Taille du marché mondial du tourisme virtuel, part, prévisions à 2033
Industrie: Consumer Goods
Perspectives du marché mondial du tourisme virtuel Prévisions à 2033
- Le marché mondial du tourisme virtuel a été évalué à 6,47 milliards de dollars en 2023.
- La taille du marché augmente à un TCAC de 24.87% de 2023 à 2033
- Le marché mondial du tourisme virtuel devrait atteindre 59,61 milliards de dollars d'ici 2033.
- Asie-Pacifique devrait croître le plus rapidement au cours de la période de prévision.
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La taille du marché mondial du tourisme virtuel est prévue pour dépasser USD 59,61 Milliard d'ici 2033, Cultivant à un TCAC de 24.87% de 2023 à 2033.
Aperçu du marché
Recréation numérique d'un lieu réel, le tourisme virtuel consiste généralement en une collection de photos ou de films interconnectés qui produisent une expérience fluide et réaliste. Les visites virtuelles sont largement utilisées dans l'immobilier, le tourisme, l'éducation, le divertissement et d'autres domaines. Ils offrent un moyen pratique et intéressant de montrer des propriétés, des emplacements ou des expériences. Avec la convergence des percées technologiques et de la demande commerciale, le tourisme virtuel, autrefois considéré comme futuriste, devient rapidement une réalité. La popularité croissante des smartphones et autres progrès techniques dans le domaine des visites, les visites virtuelles deviennent de plus en plus importantes et conduisent le marché du tourisme virtuel. Les développements technologiques de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, associés à une augmentation du désir d'expériences immersives et à la popularité croissante de l'industrie du tourisme et des voyages, sont les principaux facteurs moteurs du marché du tourisme virtuel. L'utilisation croissante des technologies de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, qui améliorent l'interaction et le réalisme des visites virtuelles, est le principal facteur de croissance du marché du tourisme virtuel.
Couverture du rapport
Ce rapport de recherche classe le marché du tourisme virtuel en fonction de divers segments et régions qui prévoient la croissance des revenus et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influencent le marché du tourisme virtuel. L'évolution récente du marché et les stratégies concurrentielles telles que l'expansion, le lancement de type, le développement, le partenariat, la fusion et l'acquisition ont été incluses pour attirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché du tourisme virtuel.
Marché mondial du tourisme virtuel Couverture du rapport
Couverture du rapport | Details |
---|---|
Année de base: | 2023 |
Taille du marché en 2023: | 6,47 milliards de dollars |
Période de prévision: | 2023-2033 |
TCAC de la période de prévision 2023-2033 : | 24.87% |
2033 Projection de valeur: | 59,61 milliards de dollars |
Données historiques pour: | 2019-2022 |
Nombre de pages: | 230 |
Tableaux, graphiques et figures: | 116 |
Segments couverts: | Par type, par demande, par région, COVID-19 Empact, Défis, avenir, croissance et analyse |
Entreprises couvertes :: | Greater Anglia, Marriott International, First Airlines, Visit Wales, Google Earth VR, Dubai 360, Bristol From Home, Ascape VR, Xplorit, Matterport, Expedia, Comp11, TourVista, Blue Raven Studios, and and Other Key Vendors. |
Pièges et défis: | COVID-19 Empact, défis, avenir, croissance et analyse |
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Facteurs moteurs
Les possibilités d'utilisation des visites virtuelles dans les soins de santé, les casques et les unités d'affichage avancés, la 5G et d'autres réseaux avancés, les progrès technologiques, les coûts réduits des produits, l'augmentation des options de jeu et de divertissement, et le tourisme virtuel sont tous prévus pour stimuler la croissance du marché du tourisme virtuel. Plusieurs initiatives sont prises par les gouvernements local et fédéral pour soutenir le tourisme virtuel; le développement des infrastructures et des stratégies promotionnelles aura priorité parce que le tourisme virtuel présente d'importants problèmes technologiques qui doivent être axés sur la croissance du marché du tourisme virtuel.
Facteurs de recyclage
La croissance du marché des visites virtuelles est fortement limitée par le manque d'accessibilité aux équipements de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Cependant, les expériences intenses que les casques VR et les gadgets AR fournissent, leur disponibilité restreinte et leur coût relativement élevé empêchent leur adoption.
Segmentation du marché
La part du marché du tourisme virtuel est classée entype et application.
- Les Visites virtuelles 3D On estime que le segment détient la plus grande part des revenus du marché au cours de la période prévue.
Sur la base de ce type, le marché du tourisme virtuel est classé en circuits virtuels 360, 3D et réalité virtuelle. Parmi ceux-ci, on estime que le segment des visites virtuelles 3D détient la plus grande part de revenus du marché au cours de la période prévue. Voyager en utilisant des visites virtuelles 3D est immersif et interactif, tout comme voyager dans la vie réelle. Grâce à ces visites, les utilisateurs peuvent explorer des endroits du confort de leur maison en raison des fonctionnalités interactives et des vues 3D détaillées.
