Global Streaming Media Device Taille du marché, part, prévisions à 2033

Industrie: Electronics, ICT & Media

DATE DE SORTIE Jul 2024
ID DU RAPPORT SI5150
PAGES 243
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Global Streaming Media Device Perspectives du marché Prévisions à 2033

  • La taille du marché des appareils multimédias de diffusion mondiale a été évaluée à 13,61 milliards de dollars en 2023
  • La taille du marché augmente à un TCAC de 13,47 % de 2023 à 2033
  • Le marché mondial des appareils multimédias devrait atteindre 48,32 milliards de dollars d"ici 2033.
  • Asie-Pacifique devrait croître le plus rapidement au cours de la période de prévision.

Global Streaming Media Device Market

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La taille du marché des appareils multimédias de streaming est prévue pour dépasser USD 48,32 milliards d"ici 2033, Cultivant à un TCAC de 13,47 % de 2023 à 2033.

Aperçu du marché

Un appareil de streaming, souvent connu sous le nom de boîte de streaming, est un appareil électronique grand public qui stocke des pièces en arrière ou affiche du contenu multimédia numérique. Ils sont principalement destinés à être intégrés dans un système de cinéma à domicile et connectés à une télévision, à un récepteur AV, ou aux deux. L"industrie des appareils de streaming connaît une croissance rapide en raison de l"utilisation accrue d"Internet, du développement des infrastructures de communication et de la disponibilité de nouveaux gadgets de streaming. Les consommateurs veulent des expériences de télévision personnalisées et la capacité de regarder du contenu sur n"importe quel appareil qu"ils désirent, ce qui fait monter la demande pour de tels appareils. En général, la diffusion de données sur deux canaux, principalement audio et vidéo. Les utilisateurs peuvent regarder et écouter un clip vidéo ou audio en ligne en utilisant des services de streaming plutôt que de le télécharger sur leur ordinateur ou appareil. La technologie de streaming aide les entreprises à moderniser leurs tâches quotidiennes telles que les conférences en direct, l"horaire des réunions et la connexion avec les clients internes, et c"est pourquoi les entreprises l"adoptent de plus en plus. Amazon, Netflix et Hulu, entre autres, améliorent constamment leurs services de streaming et élargissent leurs bibliothèques de contenu pour attirer des utilisateurs internationaux. Ces appareils sont également fréquemment utilisés dans le domaine de l"éducation, ce qui permet aux étudiants en ligne d"accéder rapidement à des ressources éducatives telles que des notes de cours, des graphiques visuels et des affectations en format de document portable (PDF), audio, vidéo et autres formulaires.

Couverture du rapport

Ce rapport de recherche classe le marché des appareils multimédias en streaming en fonction de divers segments et régions qui prévoient la croissance des recettes et analyse les tendances de chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché des appareils multimédias en streaming. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché des appareils multimédias en streaming.

Marché mondial des appareils multimédias en streaming Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2023
Taille du marché en 2023:13,61 milliards de dollars
Période de prévision:2023 - 2033
TCAC de la période de prévision 2023 - 2033 :13.47%
2033 Projection de valeur:48,32 milliards de dollars
Données historiques pour:2019-2022
Nombre de pages:243
Tableaux, graphiques et figures:110
Segments couverts:Par type, par résolution, par utilisation finale,
Entreprises couvertes :: Philips Electronics, Huawei Technologies, Amazon.com, HiMedia Technology, Western Digital, Sony Corporation, Microsoft, Plex, Roku, Inc., Xiaomi Corporation, Apple, Inc., Arris Group Inc., D-Link Corporation, Google, Inc., and Others
Pièges et défis:Covid 19 Challanges d'impact, avenir, croissance et analyse

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Facteurs moteurs

L"un des principaux facteurs à l"origine de la croissance du marché des appareils multimédias en streaming est la tendance générale des services de streaming en ligne. Cela pourrait être attribué à l"adoption croissante d"Internet et au développement d"infrastructures de communication à grande vitesse, en particulier dans les économies émergentes. De plus, la bibliothèque croissante des services de streaming en ligne, ainsi que les frais croissants de télévision payante par câble et par satellite, augmentent le besoin d"appareils de diffusion en continu dans le monde entier. Une évolution rapide de la demande de services ou de plateformes en ligne pour les films, les programmes Web et les mini-séries alimente le marché des appareils en streaming.

Facteurs de recyclage

Des développements importants ont été réalisés en matière de résolutions vidéo, de large bande et de streaming sur le marché du streaming. On s"attend à ce que des films à plus haute résolution et une plus grande capacité de bande passante entraînent des restrictions de bande passante sur les réseaux.

Segmentation du marché

La part de marché des appareils multimédias en streaming est classée en type, résolution, application et utilisation finale.

  • Le segment consoles de jeu est attendu conserver la plus grande part au cours de la période de prévision.

Selon le type, le marché des appareils multimédias en streaming est classé en consoles de jeu et en flux multimédias. Parmi cese segment consoles de jeu est attendu conserver la plus grande part au cours de la période de prévision. Cela est dû à leurs capacités de traitement et de graphisme incroyablement élevées pour les appareils de streaming, ainsi que leur adoption généralisée chez les jeunes. Les consoles de jeu stimulent les développeurs pour offrir aux consommateurs une expérience de jeu et de divertissement unique et stimulante.

