1 日を費やします。レンダリングと合成が完了すれば、それで終わりであり、再度レンダリングする必要はありません。その結果、アニメーターや視覚効果アーティストの生産性に影響を与えない限り、映画は好きなだけ停止することができます。

 

2021年、世界のエンターテインメント事業は初めて1000億ドルを超えました。映画協会の新しい調査によると、2019年の国際興行収入とホームエンターテインメント市場は1010億ドルに達しました。調査によると、世界の興行収入は422億ドルで、ホーム/モバイルエンターテインメントは588億ドルを占めました。ホームエンターテインメントは昨年、過去数年よりも多くの収益を上げましたが、レポートによると、アメリカ人とカナダ人の76%が昨年少なくとも1回は映画館に行きました。デジタルの成長は、ホームエンターテインメント全体の増加の14%を占めました。調査によると、若者の85%と成人の55%が現在、モバイルデバイスでテレビ番組や映画を視聴しています。これは、Netflix、YouTubeなどのオンライン映画出版社にチャンスをもたらします。映画、テレビ、ストリーミング業界はすべて急速な変革を遂げています。

 

最も重要なのは、業界が革新を続け、映画やテレビの視聴者が望むときに望む方法で優れたストーリーテリングを提供していることです。この分野での若者の重要性が実証されました。米国とカナダの映画館では、12~17歳の観客数が1人当たりで最多で、18~24歳がそれに続きます。毎日、モバイルデバイスで映画やテレビシリーズを視聴する人は、18~24歳と25~39歳の年齢層に大きく偏っています。

 

北米地域は、急速な技術進歩により、世界のアニメーション映画市場のシェアを独占しており、アニメーションは一般大衆にも公開されるようになり、この業界は世界のメディアおよびエンターテイメント市場で最も急速に成長している分野の 1 つとなっています。ますます多くのアニメーションの制作が世界規模で行われています。制作作業はよりグローバル化しており、国や地域が税制優遇、補助金、財政支援、地域の低い労働コストなどを提供し、企業はこの地域に拠点を置くことでコストを削減しています。

北米

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