- Le segment du tourisme est la plus forte part du marché pendant la période de prévision.
Basé sur l'application, le marché du tourisme virtuel est divisé en tourisme, immobilier, galeries d'art et musées, et autres. Parmi ceux-ci, le segment du tourisme devrait détenir la plus grande part du marché au cours de la période de prévision. Renforcement de l'engagement et de l'intérêt, le tourisme offre des expériences immersives et interactives similaires aux voyages dans le monde réel. Ils fonctionnent aussi comme des outils de marketing efficaces, permettant aux endroits de mettre en valeur leurs atouts et d'attirer de nouveaux touristes.
Analyse du segment régional du marché du tourisme virtuel
- Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)
- Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l'Europe)
- Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Reste de l ' APAC)
- Amérique du Sud (Brésil et le reste de l ' Amérique du Sud)
- Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de l'AEM)
L'Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché du tourisme virtuel dans les délais prévus.
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L'Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché du tourisme virtuel au cours de la période prévue. L'Amérique du Nord dispose d'un vaste marché en raison de son infrastructure technologique sophistiquée, de sa grande disponibilité sur Internet et de l'intérêt des consommateurs pour les expériences numériques. L'exploration virtuelle est un excellent moyen d'explorer les riches caractéristiques culturelles, historiques et naturelles de la région, qui attirent des visiteurs du monde entier.
L'Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide du marché du tourisme virtuel au cours de la période de prévision. Avec l'augmentation des expériences numériques immersives en Asie-Pacifique et l'accélération des progrès technologiques et de l'accès à Internet, ce marché devrait augmenter. Les visites virtuelles peuvent profiter grandement du riche contenu des sites historiques, des caractéristiques naturelles et du patrimoine culturel unique de la région.
L'Europe devrait détenir une part importante du marché du tourisme virtuel dans les délais prévus. Les organisations européennes et les lieux touristiques utilisent plus souvent des outils virtuels pour toucher le public et améliorer l'interaction avec les visiteurs. De plus, la nécessité d'alternatives virtuelles qui permettent aux touristes d'explorer sans nuire à l'environnement est déterminée par l'intérêt accru pour des options de voyage durables.
Analyse concurrentielle :
Le rapport présente l'analyse appropriée des principales organisations/entreprises impliquées dans le marché du tourisme virtuel, ainsi qu'une évaluation comparative basée principalement sur leur type d'offre, leur aperçu des affaires, leur présence géographique, leurs stratégies d'entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse détaillée portant sur l'actualité et l'évolution des entreprises, qui comprend le développement de type, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques et autres. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.
Liste des entreprises clés
- Grande Anglie
- Marriott International
- Première compagnie aérienne
- Visiter le pays de Galles
- Google Earth VR
- Dubaï 360
- Bristol de chez soi
- Ascape VR
- Xplorit
- Port matériel
- Expédition
- Comp11
- TourVista
- Blue Raven Studios
- Autres
Public cible clé
- Les acteurs du marché
- Investisseurs
- Utilisateurs finaux
- Autorités publiques
- Cabinet de conseil et de recherche
- Capital-risque
- Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)
Faits nouveaux
- En août 2024, le site officiel de l'organisation, le secteur de la sensibilisation culturelle BA a lancé des visites virtuelles pour plusieurs institutions, en partenariat avec l'Institut international du patrimoine et l'ambassade italienne au Caire. L'accès public au Musée des Manuscrits, au Musée des Antiquités, au Musée Sadat et à l'Exposition Monde du Shadi Abdel Salam est rendu possible par ces expériences immersive et haute résolution.
- En juillet 2024, La Greater Anglia a lancé un programme de visites virtuelles pour la gare de Witham au Royaume-Uni afin d'améliorer l'accessibilité. À l'aide de l'application web, les voyageurs peuvent se familiariser avec les caractéristiques de la station comme les salles de bains, les guichets automatiques, les plates-formes et les liaisons de transport avant leur visite. En mettant l'accent sur l'identification des obstacles potentiels à l'accessibilité et l'atténuation de l'anxiété à l'égard des voyages, dix-huit autres stations ont également offert des visites à 360 degrés.
Marché
Cette étude prévoit des recettes aux niveaux mondial, régional et national de 2023 à 2033. Spheric Insights a segmenté le marché du tourisme virtuel sur la base des segments mentionnés ci-dessous:
Marché mondial du tourisme virtuel, par type
- 360 Visites virtuelles
- Visites virtuelles 3D
- Tours de réalité virtuelle (VR)
Marché mondial du tourisme virtuel, Par Demande
- Tourisme
- Immobilier
- Galeries d'art et musées
- Autres
Marché mondial du tourisme virtuel, par analyse régionale
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Mexique
- Europe
- Allemagne
- Royaume Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Russie
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Inde
- Corée du Sud
- Australie
- Reste de l ' Asie et du Pacifique
- Amérique du Sud
- Brésil
- Argentine
- Reste de l'Amérique du Sud
- Moyen-Orient et Afrique
- EAU
- Arabie saoudite
- Qatar
- Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient & Afrique
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