  • Le segment 4K représentait la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision.

Sur la base de la résolution, le marché des appareils multimédias en streaming est classé en HD, HDR et 4K. Parmi ceux-ci, le segment 4K ont représenté la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision. Les boîtes de configuration et les bâtons de streaming sont devenus considérablement crédibles en termes de capacité 4K, car ils fournissent des images. La nécessité d"une vidéo de meilleure qualité a incité les fabricants d"appareils multimédias à diffuser des modèles avec une résolution 4K.

  • Le segment vidéo a dominé le marché avec la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision.

Basé sur l"application, le marché des appareils multimédia en streaming est classé en audio, vidéo, et autres. Parmi ceux-ci, le segment vidéo a dominé le marché avec la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision. Les dispositifs multimédias de streaming sont principalement utilisés pour la diffusion vidéo en raison de la demande accrue de vidéos en direct. Le marché de la vidéo se développe en raison de l"acceptation croissante des dispositifs de diffusion en continu pour la formation dans divers domaines tels que la médecine, le droit et l"éducation.

  • Le segment commercial devrait croître au TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.

Selon l"utilisation finale, le marché des appareils multimédias en streaming est classé dans la catégorie commerciale et résidentielle. Parmi ceux-ci, le segment commercial est la croissance prévue au TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. Le streaming en direct gagne en popularité comme moyen pour les entreprises d"interagir avec des clients potentiels. Cela aide les entreprises à établir des relations avec les clients en leur offrant une expérience sur mesure avec la marque.

Analyse du segment régional du marché des appareils multimédias

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)
  • Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l"Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Reste de l " APAC)
  • Amérique du Sud (Brésil et le reste de l " Amérique du Sud)
  • Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de l"AEM)

Amérique du Nord On s"attend à ce que la plus grande part du marché des appareils multimédias en streaming soit détenue au cours des délais prévus.

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L"Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché des appareils de diffusion en continu au cours de la période de prévision. Cela est dû à l"augmentation du streaming vidéo en direct et des investissements importants dans les secteurs du jeu et du divertissement. L"adoption croissante du streaming vidéo sur les smartphones, ainsi que l"amélioration de la vitesse d"Internet et des connexions à large bande dans la région, sont à l"origine de l"expansion du marché. La plupart des principaux acteurs de l"industrie investissent considérablement dans le développement de tels dispositifs multimédias avec des fonctionnalités élargies, des capacités intelligentes et une haute résolution.

L"Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide du CAGR sur le marché des appareils multimédias en streaming au cours de la période de prévision. En raison de la sensibilisation croissante aux médias OTT et de la popularité croissante des jeux en ligne dans l"entreprise. La région connaît des développements rapides dans l"utilisation de solutions et de services analytiques dans diverses industries. Les télécommunications et les opérateurs multicanaux établis dans la région ont activement poursuivi l"innovation et le progrès des entreprises au moyen de technologies de marketing de pointe comme la diffusion vidéo.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations et entreprises impliquées dans le marché des appareils multimédias en streaming, ainsi qu"une évaluation comparative fondée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d"entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Philips Electronics
  • Huawei Technologies
  • Amazon.com
  • Technologie HiMedia
  • Numérique occidental
  • Société Sony
  • Microsoft
  • Plex
  • Roku, Inc.
  • Société Xiaomi
  • La société Apple, Inc.
  • Groupe Arris Inc.
  • Société D-Link
  • Google, Inc.
  • Autres

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Faits nouveaux

  • En mai 2024, Amazon a lancé son plus puissant Fire TV Stick 4K en Inde. Cela permet une diffusion rapide de contenu de film 4k avec une qualité d"image ultra-haute définition. Il comprend également Dolby Atmos audio, Dolby modèle et HDR10+.

  • En janvier 2023, Pour répondre à l"augmentation de la demande locale et mondiale pour la Coupe du monde FIFA 2022, Beyond Technology, une entreprise mondiale de transformation technologique, Infinera a réussi à construire un réseau Térabit 3.6 pour un opérateur de réseau essentiel du Moyen-Orient.

Marché

Cette étude prévoit des recettes aux niveaux mondial, régional et national de 2020 à 2033. Spheric Insights a segmenté le marché des appareils multimédias en streaming sur la base des segments mentionnés ci-dessous:

Marché mondial des appareils multimédias en streaming, Par type

  • Consoles de jeux
  • Supports à vapeur

Global Streaming Media Device Market, par résolution

  • HD
  • HDR
  • 4K

Global Streaming Media Device Market, par application

  • Audio
  • Vidéo
  • Autres

Marché mondial des appareils multimédias en streaming, Par utilisation finale

  • Commerce
  • Résidentiel

Marché mondial des appareils multimédias en streaming, par analyse régionale

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Mexique
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Reste de l"Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Australie
    • Reste de l " Asie et du Pacifique
  • Amérique du Sud
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l"Amérique du Sud
  • Moyen-Orient et Afrique
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Qatar
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient & Afrique

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